"steam教育行业报告"相关数据
更新时间:2024-11-26为适应美国国情而产生,舶来中国倡导知识的综合应用以在实践中解决真实问题,机器人教育:发展时间较早,体系较完善的赛道少儿编程:近两年发展势头最猛的赛道,风口中的风口创客/3D打印/科普:内涵庞杂,尚在蓄力有待观察的赛道。17年财报,头部厂商乐博营收达1.8亿,参照教育行业巨头市场占有率水平3.13%。2017年steam教育市场规模为:3.7亿另估西觅亚同体量,则双巨头营收3.7亿。市场规模扩张的核心逻辑是渗透率的提升,其次为用户年龄延展。当前渗透率预计在0.5%-1.5%。预估渗透率每上升1%,市场规模增长150亿。2017年乐博教育实现业务的稳定增长,实现主营业务收入18273万元,同比增长21.25%。实现净利润2970万元,同比增长14.02%。
- 2017年Steam销售的铂金级VR游戏的预计收入该统计数据包含了2017年Steam销售的铂金级VR游戏的预计收入。Fallout 4 VR预计收入4731120美元。2017年发布时间:2019-09-26
- 2017年STEAM上销售的黄金级虚拟现实游戏的预计收入该统计数据包含了2017年STEAM上销售的黄金级虚拟现实游戏的预计收入。Virtual Desktop预计收入246.779万美元,Vanishing Realms预计收入197.312万美元。2017年发布时间:2019-09-26
- STEAM教育机会行业简报为适应美国国情而产生,舶来中国倡导知识的综合应用以在实践中解决真实问题,机器人教育:发展时间较早,体系较完善的赛道少儿编程:近两年发展势头最猛的赛道,风口中的风口创客/3D打印/科普:内涵庞杂,尚在蓄力有待观察的赛道。17年财报,头部厂商乐博营收达1.8亿,参照教育行业巨头市场占有率水平3.13%。2017年steam教育市场规模为:3.7亿另估西觅亚同体量,则双巨头营收3.7亿。市场规模扩张的核心逻辑是渗透率的提升,其次为用户年龄延展。当前渗透率预计在0.5%-1.5%。预估渗透率每上升1%,市场规模增长150亿。2017年乐博教育实现业务的稳定增长,实现主营业务收入18273万元,同比增长21.25%。实现净利润2970万元,同比增长14.02%。2020年发布时间:2021-06-02
少儿编程
儿童科技教育行业经营数据(少儿编程、STEAM教育)儿童科技教育行业经营数据(少儿编程、STEAM教育)主题数据包包含40项数据(11个数据报告、29个表格数据),数据包的大小为38.7MB。 本数据包主要包含了中国儿童科技教育行业的经营数据,具体包括该行业各细分领域产业规模及增速变化情况和不同赛道融资趋势变化情况,也包括STEAM教育、少儿编程等领域的用户数据。另外数据包还囊括了11个行业研究报告,以供深入探索儿童科技教育行业整体发展趋势。2007-2021年发布时间:2021-11-11- 2019年中国不同区域了解STEAM、STEAM教育的家长占比情况本数据记录了2019年中国不太区域了解STEAM、STEAM教育的家长占比,其中一线城市占比36%2019年发布时间:2020-03-03
- 2022年中国青少年STEAM教育研究报告随着生活数字化程度加深,科技与我们的日常生活关联度日益紧密,信息素养已经成本基本的生存能力,而科学、技术、工程、数学作为信息素养的根基,也愈加受到重视,从小开展STEAM教育,培养儿童的信息素养受到各方重视。本篇报告对世界范围内的STEAM教育实践进行综述,同时对我国的STEAM教育现状进行分析及展望,以期让读者更好的了解STEAM教育的内涵、意义和现状。2022年发布时间:2022-02-18
- 2018微博教育行业报告本文对教育行业整体进行了概述,分析了教育品牌在微博的表现、教育兴趣用户、教育行业的官微运营和营销场景。2018年发布时间:2020-06-29
- 2022中国素质教育行业报告2022年发布时间:2022-01-26
- 2021教育实时音视频行业报告目前,实时音视频技术在教育行业的渗透率偏低,原因有二:一是线上课堂互动体验需要再进一步提升;二是把线下教学场景在线上快速且真实地复现,这过程中还有很多技术问题需要解决。从幼儿园到大学毕业,每个孩子都会经过长周期的校内教育培养,但是目前校内信息化的建设还不健全。经过疫情冲击之后,学校会逐渐意识到需要加强互联网应用系统的建设,最终校内实时音视频的应用市场会远超过校外。2021年发布时间:2021-08-12
- 素质教育行业:2019年素质教育投融资分析I之STEAM教育,26亿87起STEAM投融资盘点,谁是2019年的行业先锋?2019年发布时间:2019-12-03
- 2018中国营地教育行业报告报告显示,目前国内市场主要形成了三种营地教育模式,分别是专设营地教育、研学旅行教育和主题营地教育。从产业链的结构来看,营地教育产业呈现资源端、内容端、渠道端、营销和用户的行业图谱。其中资源端包含了营地教育的核心空间场景和配套资源,细分为营地基地,建设规划,配套设施等。而在内容方面则包括课程体系、师资配套和安全医疗保障体系等。2018年发布时间:2019-06-26
- 素质教育行业专题报告:群雄逐鹿,7家STEAM教育领先企业深度剖析本文选取编程猫、小码王、核桃编程、编玩边学、傲梦编程、贝尔科教、Makeblock 等 7 家融资过亿的企业,探究 STEAM 教育领域领先企业成长的核心逻辑,为从业者及投资者提供一些优质企业的共性与成功要素借鉴。2019年发布时间:2020-05-01
- 2021少儿编程教育行业报告受政策鼓励、人口红利、消费升级、人才缺口大等因素驱动,少儿编程市场迅速成长。从教育部到各地方教育主管部门陆续出台多项政策,支持编程教育普及推广,在教育发达地区编程地位逐渐从兴趣课变为学科教育。为防止教育不公平加剧,编程广泛纳入中高考在现阶段难以实现,但编程向低龄化普及的大方向不变。2021年发布时间:2021-05-25
- 勤学·好学——360教育行业报告随着复工复产,教育行业逐渐复苏。高线城市重学历,而低线城市重职业教育;男性重学历,女性重素质。并从行业、性别等详细分析了人群偏好和分布。2020年发布时间:2020-09-04
- 2015年移动教育应用行业报告本文阐述了移动教育应用行业概况,分析了移动教育应用用户行为、用户画像及细分行业应用,展望了移动教育应用行业趋势。2015年发布时间:2020-06-01
- 2022中国教育智能硬件行业报告2022年发布时间:2022-06-22
- 2018年中国未来家庭STEAM教育趋势研究报告创新的重要性已经被越来越多的国家意识到,并制定出相应的战略来提升国家未来的竞争力。创新成为评价国家竞争力的12个指标之一,创新氛围的不足成为我国创新评价落后的因素之一。2018年发布时间:2019-06-17
- 2019在线启蒙教育行业报告中国在线教育市场逐渐从K12阶段的火热向前延伸,低龄儿童规模达到亿级水平,家庭收入的增长为启蒙教育投入提供了基础,以低龄儿童为核心的启蒙教育经济迎来发展机遇。亿欧智库对中国在线启蒙教育市场进行行业研究和分析,全景展现中国在线启蒙教育市场现状,解读行业发展逻辑,洞察产业先机。2019年发布时间:2020-01-07
- 2010-2017年中国教育培训行业市场规模情况该统计数据包含了2010-2017年中国教育培训行业市场规模情况。2017年市场规模最高,市场规模2.2万亿元。2010-2017年发布时间:2020-06-27
- 2023年全球AIGC+教育投融资情况(按领域分)该统计数据包含了2023年全球AIGC+教育投融资情况(按领域分)。2023年发布时间:2024-08-27