"steam教育数据报告"相关数据
更新时间:2024-11-22为适应美国国情而产生,舶来中国倡导知识的综合应用以在实践中解决真实问题,机器人教育:发展时间较早,体系较完善的赛道少儿编程:近两年发展势头最猛的赛道,风口中的风口创客/3D打印/科普:内涵庞杂,尚在蓄力有待观察的赛道。17年财报,头部厂商乐博营收达1.8亿,参照教育行业巨头市场占有率水平3.13%。2017年steam教育市场规模为:3.7亿另估西觅亚同体量,则双巨头营收3.7亿。市场规模扩张的核心逻辑是渗透率的提升,其次为用户年龄延展。当前渗透率预计在0.5%-1.5%。预估渗透率每上升1%,市场规模增长150亿。2017年乐博教育实现业务的稳定增长,实现主营业务收入18273万元,同比增长21.25%。实现净利润2970万元,同比增长14.02%。
- 2017年Steam销售的铂金级VR游戏的预计收入该统计数据包含了2017年Steam销售的铂金级VR游戏的预计收入。Fallout 4 VR预计收入4731120美元。2017年发布时间:2019-09-26
- 2017年STEAM上销售的黄金级虚拟现实游戏的预计收入该统计数据包含了2017年STEAM上销售的黄金级虚拟现实游戏的预计收入。Virtual Desktop预计收入246.779万美元,Vanishing Realms预计收入197.312万美元。2017年发布时间:2019-09-26
少儿编程
儿童科技教育行业经营数据(少儿编程、STEAM教育)儿童科技教育行业经营数据(少儿编程、STEAM教育)主题数据包包含40项数据(11个数据报告、29个表格数据),数据包的大小为38.7MB。 本数据包主要包含了中国儿童科技教育行业的经营数据,具体包括该行业各细分领域产业规模及增速变化情况和不同赛道融资趋势变化情况,也包括STEAM教育、少儿编程等领域的用户数据。另外数据包还囊括了11个行业研究报告,以供深入探索儿童科技教育行业整体发展趋势。2007-2021年发布时间:2021-11-11- STEAM教育机会行业简报为适应美国国情而产生,舶来中国倡导知识的综合应用以在实践中解决真实问题,机器人教育:发展时间较早,体系较完善的赛道少儿编程:近两年发展势头最猛的赛道,风口中的风口创客/3D打印/科普:内涵庞杂,尚在蓄力有待观察的赛道。17年财报,头部厂商乐博营收达1.8亿,参照教育行业巨头市场占有率水平3.13%。2017年steam教育市场规模为:3.7亿另估西觅亚同体量,则双巨头营收3.7亿。市场规模扩张的核心逻辑是渗透率的提升,其次为用户年龄延展。当前渗透率预计在0.5%-1.5%。预估渗透率每上升1%,市场规模增长150亿。2017年乐博教育实现业务的稳定增长,实现主营业务收入18273万元,同比增长21.25%。实现净利润2970万元,同比增长14.02%。2020年发布时间:2021-06-02
- 2019年中国不同区域了解STEAM、STEAM教育的家长占比情况本数据记录了2019年中国不太区域了解STEAM、STEAM教育的家长占比,其中一线城市占比36%2019年发布时间:2020-03-03
- 2022年中国青少年STEAM教育研究报告随着生活数字化程度加深,科技与我们的日常生活关联度日益紧密,信息素养已经成本基本的生存能力,而科学、技术、工程、数学作为信息素养的根基,也愈加受到重视,从小开展STEAM教育,培养儿童的信息素养受到各方重视。本篇报告对世界范围内的STEAM教育实践进行综述,同时对我国的STEAM教育现状进行分析及展望,以期让读者更好的了解STEAM教育的内涵、意义和现状。2022年发布时间:2022-02-18
- 2022年(上)中国数字教育投融资数据报告2022年发布时间:2022-07-29
- 2018Q4季度教育类数据报告本报告借助于全球最⼤的⼴告情报分析⼯具SocialPeta,ZingFront数据团队为你呈现2018年Q4季度中国地区教育类⼴告主Top10,并以此为依据整理并发布了⼴告主分析、广告创意素材分析以及应⽤下载与活跃分析报告。2018年发布时间:2019-05-22
- 中国在线教育平台学员大数据报告亿欧智库基于腾讯课堂学员数据对腾讯课堂2018年学员的学习兴趣和行为进行了深度分析和挖掘,探究学员在课程的寻找、选择、观看、付费等环节的行为,从而更深一步地了解腾讯课堂学员的学习习惯。一方面可以加深人们对于平台型在线教育消费者的了解,另一方面也能为平台及平台课程提供商的运营提供相关数据支持和帮助。Part1. 项目研究回顾Part2. 腾讯课堂概览Part3. 腾讯课堂整体学员画像Part4. 腾讯课堂学员找课和上课行为Part5. 腾讯课堂细分学员对课程的选择Part6. 腾讯课堂学员付费行为Part7. 腾讯课堂之最2018年发布时间:2019-04-04
- 2022年(上)中国数字教育市场数据报告2022年发布时间:2022-08-25
- 2020大剧营销数据报告进入8月后,2020年已经进入下半场,回顾前7个月的剧集市场表现,内容亮点多多。《清平乐》《三生三世枕上书》领衔古装剧市场,《新世界》《龙岭迷窟》《隐秘的角落》等悬疑剧精彩连连,《安家》《三十而已》等现实题材热播剧话题热度引爆全网,《下一站是幸福》《冰糖炖雪梨》《传闻中的陈芊芊》等爱情甜宠剧收割大批少女心。“好内容背后潜藏巨大商业价值”,在国产剧制作水平及用户口碑不断提升的利好趋势下,“剧集”逐渐成为品牌营销的“座上宾”,大剧营销市场显现出强劲的发展势头。 在剧集营销市场不断进发的趋势下,艺恩基于营销智库的软广数据监测,发布《2020大剧营销数据简报》,快速复盘2020剧集营销领域品牌主软广投放的市场表现、内容偏好、品类品牌投放集中度等,以期窥探剧集营销发展的新风向。2020年发布时间:2020-12-30
- 品牌元气森林营销数据报告1、元気森林内容营销概况 2、元気森林内容营销效果评估 3、饮品行业软广投放对比分析2020年发布时间:2020-12-30
- 刘昊然商业价值数据报告报告基于艺恩的代言人系统的数据支持,以刘昊然为例,综合分析刘昊然在2020年1-7月商业价值的变化与成绩,发布《刘昊然商业价值数据报告》。2020年发布时间:2021-04-13
- 2018年中国未来家庭STEAM教育趋势研究报告创新的重要性已经被越来越多的国家意识到,并制定出相应的战略来提升国家未来的竞争力。创新成为评价国家竞争力的12个指标之一,创新氛围的不足成为我国创新评价落后的因素之一。2018年发布时间:2019-06-17
- 素质教育行业专题报告:群雄逐鹿,7家STEAM教育领先企业深度剖析本文选取编程猫、小码王、核桃编程、编玩边学、傲梦编程、贝尔科教、Makeblock 等 7 家融资过亿的企业,探究 STEAM 教育领域领先企业成长的核心逻辑,为从业者及投资者提供一些优质企业的共性与成功要素借鉴。2019年发布时间:2020-05-01
- 2024快手榴莲数据报告2024年发布时间:2024-11-18
- 2021年618直播数据报告天猫618官宣启动,天猫继续成为618主场,今年将有25万品牌拥抱天猫618,达到了去年同期的2.5倍。期间将有1300万款商品上架,其中140万款将是首次面世的新品。今年最大亮点是5.24日晚8点就启动预售,比以往6.1日开启提前了不少。今年618亮点:预售不熬夜持续20天的618每天补贴5个亿;“天猫榜单”让消费者闭眼买让商家更多增长品牌会员还有专享叠加优惠已有20家品牌拥有1000万会员4.商家直播拉近消费者距离500多位总裁、明星一起上5.新品新品牌蜂拥618共计140万新品首发。2021年发布时间:2021-07-12
- 素质教育行业:2019年素质教育投融资分析I之STEAM教育,26亿87起STEAM投融资盘点,谁是2019年的行业先锋?2019年发布时间:2019-12-03
- 果集数据:2021直播电商年度数据报告2021年发布时间:2022-02-16
- 2019年度中国在线教育市场数据报告2019年中国在线教育市场规模达3468亿元,同比增加21.47%;用户规模2.69亿人,同比增长33.83%。2019年发布时间:2020-06-15