"SLG"相关数据
更新时间:2024-11-18镝数聚为您整理了"SLG"的相关数据,搜报告,找数据,就来镝数聚,镝数聚帮您洞察行业动态,了解行业趋势。
- 2023年SLG游戏市场洞察报告2023年发布时间:2024-06-04
- 截至2022年全球SLG玩家类型分布该统计数据包含了截至2022年全球SLG玩家类型分布。其中22%的玩家作为“战略家”对游戏战略进行深入研究。2022年发布时间:2022-11-10
- 2023年全球SLG移动游戏市场趋势报告2023年发布时间:2024-07-05
- 2016Q1SLG游戏市场深度研究报告本文从SLG游戏的整体市场、行业运营指标、游戏市场深度分析,对2016Q1SLG游戏市场深度研究报告进行了解析。2016年发布时间:2020-09-10
- 游戏行业系列研究一:SLG品类深度解析2019年发布时间:2020-05-12
- 2015-2019年中国SLG移动游戏市场的规模情况该统计数据包含了2015-2019年中国SLG移动游戏市场的规模情况。2019年SLG移动游戏市场的规模最高,规模150.2亿元。2015-2019年发布时间:2021-09-01
- 2021Q2全球SLG游戏的特殊PVE模式和限时奖励活动情况该统计数据包含了2021Q2全球SLG游戏的特殊PVE模式和限时奖励活动情况。其中,71%的SLG游戏内置了特殊PVE模式。2021年发布时间:2022-11-10
- 2023年SLG游戏出海营销增长白皮书2023年发布时间:2023-07-10
- 2022-2023年全球SLG游戏市场研究报告2022-2023年发布时间:2023-04-24
- 当“SLG+X”的混合玩法成为行业共识, 如何寻求突破用户圈层的砝码?2022年发布时间:2022-07-22
- 2019年中国SLG类移动游戏线上营销市场研究报告2019年发布时间:2019-12-09
- 2021年1月-2022年3月全球动物题材SLG手游的流量及营收环比该统计数据包含了2021年1月-2022年3月全球动物题材SLG手游的流量及营收环比。2021.08蚁族崛起:神树之战的营收环比最高,环比增速186%。2021-2022年发布时间:2023-02-24
- 2024年策略类(SLG)手游全球营销数据分析与洞察报告2024年发布时间:2024-11-18
- 《万国觉醒》用户分析《万国觉醒》是一款基于不同文化元素下的即时战略、实时对抗性SLG游戏,其玩法中掺杂了MOBA、MMO品类中的特色玩法及部分元素。该游戏先于海外发行,仅仅16个月就创下国产SLG手游出海收入新纪录。2021年发布时间:2022-03-17
- 祖龙娱乐-硬核研发王者,静待重归宝座精品制造王者:公司是一家中国领先的移动游戏开发商,擅长MMORPG类游戏,近年拓展至sLG及其他类型。公司专注于研发精品游戏,自2014年成立以来拥有7款游戏在上线首月流水超过人民币1亿元,3款游戏累计流水超过人民币 30亿元,5款累计流水超过10亿元,目前仍有11款移动游戏在运营。2021年发布时间:2021-10-27
- 传媒行业:从2020潘通流行色看游戏行业新内核潘通2020 年度代表色,经典蓝,从经典蓝中解读出的对玩家的心理、行为、情绪的趋势对于游戏行业趋势判断具备重要意义,我们认为游戏行业存在几大趋势:经典IP 大有可为;二次元游戏空间大,圈层文化强连接;休闲益智游戏在潜在玩家群体中有望最先渗透;关注SLG 和放置类游戏的边际提升;创新是玩家的需求,也是政策推动的方向;精品游戏创造经典。2020年发布时间:2020-05-01
- 融合式创新与垂类赛道突围机遇,出海在“场域、方式、主体”三维度完成提升中国游戏国内市场“更替率”仍高于北美日韩,大厂的重度化、融合式创新与垂类赛道突围机遇并存。游戏畅销榜的产品更替率是反映内容创新景气度指标,我们对比主要游戏市场2014~2020年畅销榜前100的产品更迭率发现,中国游戏畅销榜新品更迭率显著且持续高于日本和美国地区,榜单固化程度较低,新入榜游戏题材多元,兼容不同研发特点和打法逻辑的游戏厂商和产品,内容创新机会仍然存在。具体来看,(1)二次元:Z世代具备自主消费能力的人群快速增长,国创二次元ACG内生促进加速,近年来以米哈游、鹰角、叠纸、紫龙、心动、BiliBili为代表的二次元厂商崛起,推出了包括《原神》在内的多款标杆性产品,在赛道红利吸引下,腾讯、网易、三七、完美等厂商也加速布局。(2)垂类细分:今年《一念逍遥》、《提灯与地下城》接连突破修仙放置和Roguelike的品类天花板,证明高额研发投入并非博取爆款单品的唯一路径,细分定位精准,品类经验深厚的独立工作室依然具备突围机会。(3)3A手游:从《PUBG》、《CODM》、《原神》、《LOL:M》的成功经验可以发现,对于聚焦RPG、SLG、多人竞技等大品类的厂商而言,借助顶级IP资源和工业化能力,在长周期高额投入下打磨精品,实现品类占领和全球市场布局。中国游戏出海在“场域、方式、主体”三维度完成渐进式提升,有望走向产品力+发行力驱动的全品类繁荣。十年间,伴随公司和产品的纵深发展,国内手游厂商共有三波出海浪潮。出海场域从以东南亚为主到遍及全球,出海方式从代理发行到研运一体,出海主体从网易、腾讯大厂到垂类新秀。根据伽马数据和Newzoo数据显示,2020年全球移动游戏(Tablet+Mobile)的市场规模达到860亿美元(YoY+25.6%),国内自研游戏出海收入154.5亿美元(YoY+38.1%),出海渗透率从2018年23.0%持续提升至2020年的27.6%。从产品侧来看,出海品类已从SLG走向多元化。一方面,腾讯、网易等龙头借助超级IP和强大的研发能力在海外市场成功打开了多人竞技品类,同时米哈游开放世界RPG《原神》将推动国产3A手游的研发进程,驱动海外重度游戏用户从主机和PC向手游转移。另一方面,欧美、日韩的本土优势品类也正在被中国新兴厂商的创新产品持续侵蚀。在欧美市场,博乐游戏凭借《CashFrenzy》等多款老虎机产品成功进入了被Playtika、ProductMadness长期霸榜的博彩主阵地;时空幻境(MagicTavern)研发的《ProjectMakeover》成功进入美国iOS畅销榜前十,成功打进以King、Playrix为首的休闲领域;江娱互动、三七互娱的融合创新产品《口袋奇兵》(合成+三消)、《Puzzles&Survival》(策略+三消)北美畅销排名稳步提升,海外收入实现高速增长。在日韩市场,除《原神》外,二次元实现持续突破,乐元素《偶像梦幻祭2》,鹰角《明日方舟》,叠纸《奇迹暖暖》也取得佳绩。2021年发布时间:2021-06-02