"手游最新研报"相关数据
更新时间:2024-11-26此报告是游族网络2020年第一季度财报。
- 游族网络2020第一季度财报此报告是游族网络2020年第一季度财报。2020年发布时间:2020-05-15
- 2021年H1中国IOS手游TOP100二次元自研手游数量占比该统计数据包含了2021年H1中国IOS手游TOP100二次元自研手游数量占比。其中二次元IP改编手游占比9%。2021年发布时间:2021-12-29
- 2019-2022年日本IP手游在海外市场的年度收入该统计数据包含了2019-2022年日本IP手游在海外市场的年度收入。其中2022年为24.9亿美元。2019-2022年发布时间:2023-03-22
- 端游大厂2012-2015手游布局本文基于腾讯、网易、完美世界、盛大、畅游、巨人、金山等几大端游大厂的公开手游发布信息,对其业务发展进行统计分析,解析其手游业务布局及端游入侵下的中小手游厂商破局之道,形成本次数据报告。2012-2015年发布时间:2020-09-11
- 2022年1-11月海外iOS设备日本IP手游广告平台SoV分布该统计数据包含了2022年1-11月海外iOS设备日本IP手游广告平台SoV分布。其中Applovin占比33%。2022年发布时间:2023-03-22
- 2022年1-11月海外iOS设备日本IP手游广告类型SoV分布该统计数据包含了2022年1-11月海外iOS设备日本IP手游广告类型SoV分布。其中Applovin的视频广告占比44%。2022年发布时间:2023-03-22
- IGG-领先的全球化研运一体手游厂商2021年发布时间:2021-11-08
- 2022年1-11月日本IP手游海外收入按游戏品类分布该统计数据包含了2022年1-11月日本IP手游海外收入按游戏品类分布。其中,RPG类占比48%。2022年发布时间:2023-03-22
- 2023年4月智能网联汽车产业研报2023年发布时间:2023-08-08
- 2019-2022年日本IP手游在海外市场下载量情况该统计数据包含了2019-2022年日本IP手游在海外市场下载量情况。其中2022年为4.4亿次。2019-2022年发布时间:2023-03-22
- 2022年1-11月日本IP手游海外收入按游戏类别分布该统计数据包含了2022年1-11月日本IP手游海外收入按游戏类别分布。其中,中重度游戏收入占比70%。2022年发布时间:2023-03-22
- 2022年1-11月日本IP手游七龙珠全球收入市场分布该统计数据包含了2022年1-11月日本IP手游七龙珠全球收入市场分布。其中,日本占比51%。2022年发布时间:2023-03-22
- 2022年1-11月日本IP手游海外下载量按游戏品类分布该统计数据包含了2022年1-11月日本IP手游海外下载量按游戏品类分布。其中,街机类占比37%。2022年发布时间:2023-03-22
- 2022年1-11月日本IP手游七龙珠全球下载量市场分布该统计数据包含了2022年1-11月日本IP手游七龙珠全球下载量市场分布。其中拉丁美洲下载量占比24%。2022年发布时间:2023-03-22
- 2022年1-11月日本IP手游海外下载量按游戏类别分布该统计数据包含了2022年1-11月日本IP手游海外下载量按游戏类别分布。其中,休闲类游戏下载量占比56%。2022年发布时间:2023-03-22
- 手游发布前全攻略自App Store于2008年发布以来,已有200多万款应用入驻,游戏竞争日趋白热化。有效的发布前策略有助于确保游戏得到优化,为全球发布的成功奠定基础。新游戏崭露头角越来越难,而且我们看到畅销游戏排行榜长期被某些游戏所“霸占”(至少在大多数西方市场如此,包括美国)。做好发布前阶段的工作能够获得极其宝贵的信息,有助于您决定是为一款游戏的发布开绿灯,还是不得不回到设计阶段,从头再来。只要游戏策略规划得当,手游市场会提供惊人的发展机会。2020年发布时间:2021-03-23
- 2016年手游发展盘点报告显示:截止至2016年10月底,手机游戏月活跃用户数已达5.64亿,全年活跃用户变化有所波动,7~8月是用户增长的关键时期;手游用户参与度较高的游戏类型集中在较为轻量化的棋牌类游戏中;iOS用户在手机游戏中的留存效果优于Android用户。通过数据计算发现,国内手游用户中,直辖市与中部省份的游戏倾向性完全不同;除地域差异因素外,性别、年龄等用户属性也会导致玩家对游戏类型的不同选择;而当用户的从未婚未育的状态转变向已婚已育状态时,在卡牌、横版以及减压等类型的游戏类别中的分布有所变化;不同游戏类别的用户群,在移动应用的使用上也有明显的差异性,针对不同的类型的游戏,选择在不同类型APP上进行有效换量,是提高推广用户转化的必要手段。2016年发布时间:2018-11-27
- 20年RPG手游买量报告广大大平台抓取20年1~10月全球手游素材超11M,其中RPG素材超2M,占比第二高,东亚地区更爱RPG游戏,Twitter上RPG素材占比超过40%,YouTube上RPG素材占比超35%,为占比较高的两大渠道,FB系渠道RPG素材普遍在22%左右,盘点20年1~10月全球RPG手游买量情况,其中国产厂商在TOP10中占据5席,ARPG或将成为下一爆款类型。2020年发布时间:2021-01-05
- 手游买量报告:“爆款手游”创意是怎样炼成的春节期间的手游买量市场依旧是游戏厂商的“兵家必争之地”。今年 2 月份,在大小游戏厂 商厮杀激烈之时,有两个爆款游戏突破重围,以黑马姿态步入大众视野。一款是休闲类手游 《翡翠大师》,上线之后曾创造累计 18 天荣登 App Store 免费榜第一的成绩;另一款是放置 类手游《一念逍遥》,上线即同时获得 App Store 免费榜和 TapTap 热门榜第一的成绩,并在 大厂游戏林立的 App Store 畅销榜中占有一席之地。畅销榜一直被业界视为最难以造假的榜 单,其主要权重指标,如新增付费用户率、老用户二次付费率、单日及月度收费额等也侧面 反映了《一念逍遥》在上线前期的优异营收表现。2021年发布时间:2021-03-23
- 全球博弈类手游洞察报告在美国,博弈类游戏相当于是国民级别类型的手游了,相当于我们的扑克、麻将、棋牌等手游。多方数据来源表明,美国博弈类品类市场大,用户体量大,在未来有很大的发展空间,在美国市场博弈类游戏占据了美国21%的市场额,超过其他地区博弈类市场占比。博弈类游戏用户与传统品类相差较远,需要推广方在特定的推广渠道进行买量,不能走传统的游戏买量方法。2021年发布时间:2021-07-20