"手游指数"相关数据
更新时间:2024-11-22休闲益智类、射击类在单机市场热度最高,角色扮演类、卡牌类在网游市场热度最高
策略类、射击类市场指数合计占比21%,已接近卡牌类游戏,市场潜力明显
跑酷类、塔防类和飞行射击类成为综艺和动漫IP的重要游戏化方向,市场指数增长稳定
塔防对战类游戏市场指数增长迅速,已成为排名TOP8的网游细分玩法类型
IP手游在市面游戏中占比为33%,其中正版比例19%,盗版比例7%
贺岁片及寒假黄金档剧场热映期结束,影视IP手游市场指数降幅超过30%,IP时效性成主要制约
魔幻、科幻题材的市场指数增速最快,相比1月增长幅度超过50%
角色扮演类和卡牌类以合计26%的新游数量占比获得66%的市场指数占比,仍是新游主流IP新游主要使用动漫作品、经典游戏、历史名著和传统文学作为题材
动漫作品和经典游戏是新游中热度最高的IP类型
国内传统回合制端游已陆续完成手游化,2016年数量增幅最大
回合制角色扮演类手游在角色扮演类游戏中数量占比仅6%,但市场指数占比已达20%
版权成本和监修难度等原因导致市面正版IP日漫手游整体数量十分稀缺,多数IP仅1~3款正版手游,且以卡牌游戏为主,市场空缺较大
【更多详情,请下载:2016年4月国内手游市场指数报告】
- 2016年4月国内手游市场指数报告本文从移动游戏市场的游戏类型热度、题材热度、新游趋势、热点趋势,对2016年4月国内手游市场指数报告进行了解析。2016年发布时间:2020-09-04
- 2016年Q1国内手游市场指数报告本文从移动游戏市场的游戏类型热度、题材热度、新游趋势及热点趋势,对2016年Q1国内手游市场指数报告进行了全面解析。2016年发布时间:2020-09-04
- 2019-2022年日本IP手游在海外市场的年度收入该统计数据包含了2019-2022年日本IP手游在海外市场的年度收入。其中2022年为24.9亿美元。2019-2022年发布时间:2023-03-22
- 端游大厂2012-2015手游布局本文基于腾讯、网易、完美世界、盛大、畅游、巨人、金山等几大端游大厂的公开手游发布信息,对其业务发展进行统计分析,解析其手游业务布局及端游入侵下的中小手游厂商破局之道,形成本次数据报告。2012-2015年发布时间:2020-09-11
- 2022年1-11月海外iOS设备日本IP手游广告平台SoV分布该统计数据包含了2022年1-11月海外iOS设备日本IP手游广告平台SoV分布。其中Applovin占比33%。2022年发布时间:2023-03-22
- 2022年1-11月海外iOS设备日本IP手游广告类型SoV分布该统计数据包含了2022年1-11月海外iOS设备日本IP手游广告类型SoV分布。其中Applovin的视频广告占比44%。2022年发布时间:2023-03-22
- 2022年1-11月日本IP手游海外收入按游戏品类分布该统计数据包含了2022年1-11月日本IP手游海外收入按游戏品类分布。其中,RPG类占比48%。2022年发布时间:2023-03-22
- 2019-2022年日本IP手游在海外市场下载量情况该统计数据包含了2019-2022年日本IP手游在海外市场下载量情况。其中2022年为4.4亿次。2019-2022年发布时间:2023-03-22
- 2022年1-11月日本IP手游海外收入按游戏类别分布该统计数据包含了2022年1-11月日本IP手游海外收入按游戏类别分布。其中,中重度游戏收入占比70%。2022年发布时间:2023-03-22
- 2022年1-11月日本IP手游七龙珠全球收入市场分布该统计数据包含了2022年1-11月日本IP手游七龙珠全球收入市场分布。其中,日本占比51%。2022年发布时间:2023-03-22
- 2022年1-11月日本IP手游海外下载量按游戏品类分布该统计数据包含了2022年1-11月日本IP手游海外下载量按游戏品类分布。其中,街机类占比37%。2022年发布时间:2023-03-22
- 2022年1-11月日本IP手游七龙珠全球下载量市场分布该统计数据包含了2022年1-11月日本IP手游七龙珠全球下载量市场分布。其中拉丁美洲下载量占比24%。2022年发布时间:2023-03-22
- 2022年1-11月日本IP手游海外下载量按游戏类别分布该统计数据包含了2022年1-11月日本IP手游海外下载量按游戏类别分布。其中,休闲类游戏下载量占比56%。2022年发布时间:2023-03-22
- 手游发布前全攻略自App Store于2008年发布以来,已有200多万款应用入驻,游戏竞争日趋白热化。有效的发布前策略有助于确保游戏得到优化,为全球发布的成功奠定基础。新游戏崭露头角越来越难,而且我们看到畅销游戏排行榜长期被某些游戏所“霸占”(至少在大多数西方市场如此,包括美国)。做好发布前阶段的工作能够获得极其宝贵的信息,有助于您决定是为一款游戏的发布开绿灯,还是不得不回到设计阶段,从头再来。只要游戏策略规划得当,手游市场会提供惊人的发展机会。2020年发布时间:2021-03-23
- 2016年手游发展盘点报告显示:截止至2016年10月底,手机游戏月活跃用户数已达5.64亿,全年活跃用户变化有所波动,7~8月是用户增长的关键时期;手游用户参与度较高的游戏类型集中在较为轻量化的棋牌类游戏中;iOS用户在手机游戏中的留存效果优于Android用户。通过数据计算发现,国内手游用户中,直辖市与中部省份的游戏倾向性完全不同;除地域差异因素外,性别、年龄等用户属性也会导致玩家对游戏类型的不同选择;而当用户的从未婚未育的状态转变向已婚已育状态时,在卡牌、横版以及减压等类型的游戏类别中的分布有所变化;不同游戏类别的用户群,在移动应用的使用上也有明显的差异性,针对不同的类型的游戏,选择在不同类型APP上进行有效换量,是提高推广用户转化的必要手段。2016年发布时间:2018-11-27
- 20年RPG手游买量报告广大大平台抓取20年1~10月全球手游素材超11M,其中RPG素材超2M,占比第二高,东亚地区更爱RPG游戏,Twitter上RPG素材占比超过40%,YouTube上RPG素材占比超35%,为占比较高的两大渠道,FB系渠道RPG素材普遍在22%左右,盘点20年1~10月全球RPG手游买量情况,其中国产厂商在TOP10中占据5席,ARPG或将成为下一爆款类型。2020年发布时间:2021-01-05
- 手游买量报告:“爆款手游”创意是怎样炼成的春节期间的手游买量市场依旧是游戏厂商的“兵家必争之地”。今年 2 月份,在大小游戏厂 商厮杀激烈之时,有两个爆款游戏突破重围,以黑马姿态步入大众视野。一款是休闲类手游 《翡翠大师》,上线之后曾创造累计 18 天荣登 App Store 免费榜第一的成绩;另一款是放置 类手游《一念逍遥》,上线即同时获得 App Store 免费榜和 TapTap 热门榜第一的成绩,并在 大厂游戏林立的 App Store 畅销榜中占有一席之地。畅销榜一直被业界视为最难以造假的榜 单,其主要权重指标,如新增付费用户率、老用户二次付费率、单日及月度收费额等也侧面 反映了《一念逍遥》在上线前期的优异营收表现。2021年发布时间:2021-03-23
- 全球博弈类手游洞察报告在美国,博弈类游戏相当于是国民级别类型的手游了,相当于我们的扑克、麻将、棋牌等手游。多方数据来源表明,美国博弈类品类市场大,用户体量大,在未来有很大的发展空间,在美国市场博弈类游戏占据了美国21%的市场额,超过其他地区博弈类市场占比。博弈类游戏用户与传统品类相差较远,需要推广方在特定的推广渠道进行买量,不能走传统的游戏买量方法。2021年发布时间:2021-07-20
- 2021年2月手游买量报告关注App Growing公众号 获取免费报告! App Growing基于2月期间追踪到的游戏移动广告情报数据,从手游买量市场整体概览、重点游戏开发商热推游戏盘点、重点手游类型月度高频词、热门手游广告创意分析等方面着手,解密2月份游戏行业的投放趋势。2021年发布时间:2021-06-25
- 2021年全球收入过10亿美元手游排名该统计数据包含了2021年全球收入过10亿美元手游排名。数据显示,截至2021年12月14日全球有8款手游收入超10亿美元,中国游戏包揽前三,分别是《王者荣耀》、《PUBG Mobile》和《原神》。2021年发布时间:2022-01-14