"手游与端游发展前景"相关数据
更新时间:2024-11-25端游大厂2012-2015手游布局
腾讯从2013年底开始重点布局移动游戏,2014年腾讯移动游戏收入达到112亿元,在其网络游戏收入中的比重达到23.5%;,2015年腾讯移动游戏业务继续发力,前三季度收入达到142亿,占比达到37.0%;未来腾讯有望继续凭借用户、资金和研发上的优势,在移动游戏领域重塑端游时代的辉煌。
腾讯从2013年Q4开始发力,对市面主流游戏类型展开全方位战略布局,目前腾讯的移动游戏类型分布,与其制定的“以5大主流类型为主,覆盖全类型”的手游发展策略基本吻合。在覆盖全类型的同时,腾讯也力求通过自研、联合开发或代理的形式,推进精品战略,完善产品结构,深耕各细分领域。
在轻度游戏市场占据较大份额后,腾讯从2014年开始就制定了“聚焦精品”的市场策路,开始布局中重度游戏,2014年和2015年其中重度游戏数量合计占比均超过70%。在研发代理方面,腾讯沿袭了在PC游戏领域的强势,推出“精品产业链”战略,积极地与国内外开发商、发行商合作,争抢知名手游的独家代理权,如今包括《糖果传奇》、《智龙迷城》、《我叫MT2》、《热血传奇》等国内外知名游戏在国内的代理权都被腾讯悉数拿下。
腾讯在手游新品的玩法选择上迎合市场变化趋势,在2014年上半年及以前主攻方向为休闲类游戏和回合数值卡牌游戏市场,2014年下半年开始着重发展动作类和策略类游戏,在2015年则大力布局以MOBA、FPS为代表的移动电竞市场。
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