"手游游戏的发展前景"相关数据
更新时间:2024-11-262016年手游发展盘点
综述
截止至2016年10月底,手机游戏月活跃用户数已达5.64亿,全年活跃用户变化有所波动,7-8月是用户增长的关键时期;
手游用户参与度较高的游戏类型集中在较为轻量化的棋牌类游戏中;iOS用户在手机游戏中的留存效果优于Android用户;
通过数据计算发现,国内手游用户中,直辖市与中部省份的游戏倾向性完全不同;除地域差异因素外,性别、年龄等用户属性也会导致玩家对游戏类型的不同选择;
而当用户的从未婚未育的状态转变向已婚已育状态时,在卡牌、横版以及减压等类型的游戏类别中的分布有所变化;
不同游戏类别的用户群,在移动应用的使用上也有明显的差异性,针对不同的类型的游戏,选择在不同类型APP上进行有效换量,是提高推广用户转化的必要手段。
2016年手机游戏发展趋势综述
截止至2016年10月底,手机游戏月活跃用户数规模已达5.64亿,尽管在过去的一年中,手游用户整体变化幅度有所波动,但仍呈现出上涨的态势。
2016年是手机游戏行业发生巨大变化的一年,也是手机游戏行业整体格局发生巨大变化的一年,在历经高价值IP的版权不断被巨头收入囊中,渠道对手机游戏开发商的约束能力日渐减弱,行业从业者对于手机游戏的设计、玩法乃至推广渠道方面皆展开了全面的思考。
【更多详情,请下载:2016年手游发展盘点】
- 2022年1-11月日本IP手游海外收入按游戏类别分布该统计数据包含了2022年1-11月日本IP手游海外收入按游戏类别分布。其中,中重度游戏收入占比70%。2022年发布时间:2023-03-22
- 2022年1-11月日本IP手游海外收入按游戏品类分布该统计数据包含了2022年1-11月日本IP手游海外收入按游戏品类分布。其中,RPG类占比48%。2022年发布时间:2023-03-22
- 2022年1-11月日本IP手游海外下载量按游戏品类分布该统计数据包含了2022年1-11月日本IP手游海外下载量按游戏品类分布。其中,街机类占比37%。2022年发布时间:2023-03-22
- 2022年1-11月日本IP手游海外下载量按游戏类别分布该统计数据包含了2022年1-11月日本IP手游海外下载量按游戏类别分布。其中,休闲类游戏下载量占比56%。2022年发布时间:2023-03-22
- 2016年手游发展盘点报告显示:截止至2016年10月底,手机游戏月活跃用户数已达5.64亿,全年活跃用户变化有所波动,7~8月是用户增长的关键时期;手游用户参与度较高的游戏类型集中在较为轻量化的棋牌类游戏中;iOS用户在手机游戏中的留存效果优于Android用户。通过数据计算发现,国内手游用户中,直辖市与中部省份的游戏倾向性完全不同;除地域差异因素外,性别、年龄等用户属性也会导致玩家对游戏类型的不同选择;而当用户的从未婚未育的状态转变向已婚已育状态时,在卡牌、横版以及减压等类型的游戏类别中的分布有所变化;不同游戏类别的用户群,在移动应用的使用上也有明显的差异性,针对不同的类型的游戏,选择在不同类型APP上进行有效换量,是提高推广用户转化的必要手段。2016年发布时间:2018-11-27
- 2019-2022年日本IP手游在海外市场的年度收入该统计数据包含了2019-2022年日本IP手游在海外市场的年度收入。其中2022年为24.9亿美元。2019-2022年发布时间:2023-03-22
- 2018年中国游戏企业研发手游合计收入占比情况本数据记录了2018年中国游戏企业研发手游合计收入占比,其中其他占比55.6%2018年发布时间:2019-11-19
- 2021年中国不同代际群体对发展前景的看重程度该统计数据包含了2021年中国不同代际群体对发展前景的看重程度。其中80后把发展前景放在第一位的占比9.82%。2021年发布时间:2021-09-01
- 2016年-2021年TapTap独家发行的手游数量分布该统计数据包含了2016年-2021年TapTap独家发行的手游数量分布。2020年TapTap独家发行的手游数量最高,手游数量20个。2016-2021年发布时间:2022-11-09
- 2020年7月德国游戏玩家每周玩手游的平均次数该统计数据包含了2020年7月德国游戏玩家每周玩手游的平均次数。其中,35%的新玩家每周玩6-10次手游。2020年发布时间:2022-05-25
- 传媒行业深度研究:端游市场弱供给强需求,后续发展潜能有望释放-中国游戏源于端游,成于手游,关注反向“手转端”趋势2022年发布时间:2022-04-28
- 截至2017年12月和2018年12月中国网络游戏和手游用户规模对比该数据包含了截至2017年12月和2018年12月中国网络游戏和手游用户规模对比。2018年12月用户规模为48384万人,游戏类型为网游。2017-2018年发布时间:2020-02-29
- 2020年7月韩国游戏玩家每周玩手游的平均次数该统计数据包含了2020年7月韩国游戏玩家每周玩手游的平均次数。其中,39%的新玩家每周玩1-5次手游。2020年发布时间:2022-05-25
- 2017年手游发展盘点报告国内移动游戏的用户规模基本饱和,同时细分市场精品化吸引玩家投入更多时间玩游戏,因此精细化和精品化将成为后红利时代的突围关键。搭乘国产手机品牌崛起的东风,Android平台发展势头良好,然而iOS平台的留存优势明显。2017年发布时间:2018-11-27
- 2020年7月英国游戏玩家每周玩手游的平均次数该统计数据包含了2020年7月英国游戏玩家每周玩手游的平均次数。其中,35%的新玩家每周玩1-5次。2020年发布时间:2022-05-25
- 手游买量报告:“爆款手游”创意是怎样炼成的春节期间的手游买量市场依旧是游戏厂商的“兵家必争之地”。今年 2 月份,在大小游戏厂 商厮杀激烈之时,有两个爆款游戏突破重围,以黑马姿态步入大众视野。一款是休闲类手游 《翡翠大师》,上线之后曾创造累计 18 天荣登 App Store 免费榜第一的成绩;另一款是放置 类手游《一念逍遥》,上线即同时获得 App Store 免费榜和 TapTap 热门榜第一的成绩,并在 大厂游戏林立的 App Store 畅销榜中占有一席之地。畅销榜一直被业界视为最难以造假的榜 单,其主要权重指标,如新增付费用户率、老用户二次付费率、单日及月度收费额等也侧面 反映了《一念逍遥》在上线前期的优异营收表现。2021年发布时间:2021-03-23
- 2017年中国战术竞技类手游用户的游戏满意度情况该统计数据包含了2017年中国战术竞技类手游用户的游戏满意度情况。用户对游戏满意的占比最高,占比57.3%。2017年发布时间:2021-09-01
- 2021年日本手游畅销榜TOP100的产地份额该统计数据包含了2021年日本手游畅销榜TOP100的产地份额。2021年日本手游畅销榜TOP100的产地为美国的占比3%。2021年发布时间:2021-07-30
- 2021年日本手游畅销榜TOP100的品类结构该统计数据包含了2021年日本手游畅销榜TOP100的品类结构。2021年日本手游畅销榜TOP100的益智类占比9%。2021年发布时间:2021-07-30
- 二次元游戏行业专题报告:二次元手游的黄金年代,新世代,新游戏,新消费二次元来自于日系ACG,年轻人表达对不切实际的幻想和对现实的反思;二次元游戏则是基于日系ACG风格的以人设和剧情为主的游戏类型。2020年国内二次元手游流水232亿,18-20年复合增速34.4%,占中国手游市场11.1%,正处于蓬勃发展期。相比于传统手游,二次元游戏集中度较低,给更多游戏厂商脱颖而出的机会。“为爱发电的模式”也导致二次元游戏具有弱社交、弱游戏性、高忠诚度、高付费率的特征。作为年轻一代更喜欢的游戏类型,二次元游戏玩家会接受同时玩两个以上二次元游戏。2021年发布时间:2021-07-28