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更新时间:2024-11-22每日互动个推大数据专业游戏手机数据报告
2020一季度,伴随着电竞春季赛事的火热开展,黑鲨、努比亚红魔等专业游戏手机的新品发布与预定也一波接着一波轮番来袭。酷炫的外观、专业的配置、亲民的定价让游戏手机引起了市场的广泛关注。
个推大数据对黑鲨、努比亚红魔、华硕ROG旗下多款游戏手机进行了洞察,探寻这些年游戏手机的那些事。
游戏手机的诞生是基于人们的娱乐需求。早在1993年,就已经有手机开始配置一些简单的游戏,比如贪吃蛇、俄罗斯方块等。到了2017年,随着手机游戏行业的飞速嬗变,无论是硬件厂商还是手机厂商都开始探索游戏手机市场,比如游戏设备品牌雷蛇发布的Razer phone一经上市,就大受好评。2018年,在王者荣耀、刺激战场等爆款手游的造势下,黑鲨、红魔、ROG等一系列专业游戏手机相继问世,专业游戏手机市场份额快速增长。2019年,专业游戏手机不断更新版本,用户体量得到进一步积累。2020年,随着黑鲨3、红魔5G版本的发布和上市,专业游戏手机正式迈入5G时代。
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- 2018年中国家长对于少儿编程态度调查该统计数据包含了2018年中国家长对于少儿编程态度调查。2018年中国家长对于少儿编程态度为“不懂 支持”的占比达63.64%。2018年发布时间:2019-11-29
- 2019年-2021年中国少儿编程学生性别分布该统计数据包含了2019年-2021年中国少儿编程学生性别分布。其中近三年在校外学习编程的少年儿童70%以上是男孩,女孩比例虽有所增加,但仍不到30%。2019-2021年发布时间:2021-12-10
- 2019年中国少儿编程赛道融资轮次分布该统计数据包含了2019年中国少儿编程赛道融资轮次分布。天使轮融资19次。2019年发布时间:2020-04-14
- 2019年中国搜索“少儿编程”和“教育”的用户性别分布情况该统计数据包含了2019年中国搜索“少儿编程”和“教育”的用户性别分布情况。2019年中国“少儿编程”搜索用户男性占比达50.53%,“教育”搜索用户女性占比达57.44%。2019年发布时间:2020-09-28
- 2021年1月-9月中国少儿编程平台月新增用户留存率该统计数据包含了2021年1月-9月中国少儿编程平台月新增用户留存率。其中少儿编程平台月活用户规模从2017年的7.8万增长至2021年的127万,但是新增用户的留存趋势不容乐观。2021年发布时间:2021-12-10
- 2018-2019年中国少儿编程赛道融资轮次该统计数据包含了2018-2019年中国少儿编程赛道融资轮次。2018-2019年两年内,天使轮融资事件均最多,分别为15起和19起。2018-2019年发布时间:2020-07-17
- 2015-2020年中国互联网少儿编程市场交易规模该数据包含了2015-2020中国互联网少儿编程市场交易规模。2016环比增长率为330.2%,交易规模为27.1亿元。2015-2020年发布时间:2020-05-20
- 2018-2019年中国少儿编程赛道融资地域分布该统计数据包含了2018-2019年中国少儿编程赛道融资地域分布。2018-2019年华东地区融资事件最多,两年数量分别为61起和80起。2018-2019年发布时间:2020-07-17
- 2019年中国少儿编程赛道融资地域分布该统计数据包含了2019年少儿编程赛道融资地域分布。华北地区一共融资50次。2019年发布时间:2020-04-14
- 每日互动个推大数据专业游戏手机数据报告2020一季度,伴随着电竞春季赛事的火热开展,黑 鲨、努比亚红魔等专业游戏手机的新品发布与预定也一波接着一波轮番来袭。酷炫的外观、专业的配置、亲民的定价让游戏手机引起了市场的广泛关注。个推大数据对黑鲨、努比亚红魔、华硕ROG旗下多款游戏手机进行了洞察,探寻这些年游戏手机的那些事。2020年发布时间:2020-04-29
- 05后编程学习情况扫描报告近日,国内领先的少儿编程教育平台——编程猫,发布了全国首份少儿编程大数据报告《码农新势力的崛起—— 05 后编程学习情况扫描报告》。该报告以编程猫平台上的 320 万用户、 400 万作品为基础进行调研,发现了一个非常有意思的现象:少儿在线学编程的费用远低于在线学英语,近三成“小程序员”学编程零花费。通过对在线学英语和在线学编程的学员家长进行调研,结果显示:73%的家长每年投入 1 万元以上在孩子的英语教育上,与之相对的,只有9%的家长每年在孩子的编程学习上投入超过 1 万元,过半数的家长每年在编程教育上投入不超过3000,这其中,还包括27%完全零花费。2018年发布时间:2020-09-28
少儿编程
儿童科技教育行业经营数据(少儿编程、STEAM教育)儿童科技教育行业经营数据(少儿编程、STEAM教育)主题数据包包含40项数据(11个数据报告、29个表格数据),数据包的大小为38.7MB。 本数据包主要包含了中国儿童科技教育行业的经营数据,具体包括该行业各细分领域产业规模及增速变化情况和不同赛道融资趋势变化情况,也包括STEAM教育、少儿编程等领域的用户数据。另外数据包还囊括了11个行业研究报告,以供深入探索儿童科技教育行业整体发展趋势。2007-2021年发布时间:2021-11-11- 2019年中国少儿编程年度融资数据总表该数据为2019年少儿编程年度融资数据总表。包含投资方、投资时间、轮次、地域等。2019年发布时间:2020-04-13
- 2021少儿编程教育行业报告受政策鼓励、人口红利、消费升级、人才缺口大等因素驱动,少儿编程市场迅速成长。从教育部到各地方教育主管部门陆续出台多项政策,支持编程教育普及推广,在教育发达地区编程地位逐渐从兴趣课变为学科教育。为防止教育不公平加剧,编程广泛纳入中高考在现阶段难以实现,但编程向低龄化普及的大方向不变。2021年发布时间:2021-05-25
- 2018年中国孩子学习编程原因调查该统计数据包含了2018年中国孩子学习编程原因调查。2018年中国孩子学习编程原因是“本人兴趣使然”的占比达89.58%。2018年发布时间:2019-11-29
- 2018年广州旅游大数据报告2018年发布时间:2019-10-17
- 2018年中国父母陪伴孩子学习编程情况该统计数据包含了2018年中国父母陪伴孩子学习编程情况。2018年中国爸爸陪伴孩子学习编程的占比达87.17%。2018年发布时间:2019-11-29
- 2018年中国家长支持孩子学习编程原因调查该统计数据包含了2018年中国家长支持孩子学习编程原因调查。教育政策导向的占比38.27%。2018年发布时间:2019-11-29
- 2024少儿编程行业洞察分析报告2024年发布时间:2024-10-16
- 中国少儿编程发展报告从中小学做起,注重激収学生学习兴趣、科学兴趣和创新意识,研究制定中小学生科学素质标准,大力开展校内外结合的科技教育活动,加强对学生科学素质、信息素养和创新能力的培养培继续推进中学生科技创新后备人才培养计划、全国青少年高校科学营等活劢,积极试点探索大学先修课程。探索基亍统一高考和高中学业水平考试成绩、参考综合素质评价的多元录叏机制。2018年发布时间:2021-06-29