"上市手游公司数据报告"相关数据
更新时间:2024-11-22本文从手游玩家属性、操作系统、在线习惯、留存率及首日付费玩家占总付费玩家比例,对2014年Q3手游数据报告进行了解析。
- 2014年Q3手游数据报告本文从手游玩家属性、操作系统、在线习惯、留存率及首日付费玩家占总付费玩家比例,对2014年Q3手游数据报告进行了解析。2014年发布时间:2020-10-22
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- 2014年Q4手游数据报告2014年Q4手游数据报告 手游玩家iOS设备中,iPhone4S稳居榜首,iPhone5,iPhone5S紧随其后。iPhone6及iPhone6 PLUS面市3个月以来,并未迅速提升其在游戏iOS设备市场份额,没能动摇TOP5设备的地位手游玩家Android设备中,机型分布越来越国产化,在TOP5中,小米手机占据了前三位。 720*1280成为安卓手机的主流分辨率,1136*640和960*640依然是苹果手机主流分辨率。低分辨率手机仍占有一定的市场,不容忽视,手游玩家手机分辨率呈越来越大的趋势。 行业留存整体水平较第三季度有所提升,其中,角色扮演游戏是诸类手游中留存表现最好的;棋牌游戏留存表现居次。30日留存率偏低反映手游普遍存在生命周期偏短的现象。 Android游戏首日付费率明显高于iOS游戏,棋牌游戏、益智休闲及角色扮演在诸类中表现较好。ARPU方面,Android玩家与i0S玩家基本持平,Android玩家的付费能力逐渐接近iOS玩家。 Android游戏一次玩家比例高于iOS游戏在用户质量这方面上,Android显得稍微逊色。在DAU/MAU表现上,Android玩家跟iOS玩家没有明显的差异。 2014年第四季度,移动网络游戏开服数量达8631组,相对比Q1增长44。10%,中国移动网络游戏市场经历了2014年的快速发展之后,网络游戏市场相对较为饱和,增长速度将会逐步放缓,预计在接下来的2015年,移动网络游戏开服数据到2015年第四季度将会达到10671组,较2014年第四季度增长2363%。 【更多详情,请下载:2014年Q4手游数据报告】2014年发布时间:2020-10-22
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- 2019上半年新增买量手游投放洞察报告2019年买量手游将近1.4W款,其中新增买量手游超过7700款,总体买量新增率为59%。通过热云数据Adinsight监测全年买量手游投放创意组数量前500款的数据,新增买量手游数量的比例有所降低。此外,将Top500款手游按投放创意组数量分为头部(Top50)、腰部(Top51-200)以及尾部(Top201-500)——3个投放梯队及其各梯队新增非新增买量手游数量进行交叉对比。2019年发布时间:2020-02-14
- 2014年手游行业发展数据报告手游浪潮,规模超页游。此外,游戏企业再掀上市热潮,手游概念并购愈演愈热。终端红利已去,但用户未达天花板。手游数量超过1.5万,远远领先于端游和页游。2014年发布时间:2020-10-22
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