"潘氏的调查报告"相关数据
更新时间:2024-11-22镝数聚为您整理了"潘氏的调查报告"的相关数据,搜报告,找数据,就来镝数聚,镝数聚帮您洞察行业动态,了解行业趋势。
- 2018年中国女性职场现状调查报告样本性别分布情况该统计数据包含了2018年中国女性职场现状调查报告样本性别分布情况。女性占比最高,占比55.8%。2018年发布时间:2020-06-17
- 2018年中国女性职场现状调查报告样本女性行业分布情况该统计数据包含了2018年中国女性职场现状调查报告样本女性行业分布情况。汽车/生产/加工/制造占比最高,占比17.7%。2018年发布时间:2020-07-08
- 2018年中国女性职场现状调查报告样本男性行业分布情况该统计数据包含了2018年中国女性职场现状调查报告样本男性行业分布情况。文化/传媒/娱乐/体育占比最高,占比6.5%。2018年发布时间:2020-07-08
- 2018年中国女性职场现状调查报告样本女性年龄段分布情况该统计数据包含了2018年中国女性职场现状调查报告样本女性年龄段分布情况。25-39岁占比最高,占比38.2%。2018年发布时间:2020-07-08
- 2015-2018年罗氏制药公司入选的顶级药物(基于收入)该数据包含了2015-2018年罗氏制药公司入选的顶级药物(基于收入)。MabThera/Rituxan2015为7045百万瑞士法郎,2016为7300百万瑞士法郎,2017为7388百万瑞士法郎。2015-2018年发布时间:2019-09-26
- 2007-2018年罗氏集团营业利润该统计数据包含了2007-2018年罗氏集团营业利润。2018年,罗氏集团营业利润为205.05亿瑞士法郎。2007-2018年发布时间:2019-09-26
- 2007-2018年罗氏集团员工人数该数据包含了2007-2018年罗氏集团员工人数。2018员工人数为94442人。2007-2018年发布时间:2019-09-26
- 2022年全国知识产权服务业统计调查报告2022年发布时间:2023-04-27
- 2007-2018年罗氏集团研发支出该数据包含了2007-2018年罗氏集团研发支出。2018支出为11047百万瑞士法郎。2007-2018年发布时间:2019-09-26
- 皇氏集团:2021年年度报告2021年发布时间:2022-06-29
- 2020年中国的游戏用户云游戏行为及态度调查该统计数据包含了2020年中国的游戏用户云游戏行为及态度调查。其中免费体验的占比最多,达33%。2020年发布时间:2020-08-07
- 2020年中国云游戏用户经常使用的云游戏平台TOP5调查该统计数据包含了2020年中国云游戏用户经常使用的云游戏平台TOP5调查。其中网易云游戏最多,达57.3%。2020年发布时间:2020-08-07
- 2020年中国云游戏用户是否因硬件因素放弃一款游戏的调查该统计数据包含了2020年中国云游戏用户是否因硬件因素放弃一款游戏的调查。其中79.1%的用户选择“是”。2020年发布时间:2020-08-05
- 2018年调研的中国单身青年个人择偶要求该统计数据包含了2018年调研的中国单身青年个人择偶要求。个人择偶要求上升,共同语言、个人能力、性格气质为最看重方面2018年发布时间:2020-05-13
- 2017年中国导演调查被访导演性别情况该数据包含了2017年中国导演调查被访导演性别情况。男占比为83%。2017年发布时间:2019-07-11
- 2019年全球体育联合会的高级管理层对于游戏和电子竞技领域内日益凸显的机遇的了解情况该统计数据包含了2019年全球体育联合会的高级管理层对于游戏和电子竞技领域内日益凸显的机遇的了解情况。2019年全球38.7%的体育联合会的高级管理层对于游戏和电子竞技领域内日益凸显的机遇了解一些,但不知道具体的转型方向。2019年发布时间:2020-08-14
- 2019年全球体育行业从业人士所在的体育组织在推动创新与转型方面制定明确战略的情况该统计数据包含了2019年全球体育行业从业人士所在的体育组织在推动创新与转型方面制定明确战略的情况。2019年全球46.0%的体育行业从业人士所在的体育组织已制定创新与转型方面的具体战略计划且正在实施。2019年发布时间:2020-08-14
- 2017年中国互联网慈善项目各类主题的捐赠者占比情况该统计数据包含了2017年中国互联网慈善项目各类主题的捐赠者占比情况。2017年中国互联网慈善项目健康主题的捐赠者占比为63%。2017年发布时间:2020-08-14
- 2019年全球体育行业从业人士对行业实施创新和转型的举措的认同情况该统计数据包含了2019年全球体育行业从业人士对行业实施创新和转型的举措的认同情况。2019年全球75.8%的体育行业从业人士认为通过让客户和粉丝参与产品开发来对行业实施创新和转型。2019年发布时间:2020-08-14
- 2019年全球体育行业从业人员认为体育联合会应考虑的游戏和电子竞技的发展策略分布情况该统计数据包含了2019年全球体育行业从业人员认为体育联合会应考虑的游戏和电子竞技的发展策略分布情况。2019年全球64.9%的体育行业从业人员认为体育联合会应通过游戏化来提高玩家参与度来发展游戏和电子竞技。2019年发布时间:2020-08-14