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更新时间:2023-05-04⏰⏰⏰解数第186期报告来啦!
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1、2020年-2022年,普通膳食营养食品市场趋势及细分类目销售占比。
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做行研 找解数
- 解数第186期-膳食营养-益生菌行业调研wonderlab、life space、江中⏰⏰⏰解数第186期报告来啦! 《张杨带你看-膳食营养-益生菌行业调研wonderlab、life space、江中》 你将获得: 1、2020年-2022年,普通膳食营养食品市场趋势及细分类目销售占比。 2、益生菌行业,产品,人群,竞争格局市场调研。 3、益生菌热门品牌拆解一wonderlab、lifespace、江中。 做行研 找解数2023年发布时间:2023-05-04
- 2018年中国青少年智能手机静音或关机时间调查情况该统计数据包含了2018年中国青少年智能手机静音或关机时间调查情况。睡觉时全部/大部分时间静音/关机的占比最高,占比56%。2019年发布时间:2020-09-01
- 2012和2018年中国青少年拥有的电子设备情况该统计数据包含了2012和2018年中国青少年拥有的电子设备情况。2018年智能设备拥有的占比最高,占比95%。2012-2018年发布时间:2020-09-01
- 2018年中国青年用户对社交媒体的使用及收入分布情况该统计数据包含了2018年中国青年用户对社交媒体的使用及收入分布情况。中等收入青年社交媒体的使用占比最高,占比45%。2018年发布时间:2020-09-01
- 2018年中国青年用户对社交媒体的使用及性别分布情况该统计数据包含了2018年中国青年用户对社交媒体的使用及性别分布情况。女性青少年对社交媒体的使用占比最高,占比43%。2018年发布时间:2020-09-01
- 2018年中国社交用户每天发帖人数比例及性别分布情况该统计数据包含了2018年中国社交用户每天发帖人数比例及性别分布情况。少女每天发帖人数比例最高,比例53%。2018年发布时间:2020-09-01
- 2012和2018年中国13-17岁青少年使用社交媒体的频率情况该统计数据包含了2012和2018年中国13-17岁青少年使用社交媒体的频率情况。2018年每天使用的占比最高,占比70%。2012-2018年发布时间:2020-09-01
- 2012和2018年中国青少年更喜欢的沟通方式情况该统计数据包含了2012和2018年中国青少年更喜欢的沟通方式情况。2012年青少年喜欢当面沟通的占比最高,占比49%。2012-2018年发布时间:2020-09-01
- 2012和2018年中国青少年沉迷智能手机和社交媒体的占比情况该统计数据包含了2012和2018年中国青少年沉迷智能手机和社交媒体的占比情况。2018年沉迷智能手机的占比最高,占比47%。2012-2018年发布时间:2020-09-01
- 2018年中国青少年在社交媒体上有一个或多个秘密帐号的原因情况该统计数据包含了2018年中国青少年在社交媒体上有一个或多个秘密帐号的原因情况。在同一平台有多个帐号的占比最高,占比16%。2018年发布时间:2020-09-01
- 2018年韩国保费规模排名前五人身险公司的市占率情况该统计数据包含了2018年韩国保费规模排名前五人身险公司的市占率情况。2018年韩国人身险公司Samsung的市占率为22.7%。2018年发布时间:2020-04-16
- 2012vs2018美国13-17岁青少年使用社交媒体的频率对比该数据包含了2012vs2018美国13-17岁青少年使用社交媒体的频率对比。超过一日一次2012年用户占比为34%,2018年用户占比为70%。2012-2018年发布时间:2020-02-14
- 2012和2018美国青少年更喜欢的沟通方式对比该统计数据包含了2012vs2018美国青少年更喜欢的沟通方式对比。视频通话方式由2%增加到10%。2012-2018年发布时间:2020-02-14
- 2012vs2018美国13-17岁青少年拥有电子设备情况对比该数据包含了2012vs2018美国13-17岁青少年拥有电子设备情况对比。智能设备2012年拥有此设备的青少年占比为67%,2018年拥有此设备的青少年占比为95%。2012-2018年发布时间:2020-02-14
- 2018年美国青少年群体社交媒体使用情况该统计数据包含了2018年美国青少年群体社交媒体使用情况。中等收入青年使用社交媒体占比45%。2018年发布时间:2020-02-14
- 2018年美国不同性别青少年每天发帖人数比例该数据包含了2018年美国不同性别青少年每天发帖人数比例。少女每天发帖人数占比为53%。2018年发布时间:2020-02-14
- 中国供热体制改革与政策研究From the heating mode,China's cities and towns experienced three stages: a smal1coal-fired heating,central heating, electric heating, plumbing, and water pump heatingcoexist.From the demand point of view, the thermal supply is survival demand for theresidents in the cold zones; and the other is improvement needs of quality of life as airconditioning in the summer in southern China, and in winter cross climate transitionzone.2016年发布时间:2021-10-27
- 2019-2020中国食品消费及产品创新趋势白皮书1、数字责任Digital Responsibility2、生活技能和劳动力准备 Life Skills & Workforce Preparation3、计算思维 Computational Thinking4、学生主导的学习 Student-led Learning5、协作教室 Collaborative Classrooms6、连接监护人和学校 Connecting Guardians & Schools7、创新教学法 Innovating Pedagogy8、新兴技术 Emerging Technologies2019-2020年发布时间:2019-07-17
- 2020年11月广告投放数据概览CTR数据显示,2020年11月广告市场花费同比连续第三个月呈现增长,涨幅为5.3%。 从渠道表现来看,传统户外、电梯广告、影院视频广告同比增长较多,特别是电梯海报广告花费同比增长达50.0%,伴随着影院的逐步开放以及多个热映影片的上档,影院视频广告同比得到进一步提升。 行业方面,11月,食品和IT产品及服务行业在多个广告渠道投放活跃。由于今年疫情的特殊影响,食品和以APP为主的IT产品及服务行业全年的投放都较为积极。其中食品行业在电视、广播、电梯LCD、电梯海报的广告投放同比分别增长了13.1%、7.5%、108.9%和48.7%。 从细分品类来看,保健食品、奶类产品、方便食品、糕点饼干是食品行业11月在各渠道投放增长的重点品类,特别是保健食品在电视和广播的广告花费同比增长74.8%,汤臣倍健、LIFE SPACE、善存几个头部品牌的广告花费均有增长。而在电梯广告方面,保健食品同比增长299.0%,头部品牌中,小仙炖和汤臣倍健的广告花费同比增长均超过10倍,而另外几个头部品牌均为今年新增投放,如LIFE SPACE、朗迪、迪巧等。 IT产品及服务行业11月份在传统户外广告花费同比增长411.3%,跻身传统户外广告头部行业。同时,其在电梯海报广告的投放同比增长134.8%,在影院视频广告投放同比增长442.2%。 广告花费高增长的背后是部分头部品牌跨渠道、多覆盖的投放拉。例如京东金融、作业帮直播课、火花思维等。其中,火花思维在11月首次投放各类广告渠道,2018年火花思维正式上线,为3-12岁孩子提供在线教育服务,主要涵盖数理思维、语文、英语三大科目。 今年疫情影响之下,在线教育行业得到充分发展,多个在线教育品牌融资额突破1亿美元。资本的推动也体现在广告市场上,以火花思维为例,其于近期获得了腾讯、猿辅导、GGV、金沙江等投资,在E轮共计融得2.5亿美元的资金。广告市场与经济市场关联,融资前后火花思维的广告展开大规模投放,其在传统户外广告、电梯广告的花费都处于该渠道榜单前列。2020年发布时间:2021-02-07
- 硬件、内容与平台-关于虚拟游戏的真实竞合从硬件、内容、平台三个维度,我们认为全球化视角下头部VR游戏生态蔚然成型,规模化商业拐点初现。 1)硬件层面,6Dof+Inside-out,4k+110°FOV成为本世代标配。全球市场Oculus、Sony双雄争霸,HTC、Valve等奋力追赶;中国市场Pico、3Glasses、大朋三足鼎立。以即将在3月25日正式发售的PicoNeo2为代表,其技术指标性能突出,4399元售价反映出其向中高端消费级市场迈进的野心,我们综合判断国内产品在硬件层面具备一定国际竞争力。 2)内容层面,2019年全球超过100款VR游戏销售额破百万美金,TOP1产品《BeatSaber》销售额预估超过6千万美金,原生VR游戏商业化能力得到充分验证。中长期角度,我们重点关注重度3A级VR产品(以3月24日将上线的《Half-Life:Alyx》为代表)及育碧、网易等大厂的加速入局。对比来看,我们认为国内开发者在内容层面战略重视度不足,整体处在较早期阶段。 3)平台层面,SteamVR、OculusQuest、HTCViveport、PSVR等均已形成完善闭环生态体系,且各具特色,即将进入白热化竞争阶段。2020年发布时间:2020-11-26