"联通数据报告h5"相关数据
更新时间:2024-11-21截止2015年Q1,H5游戏用户为1.21亿,占移动游戏用户的11.5%,H5开发者规模增长提速,截止2015Q1,约3000余家个人或企业开发者投入H5游戏开发市场,H5游戏款数不断提升,新游陆续问世,游戏款数增速较原生休闲手游更高,H5游戏付费率低于主流原生手游类型,吸金能力弱,并分享了H5游戏趋势。
- 2015年H5游戏行业分析-经营碎片化时间,借力社交分享截止2015年Q1,H5游戏用户为1.21亿,占移动游戏用户的11.5%,H5开发者规模增长提速,截止2015Q1,约3000余家个人或企业开发者投入H5游戏开发市场,H5游戏款数不断提升,新游陆续问世,游戏款数增速较原生休闲手游更高,H5游戏付费率低于主流原生手游类型,吸金能力弱,并分享了H5游戏趋势。2015年发布时间:2020-06-01
- 中国联通5G终端白皮书2020年,是5G产业迈向全面商用的关键一年。为了更好地引导5G终端产业发展,推动5G商用终端的成熟、以及5G终端与联通业务和网络的更好匹配,中国联通制定了5G终端白皮书第三阶段,期望借本白皮书的发布,给出2020年H2及以后的5G终端产品需求及关键技术指标,为广大用户提供更好的5G终端体验。本白皮书主要规定了中国联通5G终端在多模多频、功能、业务、射频及协议一致性、性能、机卡兼容及设备管理等方面要求。2020年发布时间:2020-11-19
- 2016-2021年中国H5及小游戏市场规模分布情况该统计数据包含了2016-2021中国H5及小游戏市场规模分布情况。其中预测2021年市场规模为335亿人民币。2016-2021年发布时间:2020-06-27
- 中国联通:5G+远程智能驾驶白皮书中国联通深度布局基于 5G+C-V2X 的智慧交通产业发展,聚焦“智慧道路+智能驾驶+智能管控”的车路协同一体化交通体系,通过技术创新、产品研发、业务推广以及产业合作,打造面向智能交通的车联网落地应用。在此背景下,中国联通制定“5G+智慧交通”系列白皮书,此白皮书为中国联通针对 5G+远程智能驾驶的技术规范,期望能对车联网产业发展提供参考。2019年发布时间:2020-09-09
- 广东联通5G工业互联网行业解决方案全球经济长期疲弱,各国政府希望高科技产业带动全行业发展,走出低谷。5G被各国给予厚望,被认为将加速第四次工业革命,是打通各行业进入数字化革命的良机。管制机构也意识到,他们管理的是未来经济发展的机会。监管从“管理竞争与公平”转向"鼓励投资与创新”。2019年发布时间:2020-11-24
- 2019年5月智能电视大数据报告2019年5月智能电视开机日活率为45%,日均时长方面上升至311min,日均开机次数与上个月持平。5月智能电视开机用户中占比情况,开机用户使用天数在至少21天以上的环比均较上个月有所增涨,其中每天开机用户环比涨幅最高达36%,智能电视开机用户的开机天数正在处于逐渐增多的趋势。2019年发布时间:2019-06-21
- 2020中国联通5G未来社区白皮书白皮书通过深入分析未来社区的定义、特征、趋势,提出万物互联、数字交互、人文科技相结合的未来社区框架,充分运用 5G+创新技术赋能各类应用场景,通过社区 IOC对社区的信息资源进行全汇聚,实现数据全融合、状态全可视、过程全管理;为构建即时服务、全面治理的智能感知社区,实现多元共生、互惠共赢的融合生态社区,提供建设指引。2020年发布时间:2020-06-08
- 2018年广州旅游大数据报告2018年发布时间:2019-10-17
- 2023年中国联通5G RedCap终端白皮书2023年发布时间:2024-06-05
- 2020中国联通中期业绩中国联通发布上市公司2020年中期业绩。2020年上半年,公司实现服务收入人民币1383亿元,同比增长4.0%,高于行业平均的3.2%,发展速度行业领先。成本效能持续优化,盈利能力进一步增强。公司权益持有者应占盈利达到人民币76亿元,同比增长10.1%。EBITDA达到人民币494.5亿元。公司坚持重点聚焦、开放合作,成功落实5G网络共建共享,实现资源节约、合作共赢。上半年资本开支为人民币258亿元,继续得到有效控制。2020年发布时间:2020-09-24
- 中国联通VR业务发展白皮书中国联通VR业务的发展,核心内容包含以下几个部分∶ 1.VR业务目标对象,初期以垂直行业用户为主,先建立有效的盈利模式及良好的发展环境;随着VR行业逐步发展成熟,再大力发展广大的个人用户,不断扩大业务规模及收益。 2.VR业务服务,应以VR资源开放平台为基础,构建内容与用户之间的渠道并充分挖掘云VR的软硬件资源,提供面向垂直行业用户的端到端解决方案、面向个人用户的内容服务、面向企业的资源共享服务等多种服务能力。 3.云VR网络资源建设,应以固移融合、统一服务为目标,依托5G网络及5GMEC技术,根据业务需求在接入局房、边缘DC、本地DC构建云渲染资源,并在此基础上打通固网的云渲染服务,建立一套渲染资源支撑全用户业务的能力。 4.未来5G网络将承载包含VR/AR业务、物联网业务、图像处理业务、HPC业务等多种应用业务,综合各项业务对于GPU的高性能计算需求考虑,云VR云渲染资源应与各种业务一起复用相应资源,争取资源收益最大化。2018年发布时间:2021-06-15
- 2014年Q4HTML5游戏数据报告本文从HTML5的游戏特点、开发方向、游戏类型、游戏用户,对2014年Q4HTML5游戏数据报告进行了解析。2014年发布时间:2020-10-22
- 2015年Q3HTML5游戏数据报告本文阐述了HTML5游戏行业的形势,解读了HTML5游戏行业的数据,解析了HTML5游戏行业的热点。2015年发布时间:2020-10-26
- DataEye2015Q3HTML5游戏数据报告本文分析了HTML5游戏行业的形势,解读了HTML5游戏行业的数据,解析了HTML5游戏行业的热点。2015年发布时间:2020-09-10
- 2020大剧营销数据报告进入8月后,2020年已经进入下半场,回顾前7个月的剧集市场表现,内容亮点多多。《清平乐》《三生三世枕上书》领衔古装剧市场,《新世界》《龙岭迷窟》《隐秘的角落》等悬疑剧精彩连连,《安家》《三十而已》等现实题材热播剧话题热度引爆全网,《下一站是幸福》《冰糖炖雪梨》《传闻中的陈芊芊》等爱情甜宠剧收割大批少女心。“好内容背后潜藏巨大商业价值”,在国产剧制作水平及用户口碑不断提升的利好趋势下,“剧集”逐渐成为品牌营销的“座上宾”,大剧营销市场显现出强劲的发展势头。 在剧集营销市场不断进发的趋势下,艺恩基于营销智库的软广数据监测,发布《2020大剧营销数据简报》,快速复盘2020剧集营销领域品牌主软广投放的市场表现、内容偏好、品类品牌投放集中度等,以期窥探剧集营销发展的新风向。2020年发布时间:2020-12-30
- 品牌元气森林营销数据报告1、元気森林内容营销概况 2、元気森林内容营销效果评估 3、饮品行业软广投放对比分析2020年发布时间:2020-12-30
- 2023年5月IPTV大数据报告2023年发布时间:2023-09-18
- 刘昊然商业价值数据报告报告基于艺恩的代言人系统的数据支持,以刘昊然为例,综合分析刘昊然在2020年1-7月商业价值的变化与成绩,发布《刘昊然商业价值数据报告》。2020年发布时间:2021-04-13
- 2021年618直播数据报告天猫618官宣启动,天猫继续成为618主场,今年将有25万品牌拥抱天猫618,达到了去年同期的2.5倍。期间将有1300万款商品上架,其中140万款将是首次面世的新品。今年最大亮点是5.24日晚8点就启动预售,比以往6.1日开启提前了不少。今年618亮点:预售不熬夜持续20天的618每天补贴5个亿;“天猫榜单”让消费者闭眼买让商家更多增长品牌会员还有专享叠加优惠已有20家品牌拥有1000万会员4.商家直播拉近消费者距离500多位总裁、明星一起上5.新品新品牌蜂拥618共计140万新品首发。2021年发布时间:2021-07-12
- 2024快手榴莲数据报告2024年发布时间:2024-11-18