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更新时间:2021-08-12由韩延导演执导,易烊千玺、刘浩存主演的影片《送你一朵小红花》于2020年12月31日上映;截止2021年1月20日,该片票房累计12.18亿元(截止报告发布时间2021年1月27日,《送你一朵小红花》累计票房12.99亿元),为2021年首部过10亿的影片。影片于元旦档开画,在档期红利的加持下,档期票房(12月31日-1月3日)7.62亿,三日票房过亿,单日票房份额均在35%以上,整体表现良好;元旦档过后票房虽出现下滑态势,但单日票房占比均保持在25%以上,票房生命力持久,影片竞争力较强。
- 电影《送你一朵小红花》数据复盘研究由韩延导演执导,易烊千玺、刘浩存主演的影片《送你一朵小红花》于2020年12月31日上映;截止2021年1月20日,该片票房累计12.18亿元(截止报告发布时间2021年1月27日,《送你一朵小红花》累计票房12.99亿元),为2021年首部过10亿的影片。影片于元旦档开画,在档期红利的加持下,档期票房(12月31日-1月3日)7.62亿,三日票房过亿,单日票房份额均在35%以上,整体表现良好;元旦档过后票房虽出现下滑态势,但单日票房占比均保持在25%以上,票房生命力持久,影片竞争力较强。2021年发布时间:2021-06-15
- 微短剧行业深度报告:“泡面番”的诱惑微短剧的主要特征包括高密度的剧情结构,快速的剧情反转甚至层层反转,与当下移动互联网短视频时代的内容逻辑高度契合。微短剧不但具有短视频的时间消耗成本低、娱乐性强的特点,还具有长视频在剧情方面的优势,环环相扣,引人入胜。在当前用户内容消费需求多元化以及视频版权环境的多重背景下,微短剧将迎来全新的发展局面。2021年发布时间:2021-07-12
- 2021年微短剧行业深度报报告微短剧的主要特征包括高密度的剧情结构,快速的剧情反转甚至层层反转,与当下移动互联网短视频时代的内容逻辑高度契合。微短剧不但具有短视频的时间消耗成本低、娱乐性强的特点,还具有长视频在剧情方面的优势,环环相扣,引人入胜。在当前用户内容消费需求多元化以及视频版权环境的多重背景下,微短剧将迎来全新的发展局面。当前短视频平台向.上游影视制作进军,深挖用户价值,满足多元内容需求,培养平台创作生态。而微短剧在时长上更符合用户碎片化的时间消费习惯,能够提升长视频平台的用户黏性。微短剧的主要盈利模式以B端付费为主。微短剧的变现方式主要有:付费分账(最主流的方式)、平台采买、以及剧情广告植入、电商,带货。2021年发布时间:2021-07-20
- 2020年3月IP好故事榜(游戏篇)精品化游戏剧情需要出色的世界观、深刻的主题、层次分明的故事结构及新颖的人物设定等核心要素做支撑,更需要承担一定的文化和社会责任。网络文学作品的天马星空与日渐提升的品质恰恰与游戏剧情的需求非常契合。基于起点中文网适宜游戏改编的网络文学佳作,特此推出《艺恩IP好故事榜(游戏篇)》,旨在为精品游戏注入内容灵魂,让“好故事”助力国产游戏精品化进程。2020年发布时间:2020-08-13
- “数”说《湄公河行动》湄公河行动创造了十一档的奇迹,口碑票房双丰收。如此有诚意的国产大片真是近年大屏幕少有的良心之作。剧情紧凑、场面火爆、装备精良,连张涵予爆粗口都爆得让人激动。湄公河行动到底有多火?2016年发布时间:2018-11-27
- “明星大侦探”豆瓣小组爬虫数据分析:活跃的内容粉丝社群从何而来?《明星大侦探》是一档明星推理真人秀,其节目内容包括"30%跌宕剧情+40%综艺搞笑+30%智能推理",2017年首次上线,目前已推出第六季。它从最初的圈层黑马综艺已变成了芒果TV上IP认知度最高的综艺品牌之一,也成为了国内网综市场上IP生命力与内容口碑最好的综艺之一。2021年发布时间:2021-06-15
- 传媒互联网行业:互动视频发展加速,白皮书引导与规范行业发展互动视频,具有分支剧情选择、视角切换、画面互动等交互能力,为用户带来强参与感、强沉浸度的互动观看体验。伴随互动视频内容容量的扩充和技术要求的提高,也同样带来成本、受众覆盖和技术等方面初期发展瓶颈。而5G环境对互动视频关键技术的影响主要在于视频预加载和多路视频流两方面,解决了关键技术痛点。2020年发布时间:2021-02-02
- 2020年抖音KOL生态研究2020年,短视频内容创作赛道持续“降温”。以抖音为例,3个方面可体现: 一,活跃账号(粉丝数≥10w,月更视频数量≥1条)总量增速下滑:从2019年的147%降至92%,且相较上半年,2020年下半年的总量增速进一步放缓; 二,红人“爆红”概率降低:2020年全年,仅有6个账号实现单月涨粉1000万+,去除媒体、政务号,KOL账号仅占比2席,他们是@医路向前巍子和@刀小刀sama。而月涨粉500万-1000万的账号也只有38个,其中,KOL账号26个(去重后的实际数量为18个),他们分布在:影视/娱乐、剧情/搞笑、美食、汽车、颜值等多个内容赛道,呈极度细分趋势,以影视娱乐类@毒舌电影重复上榜频次最高; 三,红人生命周期进一步缩短:分析2020年各月度增粉最快的TOP1500账号不难发现,能3次以上登榜的账号仅为16.52%,超8成账号“红”不过3个月。 与此同时,卡思还发现:百万账号“永久”停更现象更为普遍,其中,又以剧情/搞笑类账号表现最为明显。2020年发布时间:2021-04-01
- 再融资新规的7个问题:科技景气度扩散化的起点本文回答了再融资新规的7个问题:再融资新规与旧规和征求意见稿有哪些变化?创业板新增多少符合再融资新规要求的公司?外延并购取决于什么?“再融资新规”对并购有多少提振作用?从“爆发”到“蛰伏”,并购对创业板盈利影响有多大?2020年是科技板块景气度扩散的起点?14-15年剧情重演?有何区别?“再融资”放松、股票供给增加,对资金面和市场有何影响?2019-2020年发布时间:2020-07-21
- 热播剧集品牌植入分析艺恩针对品牌内容营销领域,基于庞大内容数据监测积累的优势,结合科学模型和算法,正式上线艺恩营销智库,并首次整合「内容价值评估」「内容媒介监测」「品牌效果评估」模块。选取了首播周期播映指数前十的剧集,洞察品牌与剧集的联动,发现以下趋势:如美食类品牌仍是投放主体,在频次与时长上仍占局对优势,母婴/教育类品牌在投放频次上增加明显;而在美食品类中,零食类品牌在投放后,带货力效果得到提升;古装剧、年代剧情剧增投放形式更多元,主要围绕贴片、小剧场及前情回顾等。2020年发布时间:2020-08-18
- 剧本杀:高速发展的线下娱乐新场景,芒果入局所为何?从传统密室到剧本杀,线下实景娱乐形态持续迭代。伴随着《明星大侦探》等推理综艺走红,近年以密室逃脱、剧本杀为代表的新兴线下娱乐方式逐渐取代KTV、传统桌游等成为最热门的线下游戏之一。我们认为剧本杀这种以故事为核心的内容化社交游戏,满足了Z世代人群的强社交与沉浸式娱乐的需求,作为一个多人合作的解密游戏,剧本杀为有社交需求(兼顾熟人与陌生人社交)的玩家提供了平台;剧本杀的剧情设计可以满足玩家的表演欲,实景搜证的模式更能带来沉浸式体验。2021年发布时间:2021-06-15
- 传媒行业专题报告:剧本杀,高速发展的线下娱乐新场景从传统密室到剧本杀,线下实景娱乐形态持续迭代。伴随着《明星大侦探》等推理综艺走红,近年以密室逃脱、剧本杀为代表的新兴线下娱乐方式逐渐取代KTV、传统桌游等成为最热门的线下游戏之一。我们认为剧本杀这种以故事为核心的内容化社交游戏,满足了Z世代人群的强社交与沉浸式娱乐的需求,作为一个多人合作的解密游戏,剧本杀为有社交需求(兼顾熟人与陌生人社交)的玩家提供了平台;剧本杀的剧情设计可以满足玩家的表演欲,实景搜证的模式更能带来沉浸式体验。2021年发布时间:2021-06-15
- 中国网络视频市场盘点专题2016Q1原著小说来源网络文学论坛,剧目内容、语言风格、拍摄手法无厘头搞笑,主动贡献“槽点”,深具网生特征;投稿B站播放,无缝对接二次元用户,基于二次元用户在社交网络的高活跃度向三次元用户辐射;社交网络声量巨大,对剧情、人设、服装、道具等的讨论分析文章层出不穷,带动视频播放量;上线五天后推出“会员抢先看”点播方式,并推出付费会员双结局刺激观看欲望,扩大付费用户规模;大胆“赤裸”的广告植入方式,与“雷”剧特征相得益彰,保证内容营销效果同时增加剧目话题讨论度。2016年发布时间:2021-04-13
- 变形金刚5植入营销报告变形金刚系列电影的IP源于上世纪80年代推出的变形金刚动画片,一经上映便通过“回忆杀”牢牢锁定了80后消费者,但随着电影拍到第5部,粉丝逐渐偏年轻化:头条指数显示,18-23岁用户对变形金刚5的关注度最高,渗透率随着年龄的上升呈下降趋势,但50岁以上用户的关注度稍有提升;而阅读了变形金刚的用户中,40%对汽车感兴趣。男性对变形金刚阅读渗透率接近女性的4倍,可见科幻的剧情和激烈的打斗场面主要吸引的是男性用户。2017年发布时间:2018-11-27
- 游戏行业之剧本杀专题研究报告:z时代的线下娱乐新场景1、剧本杀:线下体验无可替代,满足Z时代娱乐/社交/表演需求:1)剧本杀是桌面游戏“狼人杀”与“谋杀之谜”的结合体:“剧本杀”起源于欧美,是一种以剧情为核心,围绕剧情开展的逻辑推理游戏。游戏中玩家扮演剧情中的角色,模拟相应的剧情,最终探索真相。一场剧本杀时间通常2-4小时,参与人数6-10人。剧本杀吸收其他桌游的优势,沉浸体验和内容丰富度更高,新手门槛更低;剧本内容为游戏参与者提供独一无二的表演体验。2)剧本杀满足了年轻用户的娱乐、社交体验,并满足了他们在在一个相对短的时间内,扮演他人的表演欲望。2、《明星大侦探》综艺火爆,迅速让剧本杀游戏“破圈”。2016年3月芒果TV综艺《明星大侦探》上线,至今播出6季,累计播放量超250亿次。《明星大侦探》在国内的火爆使得更多年轻观众了解并熟悉剧本杀;更重要的是,该节目推动剧本杀游戏从单一的悬疑推理向更加娱乐、轻松趣味、多主题扩展。这也成为剧本杀游戏在青年群体中快速流行的重要原因。3、剧本杀产业链:具有典型传媒行业特征,线下门店是产业价值的集中体现,内容是核心驱动力。剧本杀产业链上游为内容制作(IP、剧本创作),中游为内容发行,下游为内容渠道(线上APP/线下门店游戏体验)。其中剧本是产业链核心资源,优质剧本决定玩家消费频次;剧本发行是中游环节,连接上游内容和下游门店;下游门店是产业链价值的集中体现;当前,剧本杀产业链所有环节格局均极度分散。4、行业空间与未来:单店模型良好,市场规模有望看齐电影1)根据第三方数据机构,当前剧本杀行业规模为100亿元,我们认为可以类比2010年的电影市场,正处于爆发前期。考虑未来人群消费频次的增长,我们预计到2023年剧本杀行业将达到310亿市场规模,到2025年达到485亿市场规模。2)从产业链价值分配来看,线下门店分走了产业链中超90%的规模,是产业链价值的集中体现;从单店模型来看,一线及二线城市的剧本杀门店,其年利润率分别在36%及24%。5、芒果TV:剧本杀的中国传播者,产业链的绝对头部玩家1)剧本资源:公司已储备数百个剧本资源,在剧本开发、独家剧本占有、剧本授权方面有绝对优势。2)门店模型:公司直营的首家剧本杀门店“芒果M-CITY”于本月开业,拥有6大主题,储备300个剧本,开业近10日即成为长沙剧本杀门店热度排名第一。根据测算在中性及乐观情况下,芒果M-CITY单店每月收入可达60-90万区间。上海旗舰店也同时推进,后续有望开放加盟。3)品牌声量:《明星大侦探》有望将成为旗下剧本杀门店的重要宣传营销阵地。2021年发布时间:2021-06-15
- 2019年中国经济展望维持20年的中美经济平衡已不复存在。放眼2019年,何时以何种方式达成再平衡尚不可知。世界两大经济体的经贸冲突将走向何方?企业须如何调整商业模式——从目标客户到产品和服务,再到供应链,甚至是资本结构和所有权?多部“大戏”将在2019年全面上演,“剧情”扑朔迷离难以预料。但毫无疑问的是,面对多重不确定性,企业将纷纷减少长期投资。与此同时,市场增长和多种资产的估值将经历剧烈震荡。审慎保守将是主基调,而当千载难逢的良机出现时,也应果断放手一搏。2019年发布时间:2019-05-09
- 文化传媒行业游戏产品前瞻解构系列第2篇:《最强蜗牛》产品体验分析报告与目前畅销榜中占据主流地位的重度游戏相比,《最强蜗牛》显著降低了理解和操作门槛;与其他放置类游戏相比,《最强蜗牛》的玩法系统更为丰富,剧情更具特色和传播度,本身具备差异化的竞争优势。营销策略方面,《最强蜗牛》提炼和突出了游戏“休闲”、“放置”、“高能”的玩法特点,并与《万万没想到》团队合作拍摄创意广告,在以头条系为主的渠道集中投放,前期大规模营销投入助力产品影响力迅速扩展,热度持续攀升。国内手游市场竞争越发激烈,传统品类用户接近饱和,《最强蜗牛》这款低成本、中小团队游戏产品的成功,表明更具创新性、更符合用户行为及心理需求的细分领域优质产品仍具备极大的市场潜力。2020年发布时间:2021-02-07
- 通过数据推动创新中国智能手机厂商小米将用户反馈结合到设计增强和操作系统升级中。小米通过微博(中国版本的Twitter)将用户反馈结合到每周的智能手机操作系统更新中。1公司采用分析技术确定哪些建议最有影响力,并且实时地添加到开发安排中,以支持新操作系统的迭代过程。Netflix已经在美国利用其直接交付给客户的DVD订阅模式颠覆了家庭娱乐行业,而且其流式内容业务目前正在彻底改变家庭娱乐体验。2Netflix寻找消费者数据,并利用分析技术,根据导演、演员和剧情等要素预测娱乐节目如何表演。艾美奖得主《纸牌屋》采用显示观众对导演DavidFincher和演员KevinSpacey喜爱程度的数据而大获成功。2014年发布时间:2021-06-15
- 艺恩IP好故事榜(甜宠篇)近年来,甜宠剧被越来越多的观众所接受,成为观众们在都市生活压力下进行精神按摩的重要途径。同时随着网络剧的崛起,小体量甜宠网剧也凭借其精准定位和高甜剧情屡次取得了亮眼的市场成绩,不仅频频刷新播放记录,还成功完成卫视反向输出。基于起点女生网、红袖添香、潇湘书院等多家网文平台2018年重点推荐的尚未售出影视版权的作品,综合艺恩智库2016-2018年播放量TOP50中甜宠剧的播放表现和市场现状研究,特此推出《艺恩IP好故事榜(甜宠篇)》,旨在以公正专业的立场,打造一个客观的IP推荐库,为版权方和版权需求方之间架设起高效的合作桥梁。2018年发布时间:2020-08-18
- 二次元游戏行业专题报告:二次元手游的黄金年代,新世代,新游戏,新消费二次元来自于日系ACG,年轻人表达对不切实际的幻想和对现实的反思;二次元游戏则是基于日系ACG风格的以人设和剧情为主的游戏类型。2020年国内二次元手游流水232亿,18-20年复合增速34.4%,占中国手游市场11.1%,正处于蓬勃发展期。相比于传统手游,二次元游戏集中度较低,给更多游戏厂商脱颖而出的机会。“为爱发电的模式”也导致二次元游戏具有弱社交、弱游戏性、高忠诚度、高付费率的特征。作为年轻一代更喜欢的游戏类型,二次元游戏玩家会接受同时玩两个以上二次元游戏。2021年发布时间:2021-07-28