"绝地求生手游数据报告"相关数据
更新时间:2024-11-22绝地求生即“吃鸡”游戏异常火爆,是名副其实的游戏黑马。 国内“吃鸡”市场,大厂、小厂异常活跃,纷纷推出十余款“吃鸡”游戏。自4月以来,360用户对“吃鸡”类游戏搜索量上涨了70余倍。 面对行业来势汹涌的变化,360基于大数据洞察,发布业内首份《绝地求生类游戏研究报告——360“吃鸡”游戏用户画像及营销策略分析》。
- 绝地求生类游戏研究报告绝地求生即“吃鸡”游戏异常火爆,是名副其实的游戏黑马。 国内“吃鸡”市场,大厂、小厂异常活跃,纷纷推出十余款“吃鸡”游戏。自4月以来,360用户对“吃鸡”类游戏搜索量上涨了70余倍。 面对行业来势汹涌的变化,360基于大数据洞察,发布业内首份《绝地求生类游戏研究报告——360“吃鸡”游戏用户画像及营销策略分析》。2017年发布时间:2021-04-07
- 2019年中国电竞用户购买绝地求生赞助的产品情况该统计数据包含了2019年中国电竞用户购买绝地求生赞助的产品情况。其中外设的占比为81%。2019年发布时间:2020-12-09
- 中国亲子游消费者大数据报告本文详细披露了中国亲子旅游客群在地缘分布、出行规律、旅游产品选择、日常消费倾向等方面的特点。2017年发布时间:2020-06-08
- 截至2019年11月中国绝地求生用户性别比例该统计数据包含了截至2019年11月中国绝地求生用户性别比例。其中男性用户占比70%。2019年发布时间:2021-01-27
- 2017年中国绝地求生用户玩这个游戏的原因分布情况该统计数据包含了2017年中国绝地求生用户玩这个游戏的原因分布情况。因为身边的很多朋友都在玩而玩的占比最高,占比74.3%2017年发布时间:2021-09-01
- 2017年中国绝地求生用户是否观看赛事和直播的习惯分布情况该统计数据包含了2017年中国绝地求生用户是否观看赛事和直播的习惯分布情况。看过直播的绝地求生用户占比最高,占比46.0%。2017年发布时间:2021-09-01
- 2017年中国绝地求生用户是否为了玩这个游戏升级电脑的情况该统计数据包含了2017年中国绝地求生用户是否为了玩这个游戏升级电脑的情况。会为了玩这个游戏而升级电脑的占比最高,占比71.0%。2017年发布时间:2021-09-01
- 热云数据手游买量报告:腾讯瞄准“日式治愈”,在游戏中寻求生活的乌托邦回顾近几个月的手游买量市场,玩家们既经历了FPS、MMO等重度游戏的又肝又氪,也挑战了Roguelike、战棋类等小众游戏的斗智斗勇,在以打斗和枪战为主要元素手游的轮番轰炸之后,两款休闲游戏的横空出世犹如一缕清风,在众多类型手游中脱颖而出。第一款是生活模拟手游《小森生活》,《小森生活》在未正式公测前预约人数已经突破1000万,上线首日便拿到了TapTap热门榜第一、苹果Today推荐,并连续五天登顶App Store免费榜。第二款是少女陪伴手游《胡桃日记》,《胡桃日记》凭借Q萌可爱的风格在玩家中具有极高的人气,除三次登顶App Store免费榜外,在TapTap的评分也一直稳居在8.4分以上。2021年发布时间:2021-04-26
- 2017年中国绝地求生用户是否有喜欢的俱乐部与主播的分布情况该统计数据包含了2017年中国绝地求生用户是否有喜欢的俱乐部与主播的分布情况。有喜欢的主播的绝地求生用户占比最高,占比45.2%。2017年发布时间:2021-09-01
- 2021亲子游数据报告2021年发布时间:2023-01-03
- 2020自驾游数据报告2020年发布时间:2023-01-03
- 2022年自驾游数据报告2022年发布时间:2023-01-03
- 2021年自驾游数据报告2021年发布时间:2023-01-03
- 华为的这一年,制裁与禁令下的绝地求生华为是全球通信设备的龙头厂商,也是5G通讯竞争中的领导厂商。截止2018年,华为全球主设备商无 线接入设备份额达到31%,大幅领先与竞争对手爱立信、诺基亚朗讯和中兴通讯等;而在5G竞争中, 华为处于领先地位,截止2018年底,华为拥有5G标准必要专利声明1970件,约占全球的17.2%。2020年发布时间:2021-06-15
- 2014年Q3手游数据报告本文从手游玩家属性、操作系统、在线习惯、留存率及首日付费玩家占总付费玩家比例,对2014年Q3手游数据报告进行了解析。2014年发布时间:2020-10-22
- 2015年Q3手游数据报告本文阐述了移动游戏行业的形势,解读了移动游戏行业的数据,分析了手游用户的城市画像。2015年发布时间:2020-10-26
- 智“惠”游海南,蜂玩数据报告报告通过对2021年3-5月海南自由行市场的大数据分析,从海南目的地、海南游客画像、海南游客搜索三个方面的多个维度,并基于指数水平,解析了春季海南旅游市场的热点、爆点,以及自由行人群的行为偏好,并据此作出对海南自由行人群未来消费行为的洞察和预测,并为游客出行提供参考。2021年发布时间:2021-07-05
- 2014年Q4手游数据报告2014年Q4手游数据报告 手游玩家iOS设备中,iPhone4S稳居榜首,iPhone5,iPhone5S紧随其后。iPhone6及iPhone6 PLUS面市3个月以来,并未迅速提升其在游戏iOS设备市场份额,没能动摇TOP5设备的地位手游玩家Android设备中,机型分布越来越国产化,在TOP5中,小米手机占据了前三位。 720*1280成为安卓手机的主流分辨率,1136*640和960*640依然是苹果手机主流分辨率。低分辨率手机仍占有一定的市场,不容忽视,手游玩家手机分辨率呈越来越大的趋势。 行业留存整体水平较第三季度有所提升,其中,角色扮演游戏是诸类手游中留存表现最好的;棋牌游戏留存表现居次。30日留存率偏低反映手游普遍存在生命周期偏短的现象。 Android游戏首日付费率明显高于iOS游戏,棋牌游戏、益智休闲及角色扮演在诸类中表现较好。ARPU方面,Android玩家与i0S玩家基本持平,Android玩家的付费能力逐渐接近iOS玩家。 Android游戏一次玩家比例高于iOS游戏在用户质量这方面上,Android显得稍微逊色。在DAU/MAU表现上,Android玩家跟iOS玩家没有明显的差异。 2014年第四季度,移动网络游戏开服数量达8631组,相对比Q1增长44。10%,中国移动网络游戏市场经历了2014年的快速发展之后,网络游戏市场相对较为饱和,增长速度将会逐步放缓,预计在接下来的2015年,移动网络游戏开服数据到2015年第四季度将会达到10671组,较2014年第四季度增长2363%。 【更多详情,请下载:2014年Q4手游数据报告】2014年发布时间:2020-10-22
- 2021周边游数据报告2021年发布时间:2023-01-03
- 2024上半年自驾游数据报告2023-2024年发布时间:2024-11-05