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更新时间:2021-08-30MOBA游戏“鄙视链”研究
研究目的
十多年来,MOBA游戏更新换代,DOTA、英雄联盟、王者荣耀在每一代人中风靡,甚至跨越年龄层。不过游戏选择上的分歧却导致了玩家之间的“游戏鄙视链”。
我们将结合今日头条用户阅读大数据,剖析这三款游戏玩家之间的“爱恨情仇”,探究MOBA游戏“鄙视链”的真相。
数据说明
数据来源:头条指数;
时间区间:若无特殊说明,数据统计时间段均为2014.10.01-2017.08.01;
本研究分别选取DOTA&英雄联盟、英雄联盟&王者荣耀关联资讯的TOP700条评论进行分析。
核心发现
从整体上看,DOTA玩家鄙视英雄联盟玩家,英雄联盟玩家鄙视王者荣耀玩家;但DOTA和王者荣耀玩家之间的关系稍显微妙,都想把对方当作攻击英雄联盟的手段;
相较于英雄联盟和王者荣耀玩家之间的关系,DOTA和英雄联盟玩家之间的关系更为紧张;王者荣耀玩家偏向于只关注和讨论自己喜欢的内容;
DOTA和英雄联 盟玩家的主要争论点不仅局限于游戏本身,游戏玩家和职业联赛也引发了诸多争论;其中,游戏难度、玩家素质、职业比赛成绩最易引发争论;
英雄联盟和王者荣耀玩家的主要争论点在游戏本身;其中,游戏难度、抄袭、游戏关系最易引发争论。
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英雄联盟
英雄联盟:战队在battle,资本在狂欢英雄联盟主题数据包包含63项数据(10个数据报告、53个表格数据),数据包的大小为46.6MB。英雄联盟简称LOL,是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。英雄联盟拥有数百个个性英雄和排位系统、符文系统等特色养成系统,并致力于推动全球电子竞技的发展。 随着全球电竞产业的快速发展,电子竞技在大众体育领域的价值认同感不断加深,其发展模式也越来越多元化、体育化和大众化,并在不断衍生新的独立产业价值,在这其中,英雄联盟作为电子竞技发展的重要推动者,促使网络竞技游戏与体育运动产生融合与碰撞,持续挖掘与探究其具有体育属性的精神内核与价值,在推动产业前行的过程中,创造了许多具有里程碑意义的事件。 本数据包横向梳理了英雄联盟各维度的数据。从赛事角度,数据包涵盖英雄联盟S5到S7赛季总决赛不同游戏位置的能力对比数据、选手评论数据、总决赛期间的资讯阅读数据;从用户角度整理了英雄联盟玩家的鄙视情况和偏好、玩家及粉丝群像、对比赛的关注度和观看时长、对英雄联盟是电竞项目和体育项目的认同情况等等;从游戏角度罗列了英雄联盟与其他热门游戏在直播观看数、粉丝占比、渗透率、排名情况、营收等方面的数据对比,旨在让用户能够快速了解这款风靡全球的游戏。2013-2021年发布时间:2021-06-23