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更新时间:2024-11-222018年动漫游戏上市公司年度绩效数据报告
2017年中国动漫游戏行业概况:整体保持稳健发展
➢2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%,收入增长率由前三年的持续下降回暖上升。其中,网络游戏对行业营业收入贡献较大,家用游戏机和游戏游艺机以及VR游戏市场也表现良好。
➢整体来说,2017年中国动漫游戏行业营业收入平稳提升,行业整体保持稳健发展。
2017年中国游戏用户规模及概况
➢2017年中国游戏用户规模达到5.83亿人,同比增长3.1%,中国网络游戏用户存量市场特征明显,增幅继续放缓。其中,客户端游戏用户数量约1.5亿,与201 6年基本持平;移动游戏用户约4.6亿,同比增长9.0%;网页游戏用户约2.4亿,同比下降2.0%。
➢虽然网络游戏用户增量减缓,但是核心用户、重度用户比例不断提高,用户的游戏审美和正版意识整体提升,为优质的精品游戏和创新玩法的独立游戏提供良好的发展契机,劣质游戏将逐渐被市场淘汰出局。
移动游戏增长率下降,进入平稳发展期
➢2017年中国移动游戏市场实际收入达到1161.2亿元,增长率为41.7%,相比去年增长率59.2%有所下降。随着游戏整体市场人口红利用尽,进入存量市场后,移动游戏市场不可避免呈平稳过渡状态。预计未来的增长率还会进一步下降,但我国移动游戏用户开始向重度化、习惯化发展,成为积极稳定的游戏人群。
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- 2017年中国不同性别动漫调研用户对动漫cosplay的喜好情况该统计数据包含了2017年中国不同性别动漫调研用户对动漫cosplay的喜好情况。对cosplay很感兴趣的男性动漫调研用户比女性动漫调研用户多6.8%。2017年发布时间:2020-08-12
- 2017年中国不同性别动漫调研用户对动漫弹幕的喜好情况该统计数据包含了2017年中国不同性别动漫调研用户对动漫弹幕的喜好情况。会发弹幕且会关注的男性动漫调研用户比女性动漫调研用户多5.1%。2017年发布时间:2020-08-14
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- 2017年中国不同宅龄动漫调研用户推荐喜欢动漫作品的情况该统计数据包含了2017年不同宅龄动漫调研用户推荐喜欢动漫作品的情况。97.8%宅龄为3-5年的动漫调研用户推荐喜欢动漫作品。2017年发布时间:2020-08-14