"电子竞技的发展前景"相关数据
更新时间:2024-05-30电子竞技进入大联盟时代
前言
在挤满了15,000人的漆黑的比赛场馆内,只有无数屏幕在快速闪烁并透过竞赛;室的玻璃墙面射出的耀眼的光芒。当精力充沛的解说员宣布比赛开始时,粉丝们齐声欢呼,为他们最喜爱的队伍加油助威。超过五百万观众通过网络直播远程观看比赛,其中很多人还参与聊天或发表评论。部分观众通过支付额外的费用,在游戏中直接观看比赛。他们可以任意调节视角,掌控在游戏中的观赛体验。参赛选手可以获得最高2,400万美元的高额奖金。
以上描述的是“Valve 2017国际DotA2锦标赛”的比赛场景。在未来几个月甚至几年中,这种壮观的场景可能会越来越常见,同时观看人数、赞助以及奖金亦将超过以往任何时候。
从团队比赛和第一人称竞技对抗到数字职业体育和综合格斗,电子竞技正在吸引大量的观众,其中很多都是竞技性电子游戏的狂热爱好者一他们既是电子竞技的参与者,也是Twitch等平台上的观众。很多媒体和娱乐公司已经开始进入电子竞技领域,以争夺传统媒体无法触及的观众。
电子竞技行业发展迅速,其规模之大已经远超常人想象。Epic Games的射击游戏《堡垒之夜:大逃杀》在发布后仅八个月,每月用户登陆量便达到4,000万。此外,《堡垒之夜》迅速成为Twitch平台上观看次数最多的游戏,并有超过4,500个用户频道直播游戏过程,且在任意时间都有平均超过十四万观众观看并发表评论。
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- 截至2020年福建省竞技体育比赛奖牌情况该数据包含了截至2020年福建省竞技体育比赛奖牌情况。世界比赛2000为8.0枚。2020年发布时间:2022-08-24
- 1960-2017年全球已收到的净官方发展援助(现价美元)该数据包含了1960-2017年已收到的净官方发展援助(现价美元)。中国1979为16850000,1980为65500000,1981为475900000,1982为523380000,1983为668800000。1960-2017年发布时间:2020-07-16
- 1960-2017年已收到的官方发展援助(ODA)净额占GNI的百分比该数据包含了1960-2017年已收到的官方发展援助(ODA)净额(占GNI的百分比)。中国1979为0.009451393212747338,1980为0.03426642436047934,1981为0.2430751805069978,1982为0.2548581509918406,1983为0.2888194874503281。1960-2017年发布时间:2020-07-16
- 1960-2017年已收到的官方发展援助(ODA)净额占总资本形成的百分比该统计数据包含了1960-2017年已收到的官方发展援助(ODA)净额(占总资本形成的百分比)。2016年中国已收到的官方发展援助净额占总资本形成的-0.0160%。1960-2017年发布时间:2020-07-16
- 1972-2017年获得的净官方发展援助(ODA)净额占中央政府支出的百分比该数据包含了1972-2017年获得的净官方发展援助(ODA)净额(占中央政府支出的百分比)。中国2013为-0.05680428555895201,2014为-0.05567342156762765,2015为-0.01828275192912916。1972-2017年发布时间:2020-07-16
- 1960-2017年全球已收到的净官方发展援助和官方援助(现价美元)该数据包含了1960-2017年已收到的净官方发展援助和官方援助(现价美元)。中国1979为16850000,1980为65500000,1981为475900000,1982为523380000,1983为668800000。1960-2017年发布时间:2020-07-16
- 1960-2017年已收到的官方发展援助(ODA)净额占进口货物和服务的百分比该数据包含了1960-2017年已收到的官方发展援助(ODA)净额(占进口货物和服务的百分比)。中国1982为2.678368558415639,1983为3.18385223269542,1984为2.938826650943396,1985为2.272947386261834,1986为2.874895002099958。1960-2017年发布时间:2020-07-16
- 1960-2017年全球已收到的净官方发展援助和官方援助(2013年不变价美元)该数据包含了1960-2017年已收到的净官方发展援助和官方援助(2013年不变价美元)。中国1979为43520000,1980为155670000,1981为1198020000,1982为1264300000,1983为1625020000。1960-2017年发布时间:2020-07-16
- 2006-2015年全球174个国家和地区官方发展援助总额中奖学金的支出奖学金的定义是“为单个学生提供的经济援助奖以及对受训者的贡献。2006-2015年发布时间:2020-07-02
- 1960-2017年全球人口超过100万的城市群中的人口占总人口的百分比该统计数据包含了1960-2017年人口超过100万的城市群中的人口(占总人口的百分比)。2017年中国的城市群中的人口(占总人口的百分比)为25.71%。1960-2017年发布时间:2020-07-16
- 1960-2017年全球已收到的人均官方发展援助(ODA)净额(现价美元)该数据包含了1960-2017年已收到的人均官方发展援助(ODA)净额(现价美元)。中国1979为0.01738897116113952,1980为0.06675261277879407,1981为0.4788280334243901,1982为0.5189018768031884,1983为0.6535653907418084。1960-2017年发布时间:2020-07-16
- 2013-2020年中国按行业分有电子商务交易活动的企业数(年度)该数据包含了2013-2020年中国按行业分有电子商务交易活动的企业数(年度)。2020年有电子商务交易活动的企业数为124552个,采矿业有电子商务交易活动的企业数为365个,制造业有电子商务交易活动的企业数为38839个,电力、热力、燃气及水生产和供应业有电子商务交易活动的企业数为979个,建筑业有电子商务交易活动的企业数为4323个。2013-2020年发布时间:2022-05-06
- 2013-2020年中国按行业分有电子商务交易活动的企业数比重(年度)该数据包含了2013-2020年中国按行业分有电子商务交易活动的企业数比重(年度)。2020年有电子商务交易活动的企业数比重为11.1%,采矿业有电子商务交易活动的企业数比重为3.7%,制造业有电子商务交易活动的企业数比重为10.7%,电力、热力、燃气及水生产和供应业有电子商务交易活动的企业数比重为6.5%,建筑业有电子商务交易活动的企业数比重为3.5%。2013-2020年发布时间:2022-05-06
- 2000-2018年全球30个国家经合组织发展援助委员会国家提供的捐助国提供的官方发展援助净额官方发展援助净额,即总计和对最不发达国家的官方发展援助,占经济合作与发展组织(OECD)发展援助委员会捐助国国民总收入的一部分,是指官方发展援助净支出占国民总收入的百分比。2000-2018年发布时间:2020-06-06
- 1500-2050年全球290个国家和地区常驻城市人口的百分比居住在城市地区的人口比例1500-2050年发布时间:2020-07-21
- 1500-2016年全球290个国家和地区常驻城市人口的百分比居住在城市地区的人口比例1500-2016年发布时间:2020-07-21
- 1950-2015年全球30个国家和地区联合国城市化前景预测的城市人口根据联合国世界城市化展望(2018)发布的中位数人口出生率情景和城市化趋势,也可以提供2035年的预测。从1950年到2015年,每5年提供一次估算。1950-2015年发布时间:2020-06-12
- 1990-2017年全球产妇保健的发展卫生援助的分配按卫生领域分配全球发展卫生援助(DAH)。1990-2017年发布时间:2020-07-09
- 1990-2017年全球疟疾的发展卫生援助按卫生领域分配全球发展卫生援助(DAH)。1990-2017年发布时间:2020-07-09
- 2015年全球39个国家受过高等教育的工人的收入相对于接受高中教育的工人的收入受过高等教育的工人的收入占受过高等教育的工人的收入的百分比。估计值对应于25-64岁的工人。定期收入数据收集会根据国家∕地区的年度,每月或每周参考期提供信息。在大多数国家∕地区,收入数据均未计所得税。2015年发布时间:2020-06-30