"不用数据的手机游戏"相关数据
更新时间:2024-11-22每日互动个推大数据专业游戏手机数据报告
2020一季度,伴随着电竞春季赛事的火热开展,黑鲨、努比亚红魔等专业游戏手机的新品发布与预定也一波接着一波轮番来袭。酷炫的外观、专业的配置、亲民的定价让游戏手机引起了市场的广泛关注。
个推大数据对黑鲨、努比亚红魔、华硕ROG旗下多款游戏手机进行了洞察,探寻这些年游戏手机的那些事。
游戏手机的诞生是基于人们的娱乐需求。早在1993年,就已经有手机开始配置一些简单的游戏,比如贪吃蛇、俄罗斯方块等。到了2017年,随着手机游戏行业的飞速嬗变,无论是硬件厂商还是手机厂商都开始探索游戏手机市场,比如游戏设备品牌雷蛇发布的Razer phone一经上市,就大受好评。2018年,在王者荣耀、刺激战场等爆款手游的造势下,黑鲨、红魔、ROG等一系列专业游戏手机相继问世,专业游戏手机市场份额快速增长。2019年,专业游戏手机不断更新版本,用户体量得到进一步积累。2020年,随着黑鲨3、红魔5G版本的发布和上市,专业游戏手机正式迈入5G时代。
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- 2012年韩国手机端游戏类型份额占比的情况该统计数据包含了2012年韩国手机端游戏类型份额占比的情况。2012年韩国手机端角色扮演游戏类型份额占比达到了4.9%。2012年发布时间:2020-08-07
- 2016年韩国手机端游戏类型份额占比的情况该统计数据包含了2016年韩国手机端游戏类型份额占比的情况。2016年韩国手机端角色扮演游戏类型份额占比达到了22.1%。2016年发布时间:2020-08-07
- 2013年中国手机游戏用户进行手机游戏的频率分布情况该统计数据包含了2013年中国手机游戏用户进行手机游戏的频率分布情况。其中手机网络游戏用户每天多次的占39.4%。2013年发布时间:2020-06-24
- 2013年中国手机游戏用户进行手机游戏的时长分布情况该统计数据包含了2013年中国手机游戏用户进行手机游戏的时长分布情况。其中手机单机游戏用户10-30分钟(含30分钟)占39.0%。2013年发布时间:2020-06-24
- 2013年中国手机游戏用户玩他人分享的手机游戏情况该统计数据包含了2013年中国手机游戏用户玩他人分享的手机游戏情况。其中玩过的占55.7%。2013年发布时间:2020-05-30
- 2013年中国手机游戏用户进行手机游戏的地点分布情况该统计数据包含了2013年中国手机游戏用户进行手机游戏的地点分布情况。其中地点是卧室/宿舍的占85.8%。2013年发布时间:2020-06-24
- 2013年中国手机游戏用户进行手机游戏的场景分布情况该统计数据包含了2013年中国手机游戏用户进行手机游戏的场景分布情况。其中场景是家里/宿舍休息时间的占77.1%。2013年发布时间:2020-06-24
- 2015-2019年中国手机游戏行业销售规模情况该统计数据包含了2015-2019年中国手机游戏行业销售规模情况。2019年6月中国手机游戏行业销售规模及同比增速分别为770.7亿元、21.5%。2015-2019年发布时间:2020-05-09
- 2013年中国手机游戏用户放弃手机游戏原因分布该统计数据包含了2013年中国手机游戏用户放弃手机游戏原因分布。其中原因是游戏内容没意思的占54.3%。2013年发布时间:2020-06-24
- 2019年上半年facebook各类小游戏被Messenger手机端推荐概率情况该统计数据包含了2019年上半年facebook各类小游戏被Messenger手机端推荐概率情况。被Messenger手机端推荐最多的是益智游戏,被推荐概率是24%,其次是动作游戏,被推荐概率是20%。被推荐次数较多的游戏,其活跃用户数普遍偏高。2019年发布时间:2020-07-17
- 2018H2中国手机游戏行业APP月均DAU情况该统计数据包含了2018H2我国手机游戏行业APP月均DAU情况。2018年12月我国手机游戏行业APP月均DAU为97.2百万。2018年发布时间:2019-07-24
- 2019年中国各手机品牌人群平均每月在游戏中消费的金额情况该统计数据包含了2019年中国各手机品牌人群平均每月在游戏中消费的金额情况。苹果手机用户平均每月在游戏中消费的金额50-100元的占比60%。2019年发布时间:2020-07-29
- 2019年中国各手机品牌人群平均每日在游戏上花费的时间对比该统计数据包含了2019年中国各手机品牌人群平均每日在游戏上花费的时间对比。苹果用户平均每日在游戏上花费的时间1H-3H的占比68%。2019年发布时间:2020-07-29
- 2018年10月日本游戏玩家使用智能手机品牌情况本数据记录了2018年10月日本游戏玩家使用智能手机品牌情况,其中苹果占比69.9%2018年发布时间:2019-11-29
- 2018年12月中国用户对游戏手机认知情况该统计数据包含了2018年12月中国用户对游戏手机认知情况。其中不知道/选错品牌的占56.40%。2018年发布时间:2020-06-13
- 2017-2018年中国手机游戏行业APP渗透率情况该统计数据包含了2017-2018年我国手机游戏行业APP渗透率情况。2018年12月我国手机游戏行业APP渗透率为60.6%。2017-2018年发布时间:2019-07-24
- 2013年中国手机游戏用户玩新游戏的原因分布情况该统计数据包含了2013年中国手机游戏用户玩新游戏的原因分布情况。其中原因是看见周围朋友/同学玩的占76.6%。2013年发布时间:2020-06-24
- 2019年不同年龄玩家在手机游戏中购买应用程序的比例及性别分布情况该统计数据包含了2019年不同年龄玩家在手机游戏中购买应用程序的比例及性别分布情况。男性少年玩家在手机游戏中购买应用程序的比例最高,比例为45%。2019年发布时间:2020-10-14
- 2018年12月中国用户对游戏手机品牌认知情况该统计数据包含了2018年12月中国用户对游戏手机品牌认知情况。其中小米/黑鲨占38.8%。2018年发布时间:2020-06-13
- 2018年9-12月中国手机游戏APP DAU均值情况该统计数据包含了2018年9-12月我国手机游戏APP DAU均值情况。2018年12月我国王者荣耀手机游戏APP DAU均值为53.8百万。2018年发布时间:2019-07-24