"冰淇淋市场报告"相关数据
更新时间:2024-11-22居家消费场合预示着分享装的乐观前景
鉴于更多消费者在家将冰淇淋作为零食或甜品,家庭盒装或多支装将拥有更多市场机遇。品牌可以提供混合各种风味的组合装,以更小规格的产品作为捷径满足那些想要尝试更多口味的消费者。
单独包装的冰淇淋可能会推出更多优质成分和精美包装的高端产品,从而在家外消费场合抗衡餐饮渠道。
零售渠道面临餐饮娱乐渠道的挑战
总的来说,中国冰淇淋市场缺乏耳目一新的创新。即使是规模更小的市场(如印度)都在积极出新。对更优质量和体验的向往让消费者更喜欢在店内享用冰淇淋。俄罗斯、意大利和瑞士产品正在积极抢滩中国冰淇淋市场。不过,2016年中国冰淇淋总进口量小幅下跌,这主要是由于中国冰淇淋整体消费量下滑所致。
虽然伊利和蒙牛保留了在该品类中的领先地位,但其市场份额在几年来出现松动。在其他市场立足已久的外国品牌(如和路雪和雀巢)正在瓜分抢食。
与此同时,北方的区域冰淇淋品牌(如中街)通过提升品牌形象和借势在线渠道拓展至其他区域(请参阅“议题与洞察”)。位于北京的乳业领头羊三元已收购八喜,以期提升其在该品类的表现。
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- 2021年中国冰淇淋线下市场份额品牌分布该统计数据包含了2021年中国冰淇淋线下市场份额品牌分布。2021年中国冰淇淋线下市场份额品牌分布中伊利占比19%。2021年发布时间:2022-07-08
- 2020年-2021年中国冰淇淋线上和线下销售占比情况该统计数据包含了2020年-2021年中国冰淇淋线上和线下销售占比情况。2021年中国冰淇淋线上和线下销售占比分别为20%和80%。2020-2021年发布时间:2022-07-08
- 2017中国冰淇淋报告尽管消费量下滑,但中国冰淇淋零售市场销售额保持上行趋势。消费者选择成分质量更上乘或能带来更纵享体验的产品。由于消费场合的变化,家庭装(包括大盒装和混合多支装)将在未来拥有更大增长空间。使用天然成分将有助品牌提升形象,赢得挑剔的消费者。品牌需要留意某些人口特征群体(如年轻男性)以了解其尚未得到满足的特定需求,因为一旦该品类能投其所好注入更多亮点,他们就有可能增加消费量和消费额。2017年发布时间:2020-09-09
- 2022年淘宝天猫益生菌市场报告2022年发布时间:2022-06-09
- 2019年西欧游戏主要市场收入情况该统计数据包含了2019年西欧游戏主要市场收入情况。2019年西欧游戏主要市场德国的收入是60亿美元。2019年发布时间:2020-07-16
- 2019年东欧游戏主要市场收入情况该统计数据包含了2019年东欧游戏主要市场收入情况。2019年东欧游戏主要市场俄罗斯收入为18亿美元。2019年发布时间:2020-07-16
- 2019年拉丁美洲游戏主要市场收入情况该统计数据包含了2019年拉丁美洲游戏主要市场收入情况。2019年拉丁美洲游戏主要市场墨西哥收入为18亿美元。2019年发布时间:2020-07-16
- 2019年亚太地区游戏主要市场收入情况该统计数据包含了2019年亚太地区游戏主要市场收入情况。2019年亚太地区游戏主要市场中国的收入为365亿美元。2019年发布时间:2020-07-16
- 2019上半年中国广告市场报告今年上半年的重点行业从以往的网站和App应用重新回归到食品行业。交通行业在今年上半年表现出从传统媒体向生活圈媒体迁移的趋势。饮料和食品行业的品牌占据榜单八个席位,均呈现高增长态势。广告市场不断涌现出一些新概念行业。2019年发布时间:2019-08-14
- 2019年北美游戏主要市场收入情况该统计数据包含了2019年北美游戏主要市场收入情况。2019年北美游戏主要市场美国的收入是369亿美元。2019年发布时间:2020-07-02
- 中国冰淇淋雪糕行业趋势报告2022年发布时间:2022-05-24
- 2019年北美和拉丁美洲游戏市场用户规模情况该统计数据包含了2019年北美和拉丁美洲游戏市场用户规模情况。2019年北美和拉丁美洲游戏玩家数分别为197581000人、252627000人。2019年发布时间:2020-07-02
- 2019年中东和非洲游戏主要市场收入情况该统计数据包含了2019年中东和非洲游戏主要市场收入情况。2019年中东和非洲游戏主要市场收入土耳其收入为8亿。2019年发布时间:2020-07-16
- 2018-2022年全球游戏各细分市场收入分布及预测情况该统计数据包含了2018-2022年全球游戏各细分市场收入分布及预测情况。2022年全球游戏市场收入及智能手机游戏收入占比预计分别为1960亿美元、41%。2018-2022年发布时间:2020-07-16
- 2019年全球游戏各细分市场收入与同比增速及占全球游戏市场规模比重情况该统计数据包含了2019年全球游戏各细分市场收入与同比增速及占全球游戏市场规模比重情况。2019年全球智能手机游戏市场收入与同比增速及占全球游戏市场规模比重分别为549亿美元、11.6%、36%。2019年发布时间:2020-07-16
- 2019年全球各区域游戏市场数据对比该统计数据包含了2019年全球各区域游戏市场数据对比。其中亚太地区总人口413091.4万人,网民数为208122.1万人,玩家数为133124.2万人。2019年发布时间:2020-04-16
- 2019年东欧、西欧、中东和非洲以及亚太地区游戏市场用户规模情况该统计数据包含了2019年东欧、西欧、中东和非洲以及亚太地区游戏市场用户规模情况。2019年亚太地区游戏市场用户规模为1331242000人。2019年发布时间:2020-07-16
- 2018-2022年全球各地区游戏市场收入分布及预测情况该统计数据包含了2018-2022年全球各地区游戏市场收入分布及预测情况。2022年全球游戏市场收入及亚太地区占比预计分别为1960亿美元、48%。2018-2022年发布时间:2020-07-16
- 2019年全球各地域游戏市场业务规模占比该统计数据包含了2019年全球各地域游戏市场业务规模占比。其中亚太地区的业务规模为722亿美元,占比47%。2019年发布时间:2020-04-16
- 2019年全球游戏市场游戏类型交易规模分布该统计数据包含了2019年全球游戏市场游戏类型交易规模分布。其中智能手机游戏的交易规模占比最大为36%,交易金额为549亿美元。2019年发布时间:2020-04-16