"并购市场报告"相关数据
更新时间:2024-11-22贝恩公司近日发布的《2021年全球并购市场报告》显示,2020年,全球企业共签署超过28,500桩并购协议,交易总额达到2.8万亿美元,两者较2019年分别下滑11%和15%。
去年,全球并购市场经历了“过山车”般的行情。新冠疫情爆发初期,并购活动几近停摆,直至下半年迎来反弹,2020年第三和第四季度,交易金额增长均超过了30%。此外,受益于高科技、电信、数字媒体和制药等快速增长行业的影响,交易倍数(企业价值/息税折旧摊销前利润)的中位数从2019年的13倍增长到了14倍。
- 2021年全球并购市场报告贝恩公司近日发布的《2021年全球并购市场报告》显示,2020年,全球企业共签署超过28,500桩并购协议,交易总额达到2.8万亿美元,两者较2019年分别下滑11%和15%。 去年,全球并购市场经历了“过山车”般的行情。新冠疫情爆发初期,并购活动几近停摆,直至下半年迎来反弹,2020年第三和第四季度,交易金额增长均超过了30%。此外,受益于高科技、电信、数字媒体和制药等快速增长行业的影响,交易倍数(企业价值/息税折旧摊销前利润)的中位数从2019年的13倍增长到了14倍。2021年发布时间:2021-04-08
- 2022年上半年中国并购市场报告2022年发布时间:2022-08-17
- 中国并购市场报告及顾问榜单(2022年四季度)2022年发布时间:2023-05-22
- 2022年淘宝天猫益生菌市场报告2022年发布时间:2022-06-09
- 2023年上半年中国并购市场报告及顾问榜单2023年发布时间:2023-11-08
- 2019年西欧游戏主要市场收入情况该统计数据包含了2019年西欧游戏主要市场收入情况。2019年西欧游戏主要市场德国的收入是60亿美元。2019年发布时间:2020-07-16
- 2019年东欧游戏主要市场收入情况该统计数据包含了2019年东欧游戏主要市场收入情况。2019年东欧游戏主要市场俄罗斯收入为18亿美元。2019年发布时间:2020-07-16
- 2019年拉丁美洲游戏主要市场收入情况该统计数据包含了2019年拉丁美洲游戏主要市场收入情况。2019年拉丁美洲游戏主要市场墨西哥收入为18亿美元。2019年发布时间:2020-07-16
- 2019年亚太地区游戏主要市场收入情况该统计数据包含了2019年亚太地区游戏主要市场收入情况。2019年亚太地区游戏主要市场中国的收入为365亿美元。2019年发布时间:2020-07-16
- 中国并购市场报告及顾问榜单(2023年第一季度)2023年发布时间:2023-09-08
- 2019上半年中国广告市场报告今年上半年的重点行业从以往的网站和App应用重新回归到食品行业。交通行业在今年上半年表现出从传统媒体向生活圈媒体迁移的趋势。饮料和食品行业的品牌占据榜单八个席位,均呈现高增长态势。广告市场不断涌现出一些新概念行业。2019年发布时间:2019-08-14
- 2019年北美游戏主要市场收入情况该统计数据包含了2019年北美游戏主要市场收入情况。2019年北美游戏主要市场美国的收入是369亿美元。2019年发布时间:2020-07-02
- 2018白沙泉中国并购指数(BMI)数据简报2018年11月,浙江省并购联合会、白沙泉并购金融研究院和浙江大学互联网金融研究院(浙大AIF)司南研究室共同推出“白沙泉中国并购指数”(BaishaquanChinaM&AIndex,BMI),以科学反映中国并购活跃情况,实时观测并购市场发展。本数据简报依托BMI,简要勾勒2018年中国上市企业相关并购图景。2018年发布时间:2019-06-26
- 2019年北美和拉丁美洲游戏市场用户规模情况该统计数据包含了2019年北美和拉丁美洲游戏市场用户规模情况。2019年北美和拉丁美洲游戏玩家数分别为197581000人、252627000人。2019年发布时间:2020-07-02
- 2019年中东和非洲游戏主要市场收入情况该统计数据包含了2019年中东和非洲游戏主要市场收入情况。2019年中东和非洲游戏主要市场收入土耳其收入为8亿。2019年发布时间:2020-07-16
- 2018-2022年全球游戏各细分市场收入分布及预测情况该统计数据包含了2018-2022年全球游戏各细分市场收入分布及预测情况。2022年全球游戏市场收入及智能手机游戏收入占比预计分别为1960亿美元、41%。2018-2022年发布时间:2020-07-16
- 2019年全球游戏各细分市场收入与同比增速及占全球游戏市场规模比重情况该统计数据包含了2019年全球游戏各细分市场收入与同比增速及占全球游戏市场规模比重情况。2019年全球智能手机游戏市场收入与同比增速及占全球游戏市场规模比重分别为549亿美元、11.6%、36%。2019年发布时间:2020-07-16
- 2019年全球各区域游戏市场数据对比该统计数据包含了2019年全球各区域游戏市场数据对比。其中亚太地区总人口413091.4万人,网民数为208122.1万人,玩家数为133124.2万人。2019年发布时间:2020-04-16
- 2019年东欧、西欧、中东和非洲以及亚太地区游戏市场用户规模情况该统计数据包含了2019年东欧、西欧、中东和非洲以及亚太地区游戏市场用户规模情况。2019年亚太地区游戏市场用户规模为1331242000人。2019年发布时间:2020-07-16
- 2018-2022年全球各地区游戏市场收入分布及预测情况该统计数据包含了2018-2022年全球各地区游戏市场收入分布及预测情况。2022年全球游戏市场收入及亚太地区占比预计分别为1960亿美元、48%。2018-2022年发布时间:2020-07-16