"标志设计的调研报告"相关数据
更新时间:2024-11-22镝数聚为您整理了"标志设计的调研报告"的相关数据,搜报告,找数据,就来镝数聚,镝数聚帮您洞察行业动态,了解行业趋势。
- 2020年中国公众认为健康的主要标志调研该统计数据包含了2020年中国公众认为健康的主要标志调研。其中,74%的受访者认为健康的主要标志是较强的抵抗力/免疫力。2020年发布时间:2022-01-28
- 2020年中国公众认为最重要的健康标志调研该统计数据包含了2020年中国公众认为最重要的健康标志调研。其中,42%人群认为是较强的抵抗力/免疫力是健康的标志。2020年发布时间:2022-01-28
- 设计思维发展报告(2023)2023年发布时间:2024-04-07
- 2020年中国受访者对服务设计的发展态度该统计数据包含了 2020年中国受访者对服务设计的发展态度。其中认为国内服务设计行业尚未成形的占比为86.60%。2020年发布时间:2020-12-04
- 2020年中国受访企业运用服务设计的情况该统计数据包含了2020年中国受访企业运用服务设计的情况。其中运用过服务设计的占比为38.06%。2020年发布时间:2020-12-04
- 2020年中国受访者对国家服务设计行业相关政策的态度该统计数据包含了2020年中国受访者对国家服务设计行业相关政策的态度。其中79.87%的受访者认为服务设计政策尚未被足够重视。2020年发布时间:2020-12-04
- 2017设计美学调研用户分析报告设计美学用户打发闲暇时间的首选消遣为“上网看视频、直播、浏览新闻等”;近半数用户每天上网时长在8小时以上,且女性每天上网时长较多;关于设计美学,过半数调研用户关注平面插画,占比50.3%;其他关注较多的领域是建筑室内与创意手作,占比分别为20.1%与16.1%。2017年发布时间:2020-06-29
- 中国医生对医生集团的态度调研随着多点执业政策的逐步开放、医生离自由执业越来越近。医米调研特发起此次研究。2016年发布时间:2020-09-16
- 2020年中国受访者对服务设计提升企业竞争力的态度该统计数据包含了2020年中国受访者对服务设计提升企业竞争力的态度。其中认为服务设计可以帮助企业改善服务体验的占比为61.09%。2020年发布时间:2020-12-04
- 2023设计思维发展研究报告2023年发布时间:2024-05-06
- 2021年4月关于中国期待电竞能有自己独立的赛事运动会的用户比例的调研该统计数据包含了2021年4月关于中国期待电竞能有自己独立的赛事运动会的用户比例的调研。其中,46%的电竞用户表示很期待。2021年发布时间:2022-10-21
- 2021年4月关于中国电竞用户是否会玩常看的电竞赛事游戏的调研该统计数据包含了2021年4月关于中国电竞用户是否会玩常看的电竞赛事游戏的调研。71.6%的用户看电竞也玩游戏。2021年发布时间:2022-10-21
- 2018年对中国职场诚信状况的态度调研该统计数据包含了2018年对中国职场诚信状况的态度调研。认为极差的招聘方占比9.22%。2018年发布时间:2019-06-18
- 2014年世界各国卷烟包装警示标志面积要求该统计数据包含了2014年世界各国卷烟包装警示标志面积要求。尼泊尔对于警示标志的要求最严格,中国排在100名之后。2014年发布时间:2020-05-29
- 2020中国服务设计报告本文通过对消费者、服务行业从业者、设计师和行业领袖的抽样调研,对大家普遍关注的服务质量、行业现状、服务设计教育以及政策环境等多方面议题,进行了初步但较为全面的了解。在此基础上提出了基于行业大背景和中国国情的“大服务、全行业”服务设计理念和主张,希望可以吸引更广泛的人群关注服务业和服务设计的健康发展。2020年发布时间:2020-10-19
- 2017年中国推荐喜欢动漫作品的动漫调研用户的婚恋情况该统计数据包含了2017年中国推荐喜欢动漫作品的动漫调研用户的婚恋情况。95.5%单身动漫调研用户推荐喜欢动漫作品。2017年发布时间:2020-08-12
- 2023年职涯策略和设计全球调研完整报告2023年发布时间:2024-03-12
- 2021年4月关于中国电竞用户是否有喜欢的选手战队和主播的调研该统计数据包含了2021年4月关于中国电竞用户是否有喜欢的选手战队和主播的调研。其中,40.2%的用户有喜欢的主播。2021年发布时间:2022-10-21
- 2024年空间设计行业 AI应用调研报告2024年发布时间:2024-11-15
- 抖音是“刷”,快手是“玩”,标志鲜明的社区属性是快手最核心的优势报“刷抖音”和“玩快手”的最大差异就在用户的参与门槛。抖音一定是推荐内容爆款,而快手给予普通创作者更多露出机会。所以新用户进入抖音后,被推荐的内容一定是经过公域流量池检验的爆款内容,快手仅给予头部内容的30%的流量。因此抖音上观看的短视频内容更为精致,团队运作的痕迹比较明显,而快手上的短视频内容更为粗糙,贴近普通大众的平常生活。所以我们认为日活GMV并非快手的核心指标,因为快手流量分发逻辑下形成的“平凡”内容调性很难第一时间吸引住用户(获新相对较难),但快手沉淀下来的用户相比抖音更具社交粘性,价值量更高,反而形成更具竞争壁垒的社区标签属性。我们认为:(1)快手公平普惠的流量分发机制让各层级主播的私域流量均具有较好的社交粘性,而抖音的中腰部主播粉丝起量初期主要依赖主播个人,粉丝质量相比超头部主播更高。(2)快手给予更多普通人生存的土壤,形成具有很强壁垒性的社区属性。(3)抖音和快手的的流量分发逻辑无关优劣,抖音更偏媒体,公域流量更偏向广告变现;快手更偏社区,私域流量更偏向直播打赏及、电商变现。2021年发布时间:2021-06-15