"变频器应用调研报告"相关数据
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- 2019-2021年全球不同国家应用安装增长情况该统计数据包含了2019-2021年全球不同国家应用安装增长情况。其中2020-2021H1越南安装量增长43%。2019-2021年发布时间:2021-11-17
- 2019-2021年全球不同应用类别安装增长情况该统计数据包含了2019-2021年全球不同应用类别安装增长情况。其中2019-2020年金融科技类安装量增长率为36%。2019-2021年发布时间:2021-11-17
- 2020年全球游戏应用程序ROAS表现的情况该统计数据包含了2020年全球游戏应用程序ROAS表现的情况。其中第30天ROAS的表现为38.2%。2020年发布时间:2020-11-13
- 2019-2021年全球所有类别应用会话时长情况该统计数据包含了2019-2021年全球所有类别应用会话时长情况。其中2021Q1平均会话时长为22.78分钟。2019-2021年发布时间:2021-11-17
- 2019-2021年全球不同应用类别会话增长情况该统计数据包含了2019-2021年全球不同应用类别会话增长情况。其中2019-2020年金融科技类会话量增长率为110%。2019-2021年发布时间:2021-11-17
- 2020-2021年全球所有应用类别再归因比例情况该统计数据包含了2020-2021年全球所有应用类别再归因比例情况。其中2020Q1再归因比例为0.049。2020-2021年发布时间:2021-11-17
- 2020年全球游戏应用程序各国的ROAS表现的情况该统计数据包含了2020年全球游戏应用程序各国的ROAS表现的情况。其中日本第30天游戏应用程序ROAS表现为46.5%。2020年发布时间:2020-11-13
- 2021年Q1全球用户在应用内花费时长情况该统计数据包含了2021年Q1全球用户在应用内花费时长情况。其中第0天游戏类应用使用平均时长为24分钟。2021年发布时间:2021-11-17
- 2020年Q4全球用户在应用内花费时长情况该统计数据包含了2020年Q4全球用户在应用内花费时长情况。其中游戏类应用第0天平均使用24分钟。2020年发布时间:2021-11-17
- 2019-2021年全球不同国家应用会话增长情况该统计数据包含了2019-2021年全球不同国家应用会话增长情况。其中日本2019-2020年会话量增长率为101%。2019-2021年发布时间:2021-11-17
- 2020年全球游戏应用程序各国的安装费用的情况该统计数据包含了2020年全球游戏应用程序各国的安装费用的情况。其中美国游戏应用程序的安装费用为5.41美元。2020年发布时间:2020-11-13
- 2019年全球传感器应用领域分布情况该统计数据包含了2019年全球传感器应用领域分布情况。其中汽车电子领域传感器应用占比32.30%。2019年发布时间:2021-11-05
- 2019-2021年全球电商类应用会话增长情况该统计数据包含了2019-2021年全球电商类应用会话增长情况。其中2019-2020年日本会话量增长率为51%。2019-2021年发布时间:2021-11-17
- 2017-2020年全球游戏应用程序成本年比的情况该统计数据包含了2017-2020年全球游戏应用程序成本年比的情况。其中2017年的内购的成本为$50.89。2017-2020年发布时间:2020-11-13
- 2019-2021年全球不同国家电商类应用安装增长情况该统计数据包含了2019-2021年全球不同国家电商类应用安装增长情况。其中2019-2020日本安装量增长为9%。2019-2021年发布时间:2021-11-17
- 2020年全球游戏应用程序各平台的ROAS表现的情况该统计数据包含了2020年全球游戏应用程序各平台的ROAS表现的情况。其中iOS第30天ROAS的表现为36.1%。2020年发布时间:2020-11-13
- 2020年英国游戏应用程序各平台的ROAS表现的情况该统计数据包含了2020年英国游戏应用程序各平台的ROAS表现的情况。其中ANDROID第30天ROAS表现为36.7%。2020年发布时间:2020-11-13
- 2020年美国游戏应用程序各平台的ROAS表现的情况该统计数据包含了2020年美国游戏应用程序各平台的ROAS表现的情况。其中ANDROID第30天ROAS表现为34.7%。2020年发布时间:2020-11-13
- 2020年德国游戏应用程序各平台的ROAS表现的情况该统计数据包含了2020年德国游戏应用程序各平台的ROAS表现的情况。其中ios第30天的ROAS表现为39.2%。2020年发布时间:2020-11-13
- 2020年全球社交博彩游戏应用程序的ROAS表现的情况该统计数据包含了2020年全球社交博彩游戏应用程序的ROAS表现的情况。其中第30天的ROAS表现为32.6%。2020年发布时间:2020-11-13