"百事可乐市场报告"相关数据
更新时间:2024-11-294 月 7 日百事可乐官宣代言人蔡徐坤。
4 月 9 日可口可乐官宣代言人王俊凯,与百事可乐不一样的是,可口可乐官宣王俊凯为品牌全新代言人。
真是“无巧不成书”,时间仅隔了 1 天,两大品牌前后官宣了代言人,并且两位代言人均为新生代明星。不知道两大品牌是不是提前沟通好了,联动做一波「可乐营销」。
那么,无糖的天下,肥宅快乐水还有机会吗?对于此次两大品牌的动作,品牌营销表现到底如何,消费市场反馈如何?带着这些问题,下面将结合时趣洞察引擎的数据,从品牌整体传播表现、代言人营销、饮品行业等角度分享一些时趣洞察。
- 2018H1-2019H1可口可乐和百事中国展示类网络广告营销投入指数本数据记录了2018年上半年到2019上半年可口可乐和百事中国展示类网络广告营销投入指数,2019上半年,可口可乐中国展示类网络广告营销投入指数同比增长70.2%,百事中国则同比增长112.9%。2018-2019年发布时间:2019-10-30
- 2018H1-2019H1可口可乐和百事中国展示类网络广告营销投放天次对比情况本数据记录了2018年上半年到2019上半年可口可乐和百事中国展示类网络广告营销投放天次,百事中国投放天次仅上升13.9%,可口可乐投放天次反而相较去年同期下降16.3%。2018-2019年发布时间:2019-10-30
- 2010-2019年可口可乐财务明细该统计数据包含了2010-2019年可口可乐财务分析。2019年营收为372.66亿美元。2010-2019年发布时间:2020-05-02
- 2018-2019年6月百事中国网络广告营销投入指数情况本数据记录了2018年到2019年6月百事中国网络广告营销投入指数情况,每年的6-8月为百事旗下产品的消费旺季,而这一时期也将达到其一年中营销投入的顶峰。2018-2019年发布时间:2019-10-30
- 2018H1-2019H1百事中国网络广告营销投放媒体类型投入指数情况本数据记录了2018年上半年到2019上半年百事中国网络广告营销投放媒体类型投入指数情况,2019上半年,百事中国网络广告营销中视频网站投入占比高达73.4%,领先第二名门户网站2亿有余。2018-2019年发布时间:2019-10-30
- 2018H1-2019H1百事中国网络广告营销投放广告形式投入指数情况本数据记录了2018年上半年到2019年上半年百事中国网络广告营销投放广告形式投入指数情况,百事中国的网络广告营销投入几乎全部以视频贴片广告的形式呈现。2018-2019年发布时间:2019-10-30
- 2018H1-2019H1百事中国网络广告营销三端投入指数情况本数据记录了2018年上半年到2019年上半年百事中国网络广告营销三端投入指数情况,移动端增速最快,以153.8%的同比增幅反超PC端成为投入主力,但PC端同样保有1.47亿的投入指数,紧跟移动端的投入水平。2018-2019年发布时间:2019-10-30
- 2019年西欧游戏主要市场收入情况该统计数据包含了2019年西欧游戏主要市场收入情况。2019年西欧游戏主要市场德国的收入是60亿美元。2019年发布时间:2020-07-16
- 2019年东欧游戏主要市场收入情况该统计数据包含了2019年东欧游戏主要市场收入情况。2019年东欧游戏主要市场俄罗斯收入为18亿美元。2019年发布时间:2020-07-16
- 2019年拉丁美洲游戏主要市场收入情况该统计数据包含了2019年拉丁美洲游戏主要市场收入情况。2019年拉丁美洲游戏主要市场墨西哥收入为18亿美元。2019年发布时间:2020-07-16
- 2019年亚太地区游戏主要市场收入情况该统计数据包含了2019年亚太地区游戏主要市场收入情况。2019年亚太地区游戏主要市场中国的收入为365亿美元。2019年发布时间:2020-07-16
- 2019年北美游戏主要市场收入情况该统计数据包含了2019年北美游戏主要市场收入情况。2019年北美游戏主要市场美国的收入是369亿美元。2019年发布时间:2020-07-02
- 2019年北美和拉丁美洲游戏市场用户规模情况该统计数据包含了2019年北美和拉丁美洲游戏市场用户规模情况。2019年北美和拉丁美洲游戏玩家数分别为197581000人、252627000人。2019年发布时间:2020-07-02
- 2019年中东和非洲游戏主要市场收入情况该统计数据包含了2019年中东和非洲游戏主要市场收入情况。2019年中东和非洲游戏主要市场收入土耳其收入为8亿。2019年发布时间:2020-07-16
- 2018-2022年全球游戏各细分市场收入分布及预测情况该统计数据包含了2018-2022年全球游戏各细分市场收入分布及预测情况。2022年全球游戏市场收入及智能手机游戏收入占比预计分别为1960亿美元、41%。2018-2022年发布时间:2020-07-16
- 2019年全球游戏各细分市场收入与同比增速及占全球游戏市场规模比重情况该统计数据包含了2019年全球游戏各细分市场收入与同比增速及占全球游戏市场规模比重情况。2019年全球智能手机游戏市场收入与同比增速及占全球游戏市场规模比重分别为549亿美元、11.6%、36%。2019年发布时间:2020-07-16
- 2019年全球各区域游戏市场数据对比该统计数据包含了2019年全球各区域游戏市场数据对比。其中亚太地区总人口413091.4万人,网民数为208122.1万人,玩家数为133124.2万人。2019年发布时间:2020-04-16
- 2019年东欧、西欧、中东和非洲以及亚太地区游戏市场用户规模情况该统计数据包含了2019年东欧、西欧、中东和非洲以及亚太地区游戏市场用户规模情况。2019年亚太地区游戏市场用户规模为1331242000人。2019年发布时间:2020-07-16
- 2018-2022年全球各地区游戏市场收入分布及预测情况该统计数据包含了2018-2022年全球各地区游戏市场收入分布及预测情况。2022年全球游戏市场收入及亚太地区占比预计分别为1960亿美元、48%。2018-2022年发布时间:2020-07-16
- 2019年全球各地域游戏市场业务规模占比该统计数据包含了2019年全球各地域游戏市场业务规模占比。其中亚太地区的业务规模为722亿美元,占比47%。2019年发布时间:2020-04-16