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更新时间:2024-11-08AR边缘云白皮书
序言
2019年,AR及其云服务和能力融合构架进入了百铜争流的快速发展阶段。各ICT,人工智能以及互联网的领军企业纷纷发布了令人眩目的新技术并拓展其基于云的服务模式,如结合AR技术的3D高精度地图服务——Cybervers 和基于视觉定位系统Live View的Maps AR导航功能。线下物理世界和线上数字世界之间的融合和相互激励已逐步呈现。
同时5G时代的到来和商用化部署的加速,加速了数字信息流转以及物联规模的发展,并以更加安全和灵活的方式保护了数字资产和隐私信息,为物理和数字世界的融合与启动以视觉自然交互为基础的人物交互机制(HTI: Human Things Interaction)开辟了高速公路。
机遇和挑战并存,如何积极和理性的看待当前相关技术的发展红利和机遇,同时厘清需要快速解决的核心技术问题,是时代赋予数字视频和机器视觉相关领域专家和从业者的重任,也是真正开启物理和数字世界融合之门的前奏。
增强现实(AR)技术,融合了视觉感知为主的空间语义感知和以混合内容渲染为主的可视化内容生成技术,并通过新兴近眼显示为核心的可穿戴设备系统工程推动人和物理世界的自然交互,实现了“所见即所知”以及抛弃键盘、鼠标和显示器的信息传递高速公路。
作为一种革命性人机交互方式(HTI)的撬动支点,AR集合了大量现代技术进步和成果,包括以机器视觉和SLAM为核心的人工智能技术,以及以云部署和大数据融合为基础的信息后台技术,和以光波导为当前主要应用模式的近眼显示技术,同时最近大量商业化部署的5G技术也成为其连接技术的主要支柱。
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- AR边缘云白皮书白皮书对AR云的功能与技术架构、核心技术及实现路径、AR云发展趋势进行系统阐述,厘清了AR云发展中需要快速解决的核心技术问题。结合对行业的分析和探索,技术概览给出了当前5G+AR云三个核心技术路径:低延时编码、5G确定性网络、一致性能力集成接口,为引领5G和MEC、AR平台、应用开发工具、芯片、终端等产业链生态发展和繁荣提供了指引。2019年发布时间:2020-05-22
- 2020商用AR&VR热门趋势报告随着机器和工厂的互联性越来越强,可视化的能力也会越来越关键。而在AR中,工人们不光能获取大量的新型生产数据,还能与之互动,经由数字界面实时控制真实的机器,5G网络可以让我们快速访问云数据,与AR结合后,会成为一种非常强大的解决方案。超高速移动网络将降低数据流传输的延迟,方便企业享受到SaaS的诸多益处,商用XR将增长,2020年将是VR商用关键的一年,但不是耀眼的一年。摆在整个行业面前的任务是艰巨的:基础设施有待建立,工作流有待整合完善,全面的生态系统需要继续建设。2020年发布时间:2020-05-07
- 2016年VR-AR行业热点分析本文回答了以下几个问题:回首这一年的VR/AR行业都有哪些热点?未来VR/AR行业又该何去何从?2016年发布时间:2020-06-01
- AR洞察与应用实践白皮书苹果的ARKit和谷歌的ARCore都是设备内应用开发工具,两者都只针对其自有操作系统。华为的AREngine和工具功能更加全面,并附加手部和身体动态追踪功能,以及华为在全球率先推出并大规模商用的多种物体建模等特性。尽管当前AR计算主要在端侧的AR设备进行,但未来的AR一定是端边云紧密结合的形式,全局地图数据、全局用户信息天然适合云部署,而精确辅助定位定姿、局部地图数据、特定3D场景渲染适合边缘计算。高带宽低延时的5G网络将在端边云紧密结合的AR中发挥重要作用。2021年发布时间:2021-07-06
- 2021全球AR消费者报告我们对重新发明相机的承诺是最重要的我们在增强现实方面的进步显而易见。今天,有超过2亿人参与平均每天在Snapchat上使用AR。我们共同开发了增强现实的愿景随着我们不断发展的社区,并创造了尖端的工具和功能,允许创造者构建越来越先进的镜头和将它们分发给整个Snapchat社区。2021年发布时间:2021-07-20
- UCCVR-2018 AR产业白皮书一代计算平台实际上是围绕沉浸式智能计算展开的,最终人类和人类之间、人类和虚拟物体之间、人类和机器之间的”抽象阻隔”都将不复存在。增强现实(AugmentedReality,简称AR)作为沉浸式计算平台的重要一环,正在影响人类的工作生活和交互体验。想象一下,当人們可以自由穿梭在虚拟和现实之间,我们的世界将被彻底颠覆。2018年发布时间:2019-05-14
- 2024全球AR运动眼镜调研报告2023年发布时间:2024-11-08
- 2025年全球VR与AR未来市场预测情况该统计数据包含了2025年全球VR与AR未来市场预测情况。2025年全球VR与AR电子游戏占比33%。2025年发布时间:2020-07-16
- 2019年AR-VR创新报告今年,27%的受访者预计他们AR/VR/MR项目中期盈利能力,23%的受访者预期有长期盈利能力,11%的受访者预期有短期回报。只有11%的受访者表示他们的项目目前是盈利的,低于去年的14%。2019年发布时间:2019-08-16
- 增强现实(AR)技术白皮书制造业竞争步伐持续加快,这使得对更低的零件价格、更短的交货时间和更严格的质量控制的需求更加强烈。为了满足这些日益增长的需求并最大程度地提高投资回报率(ROI),如今,制造商正在集中精力提高生产率、优化流程并降低成本。2020年发布时间:2021-01-05
- 2021年全球受访者对VR和AR的态度该统计数据包含了2021年全球受访者对VR和AR的态度。74%表示AR/VR可连通线上线下世界。2021年发布时间:2021-11-10
- 2021年全球AR设备市场格局调查情况该统计数据包含了2021年全球AR设备市场格局调查情况。数据显示Microsoft所占比重最大,超过50%。2021年发布时间:2022-08-26
- 证券研究报告:AR游戏专题报告:从《一起来捉妖》看AR注入游戏发展新活力2019年发布时间:2019-11-18
VR、AR
VR、AR行业数据(市场规模、出货量、用户意愿)VR、AR行业数据(市场规模、出货量、用户意愿)主题数据包包含52项数据(21个数据报告、28个表格数据和3个数据图说),数据包的大小为132MB。 VR(虚拟现实)和AR(增强现实)是近年来科技领域的热门技术。2024年全球VR市场规模约为203亿美元,AR市场将达到189亿美元。VR/AR技术已经开始得到各行业的应用,例如游戏、教育、医疗、房地产等。同时,随着技术的进步,VR/AR设备的价格正在逐步降低,用户体验也在不断提升,这两种技术的市场潜力正在逐步释放。 本数据包涵盖了VR和AR相关的行业数据和报告,供读者深入研究。2015-2026年发布时间:2024-08-02- 2021年全球AR眼镜出货量品牌调查情况该统计数据包含了2021年全球AR眼镜出货量品牌调查情况。数据显示2021年全球前五AR眼镜出货量中国品牌占据三席。2021年发布时间:2022-08-26
- 2018年美国VR和AR用户的数量(根据设备类型划分)该统计数据包含了2018年美国VR和AR用户的数量(根据设备类型划分)。基于智能手机的美国VR和AR用户数量最多,占比77%。2018年发布时间:2019-09-12
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- AR生态系统专题研究Google提出AIFirst战略,其布局是“人工智能+软件+硬件”的完美结合,加之后台有超强的云计算作为基础。在10月5日的秋季发布会上,谷歌推出了GoogleHomeMini/Max智能音箱、Pixel2/2XL手机、Pixelbook笔记本、PixelBuds耳机和GoogleClips相机等多款硬件产品。此次发布会,谷歌颠覆了“只软不硬”的形象,并明确了战略方向:下一次的伟大飞跃,将发生在AI、软件和硬件的交叉路口。我们认为谷歌这一战略有三个具体的层面:1)软件和AI上的深厚积累,让谷歌的每一款硬件与众不同;2)硬件给为谷歌的软件和服务提供了入口,也是AI技术落地的载体;3)完善的软硬件生态为谷歌带来数据、算法、算力上的巨大优势,推动AI能力快速提升。2017年发布时间:2021-06-23
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