"app游戏推广"相关数据
更新时间:2024-11-21Game IQ改变了游戏市场上数据难以有效利用的现状,通过科学的数据整合,实现市场细分。并且借助其更新了之前App Annie出海游戏榜单,推出了不同类型的游戏细分排名,更好的分析出海游戏的发展趋势。
- 2019年中国手游广告投放在整体APP推广广告的占比该统计数据包含了2019年中国手游广告投放在整体APP推广广告的占比。其中手游应用数量占比66.8%。2019年发布时间:2021-01-29
- 2013-2018年全球非游戏App用户支出情况该统计数据包含了2013-2018年全球非游戏App用户支出情况。2018年全球非游戏App用户支出为193亿美元。2013-2018年发布时间:2019-08-26
- 2020年新加坡非游戏APP畅销TOP100中交友APP占比及出海产品渗透率情况该统计数据包含了2020年新加坡非游戏APP畅销TOP100中交友APP占比及出海产品渗透率情况。其中交友app占比27%。2020年发布时间:2021-11-26
- 2018年中国APP游戏轻、中、重度游戏占比情况本数据记录了2018年APP游戏轻、中、重度游戏占比情况,其中重度游戏51%。2018年发布时间:2019-12-18
- 2020年马来西亚非游戏APP畅销TOP100中交友APP占比及出海产品渗透率情况该统计数据包含了2020年马来西亚非游戏APP畅销TOP100中交友APP占比及出海产品渗透率情况。其中畅销总榜中有26款交友app。2020年发布时间:2021-11-26
- 2020年印度尼西亚非游戏APP畅销TOP100中交友APP占比及出海产品渗透率情况该统计数据包含了2020年印度尼西亚非游戏APP畅销TOP100中交友APP占比及出海产品渗透率情况。其中畅销总榜中有25款交友app。2020年发布时间:2021-11-26
- 2018年中国小游戏与APP游戏用户平均每天使用频次分布情况该数据包含了2018年我国小游戏与APP游戏用户平均每天使用频次分布情况。APP游戏使用频次2-3次为44%,使用频次3-4次为32%,使用频次5-6次为11%,使用频次7-10次为9%,使用频次10次以上为4%。2018年发布时间:2019-12-18
- 2020年东南亚六国GooglePlay非游戏应用畅销榜单中出现四次以上的直播APP情况该统计数据包含了2020年东南亚六国GooglePlay非游戏应用畅销榜单中出现四次以上的直播APP情况。其中中国的BIGOLIVE上榜6次。2020年发布时间:2021-11-26
- 2018年中国小游戏与APP游戏用户城市级别分布情况该统计数据包含了2018年我国小游戏与APP游戏用户城市级别分布情况。一线城市小游戏占比11%。2018年发布时间:2019-12-18
- 2018年中国小游戏与APP游戏用户平均每天使用时长分布情况该数据包含了2018年我国小游戏与APP游戏用户平均每天使用时长分布情况。小游戏5分钟以内为15%, 6-10分钟为23%,11-15分为33%,16-30分为19%,31-60分为6%。2018年发布时间:2019-12-18
- 2018年中国小游戏与APP游戏用户性别分布情况该数据包含了2018年我国小游戏与APP游戏用户性别分布情况。小游戏 女性占比为57.1%,男性占比为42.9%。2018年发布时间:2019-12-18
- 2016-2018年全球非游戏App用户支出2年增长率情况该数据包含了2016-2018年全球非游戏App用户支出2年增长率情况。中国增长率为105%。2016-2018年发布时间:2019-10-16
- GameIQ游戏分类新标准Game IQ改变了游戏市场上数据难以有效利用的现状,通过科学的数据整合,实现市场细分。并且借助其更新了之前App Annie出海游戏榜单,推出了不同类型的游戏细分排名,更好的分析出海游戏的发展趋势。2020年发布时间:2020-11-12
- 2020年上半年全球游戏调整下的屏幕方向份额情况该统计数据包含了2020年上半年全球游戏调整下的屏幕方向份额情况。其中,硬核游戏上半年调整下的屏幕横屏的份额为65%。2020年发布时间:2020-12-02
- 2021数据洞察App买量趋势洞察报告据《2020中国网络视听发展研究报告》显示,刷短视频已经成为网友杀时间的主要方式,除此之外则是即时通讯。娱乐时间被工作压缩,人们分配给每个App的时长变得有限,除了刷短视频之外,社交、购物、看小说以及旅游都是消磨时间的主要方式,也许通过跟人、文字或世界建立联系能够减少一部分生活的孤独感。另外,在2021年4月份的App推广排行Top50中,除了游戏与短视频以外,社交、购物、小说阅读App的广告投放力度也较强。那么这些App都通过哪些渠道获客?在广告创意上又设置了哪些巧思?头部App的推广策略又如何。2021年发布时间:2021-06-09
- 2020年全球上半年各游戏的使用时长份额的情况该统计数据包含了2020年全球上半年各游戏的使用时长份额的情况。其中,上半年沙盒游戏的使用时长份额为7%。2020年发布时间:2020-12-02
- 2020年上半年全球游戏调整下的艺术风格份额情况该统计数据包含了2020年上半年全球游戏调整下的艺术风格份额情况。其中,硬核游戏上半年调整下的3D艺术风格份额为69%。2020年发布时间:2020-12-02
- 2020年全球上半年各游戏的下载量份额的情况该统计数据包含了2020年全球上半年各游戏的下载量份额的情况。其中,上半年的解谜/脑筋急转弯的下载量份额为9%。2020年发布时间:2020-12-02
- 2019年移动游戏市场报告本报告的发布者——App Annie将全面探讨了移动游戏的独特定位、移动游戏用户群的壮大以及移动游戏发行商盈利能力的提升等各个方面的内容。2019年发布时间:2019-09-25
- 2021年移动游戏解析GameIQ是一种游戏分析解决方案,它将改变游戏行业的运作方式。它以细致、可扩展和可访问的方式,在单个应用和市场层面提供关于游戏世界的客观视图:确定市场规模:了解哪些游戏子类别拥有最多的份额和增长机会领先者和落后者:了解在用户变现、用户参与度和进入新市场方面绩效最好的游戏发现热门游戏:了解竞争对手的游戏,从他们的市场定位中获得灵感功能库:查看每种类别的典型功能是什么,以及哪种新用户体验(FTUE)能带来最大的影响。2021年发布时间:2021-08-24