"2021单机游戏年鉴"相关数据
更新时间:2024-11-21本文整合视频、音乐、新闻、体育、游戏电竞等五大品类的2021年核心资源,助力广告主一站尽览鹅厂王牌资源阵容,解锁牛年增长新机。
- 2021内容营销资源年鉴本文整合视频、音乐、新闻、体育、游戏电竞等五大品类的2021年核心资源,助力广告主一站尽览鹅厂王牌资源阵容,解锁牛年增长新机。2021年发布时间:2021-04-08
- 游戏行业数值设计2023年发布时间:2024-05-15
- 2020游戏原创力量调查报告(移动游戏篇)报告将分《行业篇》与《用户篇》及《行业专访》三大篇章:行业篇包含移动游戏行业概况、移动游戏营销分析、生命周期模型及营销趋势热点分析;用户篇包含游戏用户画像及游戏用户行为;行业专访包含多位资深游戏人的采访。报告不仅对2020年游戏行业的发展现状和趋势分析与预估,并集合游戏行业2020全年大数据及游戏大热点年度跟踪,分析游戏营销与媒体传播,为行业带来新鲜观点,引领行业创新发展。2020年发布时间:2021-07-06
- 2018德国游戏产业指南日前,德国游戏产业协会发布最新《2018德国游戏产业指南》(2018 Guide to the German Games Industry)。报告显示,2017年德国游戏市场总收入约为33亿欧元(约合258亿人民币),首次突破30亿欧元,同比增长了15%。游戏机等硬件设备市场在2017年增长尤为强劲,增长了26%,累计收入到9.38亿欧元。智能手机和平板电脑游戏同时也是游戏市场增长最快的驱动因素之一。 根据德国游戏产业协会发布的最新一份数据报告,2018年上半年德国游戏市场收入总计15亿欧,同比增长17%。截至目前,德国游戏产业协会未发布最新的2018年总收入数据。不过根据数据公司Newzoo此前所预测,2018年德国游戏市场收入规模预计为46.87亿美元(约合321亿人民币)。2017年,移动游戏产生的收入在德国上升至4.97亿欧元 (约合39亿人民币),同比增长约22%,超过了整体市场的增长速度(15%),相较于2014年的2.41亿欧,移动游戏市场份额增长了一倍多。德国游戏产业协会表示,应用内购买是增长的关键,内购收入增长近23%,达到4.81亿欧元。2018年发布时间:2020-03-28
- 2021版bp世界能源统计年鉴2021年发布时间:2022-02-16
- 2021中国汽车营销年鉴2021年发布时间:2022-01-28
- 2022游戏安全白皮书2022年发布时间:2023-05-08
- 2022游戏助力教育研究报告2022年发布时间:2022-10-26
- 冰与火之歌-解读游戏生命周期曲线模型本文将为大家解读四类主流游戏生命周期曲线,助力移动游戏圈从业人员深入了解行业最新观点与动态、透析游戏发展规律,并把本次分享收获应用于工作实践中。2018年发布时间:2020-06-01
- 2019世界能源统计年鉴年鉴对全球能源数据进行了全面的汇总与分析。本年度年鉴强调,针对气候变化采取行动的呼声日益高涨,但减少碳排放的实际进展却相对缓慢,目标与现实之间的差距日益显著。2019年发布时间:2019-08-14
- 2022美国基金业年鉴(英)2022年发布时间:2022-06-08
- 中国住户调查年鉴2017一、《中国住户调查年鉴2017》是一本全面反映中国城乡居民收支、生产和生活状况的资料性年鉴。该年鉴收录了历年全国及分城乡居民收支与生活状况主要数据,以及分省、分地区及按收入等份分组和按4个经济区域分组的住户调查基本情况及收支数据,还包括农村住户固定资产投资情况,以及住户调查其他数据。二、2012年国家统计局对原来分开组织实施的城镇住户调查和农村住户调查实施了一体化改革,统一了抽样方法、指标口径等,本书所收录的2013年及之后年份的居民收支及生活状况数据资料来源于国家统计局自2013年起组织开展的全国住户收支与生活状况调查(称为新口径数据);2012年及以前年份的数据资料来源于分别开展的城镇住户调查和农村住户调查(称为老口径数据),未包括香港、澳门特别行政区和台湾省数据。其中,2012年及以前年份的分城乡居民收支数据分别按照城乡住户调查方案采集和汇总,编辑过程中尽量与以往年鉴资料保持一致。三、全书内容分为如下部分,即:综述;(一)全国及分城乡居民收支与生活状况调查主要数据;(二)分地区居民收支与生活状况调查主要数据;(三)历年城镇和农村住户调查主要数据;(四)2005-2012年城镇和农村住户调查主要分组数据;(五)2005-2012年分地区城镇和农村住户调查收支数据;(六)全国及分地区农村住户固定资产投资情况;(七)住户调查其他数据;住户调查简介。2017年发布时间:2019-06-11
- 2020年1-6月中国游戏产业报告2020年1—6月,我国网络游戏用户规模近6.6亿人,全国游戏市场实际销售收入1394.93亿元,同比增长22.34%,增速同比提高13.75%,其中移动游戏实际销售收入占游戏市场总收入的75.04%。2020年发布时间:2021-04-13
- 2020年灵眸年鉴本文收录了所有通过初审、足额缴纳的申报费用并确认了参与奖项评审的申报企业及案例,点评了灵眸奖2020最终的获奖名单及评委,分析了2020-2021年度营销商业领域的发展趋势及部分企业的观点。2020年发布时间:2021-03-16
- 游戏与人工智能发展报告2023年发布时间:2023-12-05
- 中国教育行业投资年鉴·电子版为明确投资机构与教育品牌的联系,黑板洞察推出了《2020中国教育行业投资年鉴》。此书统计了十大热门赛道、百家投资机构、历数了投资事件,并配以可视化的图表,帮助读者快速理解重点信息。2020年发布时间:2020-12-28
- 2023年PCT年鉴摘要2021-2022年发布时间:2024-11-05
- 2021年移动游戏解析GameIQ是一种游戏分析解决方案,它将改变游戏行业的运作方式。它以细致、可扩展和可访问的方式,在单个应用和市场层面提供关于游戏世界的客观视图:确定市场规模:了解哪些游戏子类别拥有最多的份额和增长机会领先者和落后者:了解在用户变现、用户参与度和进入新市场方面绩效最好的游戏发现热门游戏:了解竞争对手的游戏,从他们的市场定位中获得灵感功能库:查看每种类别的典型功能是什么,以及哪种新用户体验(FTUE)能带来最大的影响。2021年发布时间:2021-08-24
- 2020年中国游戏产业报告2020年是全面建成小康社会和“十三五”规划收官之年,也是谋划“十四五”的关键之年。游戏产业作为社会主义文化事业的重要组成部分,在今年一系列的产业政策扶持和指导下,抵御住了疫情的冲击,稳中有升,为新时期高质量发展奠定了坚实基础。2020年发布时间:2021-01-11
- 2021年聚焦游戏领域报告如今,移动游戏已成为数字游戏消费增长的主要駆动力.并有望在2021年继续扩大其全球领先优势,达到家用主机游戏的3.1倍。新冠市炎疫情促使游戏机销量激增,在2021年及以后,新发布的XBOX系列XS和PlayStation5游戏机的全面发售也将进一步促进游戏增长.与此同时,主机和移动设备游戏体验也在逐渐融合;移动设备现在能够提供类似于主机的图像和断戏体验,并具备跨平台克争和社交游戏功能。整个游戏市场部能从参与度提高中获益。2021年发布时间:2021-07-06