"2017游戏行业报告"相关数据
更新时间:2024-11-29端游贡献流量最多,小游戏暑假提升明显;页游搜索流量稍有下滑,单机搜索流量缓慢上升;直播平台已成为游戏搜索必不可少的一部分用户的搜索行为更加准确,对于游戏平台的了解也更加深刻;游戏用户观看游戏直播的倾向明显。
- 2017年度游戏行业报告端游贡献流量最多,小游戏暑假提升明显;页游搜索流量稍有下滑,单机搜索流量缓慢上升;直播平台已成为游戏搜索必不可少的一部分用户的搜索行为更加准确,对于游戏平台的了解也更加深刻;游戏用户观看游戏直播的倾向明显。2017年发布时间:2021-03-23
- 2017-2021年中国移动游戏行业收入情况及预测该统计数据包含了2017-2021年中国移动游戏行业收入情况及预测。221年中国移动游戏行业收入规模为353亿美元,在整个中国游戏行业占比69.6%。2017-2021年发布时间:2019-07-24
- 2023游戏行业报告2023年发布时间:2023-12-14
- 2010-2017年中国游戏用户规模该统计数据包含了2010-2017年中国游戏用户规模。2017年中国游戏用户规模为5.8亿人,增长率为3.1%。2010-2017年发布时间:2019-08-26
- 2016年游戏行业报告报告针对今年全球的游戏行业表现做了调查与总结,全美游戏收入将达到253亿美元,与去年相比增长18亿美元。其中,网络游戏市场总额达到111亿美元,占了总销售额的44%。2016年第二季度,VR/AR设备(HoloLens、HTC Vive、PS VR、Ocuslu)的社交媒体讨论量增长了14%,其中,HTC Vive的讨论量比上一季提高了115%,PS VR讨论量下降的最厉害,为63%。从2015年1月开始,VR、AR相关话题在推特上的讨论数激增548%。2016年发布时间:2020-08-27
- 2010年-2017年中国游戏用户规模情况本数据记录了2010年到2017年中国游戏用户规模情况,其中2017年为5.8亿人。2010-2017年发布时间:2020-02-28
- 2015年移动游戏行业报告报告从移动游戏行业概况、人群属性、使用行为、细分类型、发展趋势多个维度分析了2015年移动游戏行业的情况。2015年发布时间:2020-06-01
- 2020年中国游戏产业报告2020年是全面建成小康社会和“十三五”规划收官之年,也是谋划“十四五”的关键之年。游戏产业作为社会主义文化事业的重要组成部分,在今年一系列的产业政策扶持和指导下,抵御住了疫情的冲击,稳中有升,为新时期高质量发展奠定了坚实基础。2020年发布时间:2021-01-11
- 2016年移动游戏行业报告本文阐述了移动游戏行业整体概况,分析了移动游戏用户人群画像、用户行为特征,并细分了移动游戏数据指标。2012-2016年发布时间:2020-06-01
- 2022年游戏行业报告2022年发布时间:2022-07-26
- 2010年-2017年中国游戏用户规模增长率情况本数据记录了2010年到2017年中国游戏用户规模增长率情况,其中2010年增长率为71.1%。2010-2017年发布时间:2020-02-28
- 2020年1-6月中国游戏产业报告2020年1—6月,我国网络游戏用户规模近6.6亿人,全国游戏市场实际销售收入1394.93亿元,同比增长22.34%,增速同比提高13.75%,其中移动游戏实际销售收入占游戏市场总收入的75.04%。2020年发布时间:2021-04-13
- 2014年移动棋牌游戏行业报告报告根据2014年1月~9月平台上所统计出的行业数据,针对移动游戏行业概况,移动棋牌游戏用户属性,运营以及类型进行分析。报告指出2014年移动游戏行业收入规模为220亿元,比起2012年增长了4.4倍。移动游戏整体用户地域分布中,广州、江浙沪等地移动游戏用户较多。在移动游戏类型的用户数占比中,棋牌游戏用户数占比6.4%,在移动游戏中排名第六位。2014年发布时间:2020-06-08
- 2017-2020年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入情况该统计数据包含了2017-2020年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入情况。其中2020年自主研发游戏海外市场实际销售收入为154.5亿美元。2017-2020年发布时间:2021-08-27
- 2018年Q1移动游戏行业报告本文从移动游戏行业发展现状、热门人群洞察、市场未来趋势,对2018年Q1移动游戏行业报告进行了分析。2015-2018年发布时间:2020-06-01
- 游戏行业数值设计2023年发布时间:2024-05-15
- 2019年中国游戏市场销售情况该统计数据包含了2019年中国游戏市场销售情况。2019年中国游戏市场销售收入及同比增长分别为2308.8亿元、7.7%。2019年发布时间:2020-05-13
- 2017年1-3月移动游戏产业报告在第一季度研发榜中,游戏研发商更注重产品长线发展以获得稳定收益。其中,腾讯游戏对市场趋势的把控以及社交平台的使用保证了其产品的用户粘性,其自研优势主要由老产品带来。网易游戏所拥有的稳定研发收入,一方面由长期占据头部市场的产品带来,另一方面其将累积的端游优势不断向移动端转移,如第一季度上线的端改手游戏《镇魔曲》,同时精研细分市场,如其推出的二次元游戏《阴阳师》以及第一季度的魔幻MMO游戏《光明大陆》。西山居、吉比特等也是凭借推出近一年的产品稳居前十。除上述得益于长线产品的企业外,祖龙娱乐凭借《梦幻诛仙》、《权力与荣耀》等新作在第一季度位列研发榜第三。2017年发布时间:2021-08-30
- 2019游戏安全网吧行业报告本文从游戏账号盗号、网吧游戏客户端广告、网吧游戏外挂程序、网吧恶意挖矿等不同维度进行了相关数据和特点总结,指出了当前网吧行业面临的安全威胁,揭示了游戏安全行业中众多不为人知的大数据。2020年发布时间:2020-07-08
- 2017年4-6月移动游戏产业报告第二季度,移劢游戏市场同比增长率达到44.3%,这主要来自亍头部产品癿推劢。仍环比来看,新品是市场环比增长癿主要劢力,春节过后大部分产品热度有所消退,《魂斗罗:归来》、《天龙八部手游》等经典IP游戏及《豪门足球风于》、《战舰猎手HD》等细分品类新品推劢市场保持正向增长,但受基数较大等影响,环比增长有所放缓。2017年发布时间:2021-08-30