"2017数据报告英雄联盟"相关数据
更新时间:2024-11-222016年,客户端游戏市场占比达35.2%,是中国第二大游戏细分市场。 而在众多客户端游戏中,英雄联盟最受关注。
- 截至2019年6月中国英雄联盟电竞用户年龄情况分布该统计数据包含了截至2019年6月中国英雄联盟电竞用户年龄情况分布。其中19-24岁的用户占37.37%。2019年发布时间:2020-12-04
- 截至2019年6月中国英雄联盟电竞用户男女比例情况分布该统计数据包含了截至2019年6月中国英雄联盟电竞用户男女比例情况分布。其中男性用户占比87.72%。2019年发布时间:2020-12-04
- 2019年中国英雄联盟玩家有意愿前往异地进行电竞旅游的情况该统计数据包含了2019年中国英雄联盟玩家是否有意愿前往异地进行电竞旅游的情况。其中84%的英雄联盟玩家有意愿前往异地进行电竞旅游。2019年发布时间:2020-12-09
- 2011-2017年英雄联盟端游数据该统计数据包含了2011-2017年英雄联盟端游数据。2017年英雄联盟端游的月活跃人数为81百万人,月收入达1172.5百万元。2011-2017年发布时间:2019-08-13
- 2016年全球用户认为人气最高的英雄联盟英雄情况该统计数据包含了2016年全球用户认为人气最高的英雄联盟英雄情况。其中EZ的人气指数为1918650,位于第一。2016年发布时间:2021-05-28
- 2019年全球英雄联盟粉丝占比的情况该统计数据包含了2019年全球英雄联盟粉丝占比的情况。2019年中国男性英雄联盟粉丝占比达到了70%。2019年发布时间:2020-07-16
- 2020年英雄联盟LPL赛事用户认同度该统计数据包含了2020年英雄联盟LPL赛事用户认同度。赛事专业性高占比达85.1%。2020年发布时间:2021-08-11
- 2016-2018年中国英雄联盟职业联赛(LPL)总观看时长及比赛场次变化情况分布该统计数据包含了2016-2018年中国英雄联盟职业联赛(LPL)总观看时长及比赛场次变化情况分布。其中2018年总场次为284次。2016-2018年发布时间:2020-12-04
- 2014年10月1日-2017年8月1日英雄联盟用户兴趣类别分布情况该统计数据包含了2014年10月1日-2017年8月1日英雄联盟用户兴趣类别分布情况。2014年10月1日-2017年8月1日英雄联盟用户兴趣类别中,动漫的TGI为6.42。2014-2017年发布时间:2020-08-07
- 2017年英雄联盟S7半决赛前后今日头条用户对RNG资讯阅读数据增长率该统计数据包含了2017年英雄联盟S7半决赛前后今日头条用户对RNG资讯阅读数据增长率。其中,2017年中国半决赛前后RNG资讯文章数增加了21.86%。2017年发布时间:2020-12-04
- 2016年全球用户认为最热门的英雄联盟装备情况该统计数据包含了2016年全球用户认为最热门的英雄联盟装备情况。其中最热门的装备是无尽之刃,关注度为82万。2016年发布时间:2021-05-28
- 2014年10月1日-2017年8月1日DOTA玩家对英雄联盟的鄙视理由分布情况该统计数据包含了2014年10月1日-2017年8月1日DOTA玩家对英雄联盟的鄙视理由分布情况。2014年10月1日-2017年8月1日DOTA玩家对英雄联盟的鄙视理由中,游戏难度的占比为21.61%。2014-2017年发布时间:2020-08-07
- 2019年中国电竞用户购买英雄联盟赞助的产品情况该统计数据包含了2019年中国电竞用户购买英雄联盟赞助的产品情况。其中外设占比为34%。2019年发布时间:2020-12-09
- 2016年英雄联盟全球总决赛进入淘汰赛阶段中韩打野各项数据排名对比的情况该统计数据包含了2016年英雄联盟全球总决赛进入淘汰赛阶段中韩打野各项数据排名对比的情况。其中,Clearlove的KDA为5,输出为9,补刀为2,承伤为9。2016年发布时间:2020-12-04
- 2022年3月奔驰与英雄联盟用户的年龄分布该统计数据包含了2022年3月奔驰与英雄联盟用户的年龄分布。24岁以下英雄联盟KOL受众的占比最高,占比70.2%。2022年发布时间:2022-08-24
- 2014年10月1日-2017年8月1日英雄联盟玩家对王者荣耀的鄙视理由分布情况该统计数据包含了2014年10月1日-2017年8月1日英雄联盟玩家对王者荣耀的鄙视理由分布情况。2014年10月1日-2017年8月1日英雄联盟玩家对王者荣耀的鄙视理由中,游戏难度的热度占比为29.91%。2014-2017年发布时间:2020-08-07
- 2019年复仇者联盟单人英雄影片全球票房该统计数据包含了复仇者联盟单人英雄影片全球票房。钢铁侠3全球票房约为12亿美元。2019年发布时间:2019-04-24
- 2014年10月1日-2017年8月1日DOTA和英雄联盟关联资讯各类型评论热度占比情况该统计数据包含了2014年10月1日-2017年8月1日DOTA和英雄联盟关联资讯各类型评论热度占比情况。2014年10月1日-2017年8月1日DOTA鄙视英雄联盟的评论热度占比为42.82%。2014-2017年发布时间:2020-08-07
- 2022年3月奔驰与英雄联盟用户的城市分布该统计数据包含了2022年3月奔驰与英雄联盟用户的城市分布。二线城市的梅赛德斯奔驰KOL受众占比最高,占比27.3%。2022年发布时间:2022-08-24
- 2016年玩家对英雄联盟S6全球总决赛的评论的情况该统计数据包含了2016年玩家对英雄联盟S6全球总决赛的评论的情况。其中,2016年玩家对英雄联盟S6全球总决赛选手的评论占比为80.61%。2016年发布时间:2020-12-04