"2016中国游戏产业报告"相关数据
更新时间:2025-04-252016年中国网络大电影产业报告
发现
宏观
●中国在线视频会员市场规模可达402亿,2016年网大投资规模预计5.1亿;截至2016年6月,网大出品公司达843家,是院线电影出品公司的2.1倍;2016年院线电影预计上映485部,网大预计上映2500部。
投资
●相比院线电影产业各个环节的风险,网大可以大大降低投资方的风险;
●院线电影积累了大量主创、类型、票房、档期、搜索热度等真实数据,可以辅助投资决策,降低风险,当前网大投资主要考虑导演过往作品、题材、故事、宣发计划;
●网大导演、演员历史作品数量和市场表现不能对新网大市场表现造成影响;
●网大制作成本不断提高,2016年上半年,50万以下遭淘汰,150万以上属高成本,占10%。
制作
●2015年开始,华谊创星、华策娱乐科技、艺星博纳等一线电影公司相继试水网大市场,但目前对其他网大公司不构成威胁;
●惊悚、爱情、剧情、喜剧四种主类型在网络大电影中播放量占比91.2%,集中度甚至高于院线电影,惊悚、爱情和剧情片一定程度上填补了院线电影的市场空白,不过在冒险、科幻、纪录片、战争等院线电影较薄弱的类型上有待挖掘;
●类型方面,爱情、喜剧类型供小于求,受市场欢迎,而剧情片供过于求;
●观众对剧情、动作两类质量要求较高,长尾内容相对其他类型不容易获得流量,而爱情、喜剧、惊悚优质内容优势不明显,长尾内容也有市场。
【更多详情,请下载:2016年中国网络大电影产业报告】

- 2016年中国网络大电影产业报告中国网络大电影宏观市场研究中国网络大电影投资市场研究中国网络大电影制片市场研究04中国网络大电影营销发行市场研究中国网络大电影放映市场研究中国网络大电影的商务变现07中国网络大电影发展趋势2016年发布时间:2018-11-27
- 2016年中国互联网影视产业报告传统影规产业在人口、制度、资源、政策、环境等方面的红利正在逐渐消退,不此同时传统市场存量有限,未发挥出长尾效益,存在规模不经济。以用户为入口互联网影规正在仅短期的一体化发展阶段向生态协同阶段过渡,从规模不经济切换至规模经济轨道。2016年发布时间:2018-11-27
- 2012-2021年中国游戏厂商投资海外主机游戏研发工作室情况该统计数据包含了2012-2021年中国游戏厂商投资海外主机游戏研发工作室情况。腾讯投资法国育碧公司28亿元,持股5%。2012-2021年发布时间:2021-07-30
- 2010-2020年中国游戏领域投融资交易数量和金额趋势该统计数据包含了2010-2020年中国游戏领域投融资交易数量和金额趋势。2020年截至5月底,中国游戏领域投融资交易数量为2件,交易金额为7.3亿元。2010-2020年发布时间:2020-05-25
- 2005-2012年中国电影产业收入情况该统计数据包含了2005-2012年中国电影产业收入情况。其中预测2012年国内票房收入为210亿元。2005-2012年发布时间:2020-06-24
- 2016年中国VR视频活跃用户性别情况该统计数据包含了2016年中国VR视频活跃用户性别情况。2016年中国VR视频活跃用户男性占比86.4%。2016年发布时间:2020-07-02
- 2016年中国VR视频活跃用户学历分布情况该统计数据包含了2016年中国VR视频活跃用户学历分布情况。2016年中国VR视频活跃用户高中学历占比37.2%。2016年发布时间:2020-07-02
- 2016年中国VR视频活跃用户地区分布情况该统计数据包含了2016年中国VR视频活跃用户地区分布情况。2016年中国广东VR视频活跃用户占比13.8%。2016年发布时间:2020-07-16
- 2013-2020年中国动漫产业产值及预测情况该统计数据包含了2013-2020年中国动漫产业产值及预测情况。2020年中国动漫产业产值预测为2160亿元。2013-2020年发布时间:2020-09-04
- 2005-2012年中国电影产业规模情况分布该统计数据包含了2005-2012年中国电影产业规模情况分布。其中预计2012年国内票房收入为203亿元。2005-2012年发布时间:2020-07-08
- 2009-2014年中国电影产业规模及增速情况该统计数据包含了2009-2014年中国电影产业规模及增速情况。2014年中国电影产业总收入及产业规模同比增速分别为368.0亿元、32.9%。2009-2014年发布时间:2020-06-27
- 2015-2019年中国游戏领域投融资事件按时间分布该统计数据包含了2015-2019年游戏领域投融资事件按时间分布。2019年游戏领域投融资事件29个公司。2015-2019年发布时间:2019-10-12
- 2015-2019年中国游戏领域投融资事件按地区分布该统计数据包含了2015-2019年游戏领域投融资事件按地区分布。2015-2019年游戏领域公司投融资事件337个。2015-2019年发布时间:2019-10-12
- 2009-2012年中国动漫产业市场规模及增长率情况该统计数据包含了2009-2012年中国动漫产业市场规模及增长率情况。2012年中国动漫产业市场规模及增长率预计分别为321亿元、24.9%。2009-2012年发布时间:2020-06-20
- 2009-2012年中国动漫产业分类型市场收入及增长率情况该统计数据包含了2009-2012年中国动漫产业分类型市场收入及增长率情况。2012年中国动漫产业衍生品市场收入及增长率预计分别为230亿元、20.0%。2009-2012年发布时间:2020-06-20
- 2015-2019年中国游戏领域投融资事件按细分行业分布该统计数据包含了2015-2019年游戏领域投融资事件按细分行业分布。2015-2019年游戏领域游戏开发商投融资638起。2015-2019年发布时间:2019-10-12
- 2021中国AI计算制药产业报告:药物发现篇本报告旨在梳理现阶段中国人T智能/计算制药行业发展阶段以及人工智能/计算新技术 在药物研发中的应用情况,为希望了解这个行业的创业者、医药企业以及跨界企业、投 资人等提供参考。2020年发布时间:2022-01-17
- 2006-2013年中国电影产业规模增长率情况该统计数据包含了2006-2013年中国电影产业规模增长率情况。预计2013年增长率35%。2006-2013年发布时间:2020-07-17
- 2007-2013年中国电影产业规模及增长率该统计数据包含了2007-2013年中国电影产业规模及增长率。预计2013年国内票房收入230.0亿元。2007-2013年发布时间:2020-07-17
- 截至2022年2月中国腾讯收购的国外游戏产业公司(部分)该统计数据包含了截止2022年2月中国腾讯收购的国外游戏产业公司(部分)。其中Riot Games收购金额2.3亿美元。1999-2010年发布时间:2022-04-20