"2016手游数据报告"相关数据
更新时间:2024-11-22本文从手游玩家属性、操作系统、在线习惯、留存率及首日付费玩家占总付费玩家比例,对2014年Q3手游数据报告进行了解析。
- 2014年Q3手游数据报告本文从手游玩家属性、操作系统、在线习惯、留存率及首日付费玩家占总付费玩家比例,对2014年Q3手游数据报告进行了解析。2014年发布时间:2020-10-22
- 2015年Q3手游数据报告本文阐述了移动游戏行业的形势,解读了移动游戏行业的数据,分析了手游用户的城市画像。2015年发布时间:2020-10-26
- 2014年Q4手游数据报告2014年Q4手游数据报告 手游玩家iOS设备中,iPhone4S稳居榜首,iPhone5,iPhone5S紧随其后。iPhone6及iPhone6 PLUS面市3个月以来,并未迅速提升其在游戏iOS设备市场份额,没能动摇TOP5设备的地位手游玩家Android设备中,机型分布越来越国产化,在TOP5中,小米手机占据了前三位。 720*1280成为安卓手机的主流分辨率,1136*640和960*640依然是苹果手机主流分辨率。低分辨率手机仍占有一定的市场,不容忽视,手游玩家手机分辨率呈越来越大的趋势。 行业留存整体水平较第三季度有所提升,其中,角色扮演游戏是诸类手游中留存表现最好的;棋牌游戏留存表现居次。30日留存率偏低反映手游普遍存在生命周期偏短的现象。 Android游戏首日付费率明显高于iOS游戏,棋牌游戏、益智休闲及角色扮演在诸类中表现较好。ARPU方面,Android玩家与i0S玩家基本持平,Android玩家的付费能力逐渐接近iOS玩家。 Android游戏一次玩家比例高于iOS游戏在用户质量这方面上,Android显得稍微逊色。在DAU/MAU表现上,Android玩家跟iOS玩家没有明显的差异。 2014年第四季度,移动网络游戏开服数量达8631组,相对比Q1增长44。10%,中国移动网络游戏市场经历了2014年的快速发展之后,网络游戏市场相对较为饱和,增长速度将会逐步放缓,预计在接下来的2015年,移动网络游戏开服数据到2015年第四季度将会达到10671组,较2014年第四季度增长2363%。 【更多详情,请下载:2014年Q4手游数据报告】2014年发布时间:2020-10-22
- 中国亲子游消费者大数据报告本文详细披露了中国亲子旅游客群在地缘分布、出行规律、旅游产品选择、日常消费倾向等方面的特点。2017年发布时间:2020-06-08
- 2016年Q4手机行业数据报告OPPO、vivo击败小米,双双跻身国内手机保有率top5(依次为iPhone17.3%,华为12.8%,OPPO12.2%,vivo10.6%,小米10.2%)iPhone依然领军一二线城市,保有率分别为29.2%和20.3%,而OPPO强势占据三线及以下城市,保有率达到14.3%华为斩获Q4国内手机销量桂冠,占比高达18%,OPPO、vivo 紧随其后分占16%及13%OPPO R9连续三个季度蝉联销量冠军机型,成为当之无愧的年度机皇iPhone仍然是品牌忠诚度最高的手机品牌,而三星的品牌忠诚度则持续下跌小米品牌忠诚度持续降低,长尾品牌逐步挤压OPPO、vivo的用户份额OPPO和vivo用户年轻化,25岁以下用户占比超过65%。2016年发布时间:2020-10-15
- 2016年手游发展盘点报告显示:截止至2016年10月底,手机游戏月活跃用户数已达5.64亿,全年活跃用户变化有所波动,7~8月是用户增长的关键时期;手游用户参与度较高的游戏类型集中在较为轻量化的棋牌类游戏中;iOS用户在手机游戏中的留存效果优于Android用户。通过数据计算发现,国内手游用户中,直辖市与中部省份的游戏倾向性完全不同;除地域差异因素外,性别、年龄等用户属性也会导致玩家对游戏类型的不同选择;而当用户的从未婚未育的状态转变向已婚已育状态时,在卡牌、横版以及减压等类型的游戏类别中的分布有所变化;不同游戏类别的用户群,在移动应用的使用上也有明显的差异性,针对不同的类型的游戏,选择在不同类型APP上进行有效换量,是提高推广用户转化的必要手段。2016年发布时间:2018-11-27
- 手游买量报告:“爆款手游”创意是怎样炼成的春节期间的手游买量市场依旧是游戏厂商的“兵家必争之地”。今年 2 月份,在大小游戏厂 商厮杀激烈之时,有两个爆款游戏突破重围,以黑马姿态步入大众视野。一款是休闲类手游 《翡翠大师》,上线之后曾创造累计 18 天荣登 App Store 免费榜第一的成绩;另一款是放置 类手游《一念逍遥》,上线即同时获得 App Store 免费榜和 TapTap 热门榜第一的成绩,并在 大厂游戏林立的 App Store 畅销榜中占有一席之地。畅销榜一直被业界视为最难以造假的榜 单,其主要权重指标,如新增付费用户率、老用户二次付费率、单日及月度收费额等也侧面 反映了《一念逍遥》在上线前期的优异营收表现。2021年发布时间:2021-03-23
- 热云数据手游买量报告:手游开年大作频发,“混合玩法”风靡一时2021 年开年,手游市场群雄逐鹿。包括腾讯、网易、三七互娱等大厂都在一月发布重磅新 游,一较高下。而以 MMORPG 为代表的重度游戏成为游戏大厂竞相押注的类别,其中,三 款手游脱颖而出,表现可圈可点。2021年发布时间:2021-03-23
- 2016-2018年中国中手游营业收入及净利润情况该统计数据包含了2016-2018年中国中手游营业收入及净利润情况。2018年营业收入最高,收入15.96亿元。2016-2018年发布时间:2020-08-05
- 2021亲子游数据报告2021年发布时间:2023-01-03
- 2019上半年新增买量手游投放洞察报告2019年买量手游将近1.4W款,其中新增买量手游超过7700款,总体买量新增率为59%。通过热云数据Adinsight监测全年买量手游投放创意组数量前500款的数据,新增买量手游数量的比例有所降低。此外,将Top500款手游按投放创意组数量分为头部(Top50)、腰部(Top51-200)以及尾部(Top201-500)——3个投放梯队及其各梯队新增非新增买量手游数量进行交叉对比。2019年发布时间:2020-02-14
- 2016年4月国内手游市场指数报告本文从移动游戏市场的游戏类型热度、题材热度、新游趋势、热点趋势,对2016年4月国内手游市场指数报告进行了解析。2016年发布时间:2020-09-04
- 2016年1月国内手游新品洞察报告1月国内新游数量达971款,较2015年12月降低约7.3%。元旦假期对于新游的上线数量影响较大,仅有少数网游选择在假期内上线,新游数量在中下旬增长较为稳定,受春节长假临近影响,不少厂商提前发布新游以便在春节期间通过运营活动增收。1月份单机游戏占比60%,2D游戏仍为市场主体,Andriod和iOS新游数量比例为4:1。1月发布新游的国内厂商和海外国家及地区的厂商比例约为4:1,北上广深仍为手游厂商聚集地。2016年发布时间:2020-09-10
- 2020自驾游数据报告2020年发布时间:2023-01-03
- 2016年Q1国内手游新品洞察报告2016年Q1国内新游发布数量约3100款,较2015年Q4降低13.9%。受春节假期影响,2月国内手游市场发布新游数量大幅降低,当月新游的联网方式和平台类型均有一定的波动。其余月份则维持常态的分布状况,单机游戏与网络游戏比例约为3:2;Android和iOS比例稳定在7:3至8:2之间;2D游戏和3D游戏比例约为4:1。发布新游的国内厂商和海外厂商比例约为2:1,北上广深仍为手游厂商主要聚集地。2016年发布时间:2020-09-10
- 2016年9月国内手游新品洞察报告9月国内新游数量达到2081款,较上月下跌4.6%,其中网游和单机的比例约为7:3。网游中角色扮演、射击类、策略类以及休闲类游戏合计占比90%,认为市场主导。而随着网易《阴阳师》手游的大热,日系二次元游戏迎来了井喷式爆发,再次占据市场主导。2016年发布时间:2020-09-10
- 2014年手游行业发展数据报告手游浪潮,规模超页游。此外,游戏企业再掀上市热潮,手游概念并购愈演愈热。终端红利已去,但用户未达天花板。手游数量超过1.5万,远远领先于端游和页游。2014年发布时间:2020-10-22
- 2016年4月国内手游新品洞察报告2016年4月国内新游数量1386款,较上月增长约8.6%。单机和网游比例约为3:2;2D游戏占据市场主体地位;Android游戏数量占比为72%。同时,发布新游的国内厂商和海外国家及地区的厂商比例约为7:3,深圳游戏厂商数量排名第一。2016年发布时间:2020-09-10
- 热云数据手游买量报告:深掘用户价值,网赚买量步入2.0春节手游买量市场风起云涌,热闹非凡。热云数据发现,从今年春节手游买量市场的情况看, 一方面,包括腾讯、网易、三七互娱等游戏大厂重仓重度游戏类型——FPS、MMORPG 打响 了开年第一战,大厂新游上线随即大量投放,并延续其高品质及长线付费设计的运营策略; 另一方面,网赚类游戏在春节及寒假前的买量市场中表现异常活跃,其短平快的买量策略再 次显现出了红包和现金激励对于玩家的巨大吸引力。2021年发布时间:2021-03-23
- 2019-2022年日本IP手游在海外市场的年度收入该统计数据包含了2019-2022年日本IP手游在海外市场的年度收入。其中2022年为24.9亿美元。2019-2022年发布时间:2023-03-22