"2016手环调研报告"相关数据
更新时间:2024-11-292016年手机应用行业趋势绿皮书
随着中国人口结构的变化,人口红利出现下降,影响至移动智能终端设备规模增速放缓,并且逐渐趋向于饱和;手机端APP间的市场竞争迈入零和时代。
市场用户逐渐分散,用户向三线及以下城市下沉;且不同年龄层用户在增多;分散的用户流入,造成应用推广上的战线被拉长,这些新用户给APP带来机遇的同时也带来不少挑战。
随着WIFI及智能移动设备的普及,极大影响着用户的习惯。同样的节日用户习惯已发生了不同。
以游戏为例,将不同年份春节期间移动游戏用户下载数据进行对比,14年和16年春节下载表现大相径庭,用户这种习惯的改变和硬件的普及是密不可分的。
由于科技的进步,众多开发者加入到移动APP开发的大军中来。到2015年市场上应用个数早突破百万,已是2011年应用个数的数十倍,且仍在强势增长;
虽应用个数增长势头强劲,但是用户手机中安装应用个数却趋于稳定,APP市场竞争更加残酷。
将近四年的新增开发者进行对比,新增开发者个数逐年增长;
同时观察到移动APP市场逐渐走向成熟,独立开发者占比12年的50.2%降低到15年的19%,开发者向企业化发展。
山寨APP对用户的财产和隐私造成严重的侵害。在本次调研中发现的127,011个恶意山寨APP,对其进行了特征分析,其中未马类山赛应用占比最高,为71%,其次是恶意广告类占比26%;木马类山寨应用中主要以隐私窃取,恶意扣费,资费消耗的方式侵害用户的利益。
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- 2021年4月关于中国电竞用户组队联机时长占手游时长比例的调研该统计数据包含了2021年4月关于中国电竞用户组队联机时长占手游时长比例的调研。其中25岁以下电竞用户组队/联机时长占手游时长比例71.7%。2021年发布时间:2022-10-21
- 2021年4月关于中国电竞用户手游中和别人一起组队联机的比例调研该统计数据包含了2021年4月关于中国电竞用户手游中和别人一起组队联机的比例调研。其中86.6%的25岁以下电竞用户会和别人一起组队/联机。2021年发布时间:2022-10-21
- 2016年手机应用行业趋势绿皮书在用户侧,移动端用户增速放缓渐趋饱和,用户年龄层越来越年轻化;在市场侧,各类App应用的“721”格局正在瓦解,App种类增多,分摊到每个App的用户增速不足,小众化正在形成;在行业侧,社交、安全等已有明显巨头的App品类难以被撼动,而移动游戏、儿童亲子等品类依然处于丛林法则的野蛮生长阶段。另外,随着时间的推移,90后逐渐成为主流人群,也开始加入到移动互联网市场的应用创业;90后的开发者,利用自己了解年轻人生活的优势,避开当下红海类型的应用市场,放眼2年内即将进入市场主流的95后,开始将市场布局到95后用户,准备在新兴市场分一杯羹。2016年发布时间:2020-10-26
- 2020年中国消费者对智能手环心理价位偏好(按年龄划分)该统计数据包含了2020年中国消费者对智能手环心理价位偏好(按年龄划分)。其中年龄在18-24岁的心理价位在1万元以上的指数为151。2020年发布时间:2021-06-25
- 2020年中国消费者对智能手环心理价位偏好(按兴趣人群划分)该统计数据包含了2020年中国消费者对智能手环心理价位偏好(按兴趣人群划分)。其中重视健康人群的心理价位在1万元以上的指数是106。2020年发布时间:2021-06-25
- 2020年中国消费者对智能手环心理价位偏好(按家庭月收入划分)该统计数据包含了2020年中国消费者对智能手环心理价位偏好(按家庭月收入划分)。其中月收入在20000元以上的偏好1万元以上的价位,其指数为628。2020年发布时间:2021-06-25
- 2020年中国消费者对智能手环心理价位偏好(按性别和城市等级划分)该统计数据包含了2020年中国消费者对智能手环心理价位偏好(按性别和城市等级划分)。其中男性心理价位在1万元以上的最多,其指数为153。2020年发布时间:2021-06-25
- 2019年上半年环深、环京、环沪二手房交易中贷款成交占比该统计数据包含了2019年上半年环深、环京、环沪二手房交易中贷款成交占比。其中深圳二手房交易中贷款成交占比高达92.4%。2019年发布时间:2021-03-03
- 2021年4月中国二手车交易量与环比情况该统计数据包含了2021年4月中国二手车交易量与环比情况。其中西北地区环比增长1.11%,共交易二手车8.92万辆。2021年发布时间:2021-09-24
- 2020年中国各消费群体的智能手表或手环购买目的偏好(按城市等级划分)该统计数据包含了2020年中国各消费群体的智能手表或手环购买目的偏好(按城市等级划分)。其中一线城市最偏好时尚有趣,其指数为121。2020年发布时间:2021-06-25
- 2016年手游发展盘点报告显示:截止至2016年10月底,手机游戏月活跃用户数已达5.64亿,全年活跃用户变化有所波动,7~8月是用户增长的关键时期;手游用户参与度较高的游戏类型集中在较为轻量化的棋牌类游戏中;iOS用户在手机游戏中的留存效果优于Android用户。通过数据计算发现,国内手游用户中,直辖市与中部省份的游戏倾向性完全不同;除地域差异因素外,性别、年龄等用户属性也会导致玩家对游戏类型的不同选择;而当用户的从未婚未育的状态转变向已婚已育状态时,在卡牌、横版以及减压等类型的游戏类别中的分布有所变化;不同游戏类别的用户群,在移动应用的使用上也有明显的差异性,针对不同的类型的游戏,选择在不同类型APP上进行有效换量,是提高推广用户转化的必要手段。2016年发布时间:2018-11-27
- 2020年中国各消费群体的智能手表或手环购买目的偏好(按家庭月收入划分)该统计数据包含了2020年中国各消费群体的智能手表或手环购买目的偏好(按家庭月收入划分)。其中月收入在20000元以上的最偏好运动监测,其指数为127。2020年发布时间:2021-06-25
- 2020年中国各消费群体的智能手表或手环购买目的偏好(按性别和年龄划分)该统计数据包含了2020年中国各消费群体的智能手表或手环购买目的偏好(按性别和年龄划分)。其中男性购买时偏好搭配其他智能设备一起使用,其指数为109。2020年发布时间:2021-06-25
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- 2016年H1手游行业分析报告截止至2016年六月份,移动手游玩家规模相对稳定,手游月活跃用户规模达到4.57亿;通过对典型手游数据进行生命周期绘制,连续新增用户与周活跃用户数据能够体现手游产品目前所处的生命周期节点,通过数据发现问题并及时调整,能够有效避免产品走向衰退;手游玩家在移动平台上的相关数据,可为作为评估游戏玩家群是否有付费意愿的重要依据;玩家在各类游戏的参与频次与时长方面显示,故事性,角色性较强的游戏,玩家消耗时长较长;体量较轻的游戏类型,玩家访问频次更高;各类游戏玩家参与游戏的时段略有不同,假日玩家参与游戏的程度较高,晚间睡前时段玩家参与游戏较为集中;不同类型的玩家对游戏类别选择有明显差异,性别、年龄、地域、婚育等方面条件都成为玩家选择游戏类型的潜在因素;VR技术尚处于早期探索阶段,对于接受度较好的VR職竟类设备受移动设备硬件影响因素较大,VR游戏参与玩家以尝鲜为主。2016年发布时间:2018-11-27
- 2013-2019年中国360手机卫士拦截垃圾短信数量的情况该统计数据包含了2013-2019年中国360手机卫士拦截垃圾短信数量的情况。2019年360手机卫士拦截垃圾短信数量达到了95.3亿。2013-2019年发布时间:2020-07-16
- 2021年12月中国受访手游玩家氪金原因该统计数据包含了2021年12月中国受访手游玩家氪金原因。数据显示,74.3%的受访手游玩家在游戏中消费是为了提升人物形象。2021年发布时间:2022-09-14
- 2016年4月国内手游市场指数报告本文从移动游戏市场的游戏类型热度、题材热度、新游趋势、热点趋势,对2016年4月国内手游市场指数报告进行了解析。2016年发布时间:2020-09-04
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