"2016策略网页游戏"相关数据
更新时间:2024-11-222016年中国网页游戏行业研究报告
研究方法
报告数据的收集和分析主要桌面资料搜集、企业财报整理、行业专家访谈,以及艾瑞数据产品,同时采用在线问卷调查方法,对电子竞技行业产业链及商业模式进行研究而获得。
艾瑞行业研究方法说明
1. 行业研究部分艾瑞主要采用行业深度访谈和桌面研究的方法:
通过对行业专家、厂商、渠道进行深入访谈,对相关行业主要情况进行了解,并获得相应销售和市场等方面数据。桌面研究,对部分公开信息进行比较,参考用户调研数据,最终获得行业规模的数据。
艾瑞获得一些公开信息的渠道:
●政府数据与信息
●相关的经济数据
●行业公开信息
●企业年报、季报
●行业资深专家公开发表的观点
2、市场发展预估研究部分主要采用桌面研究、行业访谈以及数据的模型化推算的方法:通过桌面研究及访谈获取市场运行相关数据。
对基础数据进行合理化推算,并依据评估模型和行业经验曲线对数据进行回归和预测。
在上述数据流程进行的同时,艾瑞咨询会对影响未来市场发展的关键因素进行评估,并根据评估情况对预测数值进行调整与修正,最终获取市场预测数值。
概念定义
网络游戏:
英文名称为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。通带以个人电脑(PC)、平板电脑、智能手机等载体为游戏平台,以游戏运营商服务器为处理器,以互联网为数据传输媒介,必须通过广域网网络传输都式(Internet.移动互联网、广电网等)实现多个用户同时参不的游戏以通过对于游戏中,人物角色或者场景的操作实现娱乐、交流为目的的游戏方式,具有可持续性的个体性多人在线游戏。
【更多详情,请下载:2016年中国网页游戏行业研究报告】
- 2019年上半年facebook各类小游戏被Messenger网页端推荐概率情况该统计数据包含了2019年上半年facebook各类小游戏被Messenger网页端推荐概率情况。网页端推荐和手机相似,推荐最多的是益智游戏,推荐概率是26%,其次是动作游戏,被推荐概率是25%。2019年发布时间:2020-07-17
- 2016年中国网页游戏行业研究报告本文通过对国内网页游戏研发商、运营商等各个环节的分析,从技术、市场环境等多个角度切实反映中国网页游戏行业现状与未来发展趋势。希望能为相关企业与资本市场提供参考意见与运营建议。2016年发布时间:2020-10-26
- 2008-2017年中国网页游戏用户数该统计数据包含了2008-2017年中国网页游戏用户数。2017年中国网页游戏用户数为257百万人。2008-2017年发布时间:2018-11-23
- 2012-2018年中国网页游戏市场实际销售收入占中国游戏市场比例该统计数据包含了2012-2018年中国网页游戏市场实际销售收入占中国游戏市场比例。2018年中国网页游戏市场实际销售收入占中国游戏市场的比例增加了5.9%。2012-2018年发布时间:2019-08-13
- 2008-2020Q1中国网页游戏用户的规模及增速情况该统计数据包含了2008-2020Q1中国网页游戏用户的规模及增速情况。2013年网页游戏用户的规模最高,规模3.287亿人。2008-2020年发布时间:2021-09-01
- 2008-2018年中国网页游戏市场实际销售收入情况该数据包含了2008-2018年中国网页游戏市场实际销售收入情况。2015销售收入为219.6亿元,增长率为8.3%。2008-2018年发布时间:2019-08-26
- 2008-2018年中国网页游戏用户规模及增长率情况该统计数据包含了2008-2018年中国网页游戏用户规模及增长率情况。2018年中国网页游戏用户规模为2.23亿人,增长率为-13%。2008-2018年发布时间:2019-08-26
- 2008-2020年中国网页游戏市场的规模及增速情况该统计数据包含了2008-2020年中国网页游戏市场的规模及增速情况。2015年网页游戏市场的规模最高,规模219.6亿元。2008-2020年发布时间:2021-09-01
- 2014-2021年中国网页游戏市场规模及增速情况该统计数据包含了2014-2021年中国网页游戏市场规模及增速情况。其中2021年第一季度网页游戏市场规模为15亿元。2014-2021年发布时间:2021-07-21
- 2011-2017年中国游戏行业客户端和网页游戏市场占比情况该统计数据包含了2011-2017年中国游戏行业客户端和网页游戏市场占比情况。2011年PC客户端游戏市场占比最高,占比83.5%。2011-2017年发布时间:2020-07-24
- 2014-2020年的1-6月中国网页游戏市场实际销售收入的情况该统计数据包含了2014-2020年的1-6月中国网页游戏市场实际销售收入的情况。其中,2020年的1-6月中国网页游戏市场实际销售收入为40.02亿元。2014-2020年发布时间:2020-12-02
- 2008-2018年中国网页游戏市场实际销售收入及增长率情况该数据包含了2008-2018年中国网页游戏市场实际销售收入及增长率情况。2015销售收入为219.6亿元,增长率为8.3%。2008-2018年发布时间:2019-08-26
- 2021年网页游戏行业趋势分析由360智慧商业举办的“智变新生•逆势破局”页游行业沙龙会在广州召开,业界嘉宾就页游行业的发展现状和未来趋势展开了探寻和解读。期间,360智慧商业还发布了《2021年网页游戏行业趋势分析》(以下简称《分析》),对页游行业的现状、发展前景及用户画像进行了深入洞察。2021年发布时间:2021-05-21
- 2016-2017年中国IP游戏市场规模情况该统计数据包含了2016-2017年中国IP游戏市场规模情况。2017Q3中国IP游戏市场规模及平均季度流水分别为180.00亿元、2.9亿元。2016-2017年发布时间:2020-05-17
- 2010年中国网页游戏调查报告近90%用户”青睐”社交类网页游戏社交类游戏发展空间巨大44.3%用户产生花费大型网页游戏机遇与挑战并存用户规模达到3791万单机网页游戏潜在价值待挖掘2010年发布时间:2018-11-27
- 2016-2020年全球移动游戏行业规模该统计数据包含了2016-2020年全球移动游戏行业规模。其中2020年全球游戏市场规模为1593亿美元。2016-2020年发布时间:2021-08-27
- 2016年中国游戏产品消费支出该统计数据包含了2016年中国游戏产品消费支出。2016年中国游戏产品消费支出<500元的游戏玩家占比26%。2016年发布时间:2018-11-23
- 2015-2019年中国网页游戏市场销售收入与用户规模该数据包含了2015-2019年中国网页游戏市场销售收入与用户规模。2015用户规模为3亿人,收入为219.6亿元。2015-2019年发布时间:2020-02-14
- 2016年中国《我的世界》相关游戏视频观众统计该统计数据包含了2016年中国《我的世界》相关游戏视频观众统计。2016年中国《我的世界》相关游戏视频17岁以下观众占比达40.36%。2016年发布时间:2019-11-29
- 2016年-2022年中国游戏市场实际收入及中国游戏用户规模该统计数据包含了2016年-2022年中国游戏市场实际收入及中国游戏用户规模。数据显示,2022上半年中国游戏用户约6.66亿人,较2021同期减少0.13%。2022上半年中国游戏市场实际销售收入为1477.89亿元人民币,较2021同期减少约27亿元。2016-2022年发布时间:2022-07-22