"2014游戏产业数据报告"相关数据
更新时间:2024-11-22本文从HTML5的游戏特点、开发方向、游戏类型、游戏用户,对2014年Q4HTML5游戏数据报告进行了解析。
- 2014年Q4HTML5游戏数据报告本文从HTML5的游戏特点、开发方向、游戏类型、游戏用户,对2014年Q4HTML5游戏数据报告进行了解析。2014年发布时间:2020-10-22
- 2020游戏直播行业数据报告从数据结论上我们不难发现,2020年是游戏直播行业硕果累累的一年。受疫情影响,2020年“宅经济"迅猛发展,观看游戏直播也成为了越来越多足不出户的人进行娱乐消费的场景之一。与2019年相比,2020年游戏直播的开播场次增长了9%,礼物数量增长了14%,全年送礼人次增长了13%,全年度的弹幕数量增长了26%,全年的直播时长增长了22%,数据增长十分显著.2020年,全平台游戏直播的总礼物收入高达115.52亿元,成功突破百亿关口,同比增长了34%,发展势头强劲十足。2020年发布时间:2021-05-21
- 11月“吃鸡”游戏数据报告2017年,“吃鸡”突然成为一个热门词汇,“吃鸡游戏”也成一类现象级热门游戏。反应迅速的国内手游厂商抓住这一热点,网易、小米、腾讯等厂商于9月开始陆续推出多款类似游戏。抢先内测的网易《荒野行动》在上线一周内便聚集了超过1500万用户,再次显示了该类游戏的强大号召力。网易也凭借《荒野行动》及《终结者2:审判者》占据目前该类游戏的大半壁江山。而11月18日腾讯的同类游戏即将上线,届时是抢占了先机的网易更胜一筹,还是用户基数恐怖的腾讯后来居上?极光大数据发布《2017年11月“吃鸡”游戏数据报告》,让您一睹此类手游的渗透率、日新增及活跃等数据。2017年发布时间:2020-10-15
- 每日互动个推大数据专业游戏手机数据报告2020一季度,伴随着电竞春季赛事的火热开展,黑 鲨、努比亚红魔等专业游戏手机的新品发布与预定也一波接着一波轮番来袭。酷炫的外观、专业的配置、亲民的定价让游戏手机引起了市场的广泛关注。个推大数据对黑鲨、努比亚红魔、华硕ROG旗下多款游戏手机进行了洞察,探寻这些年游戏手机的那些事。2020年发布时间:2020-04-29
- 2018德国游戏产业指南日前,德国游戏产业协会发布最新《2018德国游戏产业指南》(2018 Guide to the German Games Industry)。报告显示,2017年德国游戏市场总收入约为33亿欧元(约合258亿人民币),首次突破30亿欧元,同比增长了15%。游戏机等硬件设备市场在2017年增长尤为强劲,增长了26%,累计收入到9.38亿欧元。智能手机和平板电脑游戏同时也是游戏市场增长最快的驱动因素之一。 根据德国游戏产业协会发布的最新一份数据报告,2018年上半年德国游戏市场收入总计15亿欧,同比增长17%。截至目前,德国游戏产业协会未发布最新的2018年总收入数据。不过根据数据公司Newzoo此前所预测,2018年德国游戏市场收入规模预计为46.87亿美元(约合321亿人民币)。2017年,移动游戏产生的收入在德国上升至4.97亿欧元 (约合39亿人民币),同比增长约22%,超过了整体市场的增长速度(15%),相较于2014年的2.41亿欧,移动游戏市场份额增长了一倍多。德国游戏产业协会表示,应用内购买是增长的关键,内购收入增长近23%,达到4.81亿欧元。2018年发布时间:2020-03-28
- 2023上半年全球移动游戏市场数据报告2023年发布时间:2023-10-25
- 2014-2020年的1-6月中国游戏产业实际销售收入的情况该统计数据包含了2014-2020年的1-6月中国游戏产业实际销售收入的情况。2020年的1-6月中国游戏产业实际销售收入为1394.93亿元。2014-2020年发布时间:2020-12-02
- 2020年中国游戏产业报告2020年是全面建成小康社会和“十三五”规划收官之年,也是谋划“十四五”的关键之年。游戏产业作为社会主义文化事业的重要组成部分,在今年一系列的产业政策扶持和指导下,抵御住了疫情的冲击,稳中有升,为新时期高质量发展奠定了坚实基础。2020年发布时间:2021-01-11
- 2014-2020年的1-6月中国游戏产业移动游戏市场实际销售收入及增长率的情况该统计数据包含了2014-2020年的1-6月中国游戏产业移动游戏市场实际销售收入及增长率的情况。其中,2020年的1-6月中国游戏产业移动游戏市场实际销售收入为1046.73亿元及增长率为35.81%。2014-2020年发布时间:2020-12-02
- 2018年年度手机游戏行业数据报告本文从行业概况、运营数据、玩家调研、用户画像等维度,带你一览风云变幻的2018手游市场。2018年发布时间:2020-10-19
- 2020快手移动游戏玩家数据报告80后男玩家异军突起,是快手最核心游戏人群。新线80后游戏人群占比大增速高,年龄段两极占比持续缩减。快手游戏人群整体消费能力持续提升,消费水平远未触顶。2020年发布时间:2021-04-08
- 2019年全球各区域游戏市场数据对比该统计数据包含了2019年全球各区域游戏市场数据对比。其中亚太地区总人口413091.4万人,网民数为208122.1万人,玩家数为133124.2万人。2019年发布时间:2020-04-16
- 2015年Q2移动游戏数据报告2015年第二季度,上线移动新游戏数量达675个,同比Q2增长120%;相对比2014年第二季度,目前移动游戏市场呈多元化趋势,市场细分程度也越来越高。2015年Q2显示,手游重度玩家达30.03%,环比增长3.69%;中度玩家达29.60%,环比增长2.07%。2015年发布时间:2020-10-26
- 2015年Q1移动游戏数据报告2015年第一季度,上线移动新游戏数量达675个,同比Q1增长120%;相对比2014年第一季度,目前移动游戏市场呈多元化趋势,市场细分程度也越来越高。2015年发布时间:2020-10-26
- 纸浆产业数据报告20191023期期货盘面数据,产业链现货市场数据,纸浆库存、供需数据,成品纸产业数据,现货走弱明显,最低可成交价的走低使得无风险套利价格明显走低,对当前盘面来说,压制上涨空间。供需角度看,8、9月偏好。利润考量的下游需求仍旧较高。2019年发布时间:2019-11-18
- 全球人工智能产业数据报告(2019Q1)报告以中国信息通信研究院数研中心人工智能产业数据库为基础,从企业研究、投融资研究、论文等角度出发,结合产业发展热点,深入挖掘人工智能产业发展整体态势和重点领域情况,为行业研究、热点问题预判提供重要参考。2019年发布时间:2020-06-08
- 2020年中国云游戏兴趣用户玩过的游戏品类情况该统计数据包含了2020年中国云游戏兴趣用户玩过的游戏品类情况。其中MOBA占比高达72.2%。2020年发布时间:2020-08-07
- 2019年中国游戏市场销售情况该统计数据包含了2019年中国游戏市场销售情况。2019年中国游戏市场销售收入及同比增长分别为2308.8亿元、7.7%。2019年发布时间:2020-05-13
- 2020年1-6月中国游戏产业报告2020年1—6月,我国网络游戏用户规模近6.6亿人,全国游戏市场实际销售收入1394.93亿元,同比增长22.34%,增速同比提高13.75%,其中移动游戏实际销售收入占游戏市场总收入的75.04%。2020年发布时间:2021-04-13
- 2020年中国的游戏用户云游戏行为及态度调查该统计数据包含了2020年中国的游戏用户云游戏行为及态度调查。其中免费体验的占比最多,达33%。2020年发布时间:2020-08-07