"2014新网页游戏"相关数据
更新时间:2024-11-21由360智慧商业举办的“智变新生•逆势破局”页游行业沙龙会在广州召开,业界嘉宾就页游行业的发展现状和未来趋势展开了探寻和解读。期间,360智慧商业还发布了《2021年网页游戏行业趋势分析》(以下简称《分析》),对页游行业的现状、发展前景及用户画像进行了深入洞察。
- 2021年网页游戏行业趋势分析由360智慧商业举办的“智变新生•逆势破局”页游行业沙龙会在广州召开,业界嘉宾就页游行业的发展现状和未来趋势展开了探寻和解读。期间,360智慧商业还发布了《2021年网页游戏行业趋势分析》(以下简称《分析》),对页游行业的现状、发展前景及用户画像进行了深入洞察。2021年发布时间:2021-05-21
- 2010年中国网页游戏调查报告近90%用户”青睐”社交类网页游戏社交类游戏发展空间巨大44.3%用户产生花费大型网页游戏机遇与挑战并存用户规模达到3791万单机网页游戏潜在价值待挖掘2010年发布时间:2018-11-27
- 2016年中国网页游戏行业研究报告本文通过对国内网页游戏研发商、运营商等各个环节的分析,从技术、市场环境等多个角度切实反映中国网页游戏行业现状与未来发展趋势。希望能为相关企业与资本市场提供参考意见与运营建议。2016年发布时间:2020-10-26
- 游戏行业数值设计2023年发布时间:2024-05-15
- 2020游戏原创力量调查报告(移动游戏篇)报告将分《行业篇》与《用户篇》及《行业专访》三大篇章:行业篇包含移动游戏行业概况、移动游戏营销分析、生命周期模型及营销趋势热点分析;用户篇包含游戏用户画像及游戏用户行为;行业专访包含多位资深游戏人的采访。报告不仅对2020年游戏行业的发展现状和趋势分析与预估,并集合游戏行业2020全年大数据及游戏大热点年度跟踪,分析游戏营销与媒体传播,为行业带来新鲜观点,引领行业创新发展。2020年发布时间:2021-07-06
- 2018德国游戏产业指南日前,德国游戏产业协会发布最新《2018德国游戏产业指南》(2018 Guide to the German Games Industry)。报告显示,2017年德国游戏市场总收入约为33亿欧元(约合258亿人民币),首次突破30亿欧元,同比增长了15%。游戏机等硬件设备市场在2017年增长尤为强劲,增长了26%,累计收入到9.38亿欧元。智能手机和平板电脑游戏同时也是游戏市场增长最快的驱动因素之一。 根据德国游戏产业协会发布的最新一份数据报告,2018年上半年德国游戏市场收入总计15亿欧,同比增长17%。截至目前,德国游戏产业协会未发布最新的2018年总收入数据。不过根据数据公司Newzoo此前所预测,2018年德国游戏市场收入规模预计为46.87亿美元(约合321亿人民币)。2017年,移动游戏产生的收入在德国上升至4.97亿欧元 (约合39亿人民币),同比增长约22%,超过了整体市场的增长速度(15%),相较于2014年的2.41亿欧,移动游戏市场份额增长了一倍多。德国游戏产业协会表示,应用内购买是增长的关键,内购收入增长近23%,达到4.81亿欧元。2018年发布时间:2020-03-28
- 2022游戏安全白皮书2022年发布时间:2023-05-08
- 2022游戏助力教育研究报告2022年发布时间:2022-10-26
- 2014年移动棋牌游戏行业报告报告根据2014年1月~9月平台上所统计出的行业数据,针对移动游戏行业概况,移动棋牌游戏用户属性,运营以及类型进行分析。报告指出2014年移动游戏行业收入规模为220亿元,比起2012年增长了4.4倍。移动游戏整体用户地域分布中,广州、江浙沪等地移动游戏用户较多。在移动游戏类型的用户数占比中,棋牌游戏用户数占比6.4%,在移动游戏中排名第六位。2014年发布时间:2020-06-08
- 冰与火之歌-解读游戏生命周期曲线模型本文将为大家解读四类主流游戏生命周期曲线,助力移动游戏圈从业人员深入了解行业最新观点与动态、透析游戏发展规律,并把本次分享收获应用于工作实践中。2018年发布时间:2020-06-01
- 2014年H1移动游戏玩家分析报告2014年上半年,终端的操作系统仍以安卓为主,IOS阵营以iPhone4s为首,安卓阵营中MI2S称霸,分辨率分布与机型占比整体分布表现一致,休闲益智类游戏是终端必备游戏,玩家多在wifi环境中玩游戏,玩家玩游戏集中在中午和傍晚,玩家日均游戏时长增加,玩游戏次数变多。2014年发布时间:2020-10-22
- 2014年HTML5游戏发展趋势报告2014年手游市场份额预估为380亿,智能机出货量持续增长,2014年预计达5.35亿部,2013年移动互联网用户规模为3.2亿,2014年预计达10.7亿,人口红利也促进了移动游戏市场份额的迅速增长。HTML5游戏用户占比提升,预计2014年达23%。HTML5技术的发展,人口红利也将会加速市场的成熟。虽然HTML5拥有导流渠道丰富,具备快速填充市场的潜力,用户的付费习惯也易于培养等优势,但是HTML游戏业面临很多问题。HTML5游戏付费率较低,平均付费率1.3%,平均ARPU1.1 元。游戏品质、内容、生命周期存在短板。2014年发布时间:2020-06-01
- 2014年Q4HTML5游戏数据报告本文从HTML5的游戏特点、开发方向、游戏类型、游戏用户,对2014年Q4HTML5游戏数据报告进行了解析。2014年发布时间:2020-10-22
- 2020年1-6月中国游戏产业报告2020年1—6月,我国网络游戏用户规模近6.6亿人,全国游戏市场实际销售收入1394.93亿元,同比增长22.34%,增速同比提高13.75%,其中移动游戏实际销售收入占游戏市场总收入的75.04%。2020年发布时间:2021-04-13
- 游戏与人工智能发展报告2023年发布时间:2023-12-05
- 2020年中国游戏产业报告2020年是全面建成小康社会和“十三五”规划收官之年,也是谋划“十四五”的关键之年。游戏产业作为社会主义文化事业的重要组成部分,在今年一系列的产业政策扶持和指导下,抵御住了疫情的冲击,稳中有升,为新时期高质量发展奠定了坚实基础。2020年发布时间:2021-01-11
- 2022年视频游戏报告(英文)2022年发布时间:2024-04-11
- 2023游戏人群洞察报告2023年发布时间:2024-06-12
- 2014-2015年中国手机游戏用户调研报告截至2015年6月,我国使用手机上网玩游戏的用户规模达到2.67亿,游戏设备与网络环境不断优化,游戏类型呈多样化发展,用户游戏付费能力有了显著提升。2014-2015年发布时间:2018-11-27
- 2022中国移动游戏市场广告营销报告2022年发布时间:2022-09-06