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区块链行业专题研究:元宇宙(七):虚拟人的“灵魂”是什么?
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数据简介
虚拟人是以数字形式存在的,具有人的外观、特点、行为,依赖科技展示的虚拟形象。虚拟人作为元宇宙重要的赛道,能够为元宇宙带来丰富的内容和沉浸式的体验。虚拟人可以复制,但如何赋予虚拟人不一样的“灵魂”? 基于内容产生和用途的虚拟人四象限分类.我们从创作运营与应用场景两个维度,可以将虚拟人分为四种分良:服务型虚拟人(PGC+功能型)、虚拟偶像(PGC+IP价值)、数字化身(UGC+功能型)、创作戴体(UGC+IP价值).四类的虚拟人在制作上技术相迈,但应用上有完全不同的发辰路径。
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政策:公共传媒场景咸为服务型虚拟人发展突破点,10 月22日,《广播电视和网络机听”十回五”科技发辰规划》指出,推动虚拟主播、动画手语广泛应用于新闻播报、天气预报、练艺科教等节目,创新节目形态.传煤场景的服务型虚拟人由此加遮尝试,例如新华社虚拟记者小诤和央视新闻引入的酋位AI手语主播,公众对虚拟人的接受征度不断龊升。 技术:AI助力降低门槛,边缘算力价值凸显,成拟人在机器学习、计算机视觉等技术加特下,于面部形象、动作辰示、声音识别与合成等维度越来越呈现精细化态势,体现其未来高精度的特质.同时,随兹AI鲜法的发辰以及制作平台的出现;虚拟人的制作门槛也在不断降低,成为C端可以企及的应用.市场前到虚拟人本身,而忽略了背后的IT支撑,静态辰示的虚拟人只需要通过建模和注染技术,就能可输出塔比臭人的超写实图像,而动态辰示需要在建模的基础上,加上动画制作和语音,需要动作拽捉及注染技术.交互型的虚拟人对边缘算力需求极大,将催生新的IT需求。
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