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2021年Q3美国手游市场概览
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数据简介
距离新冠疫情爆发已过去1年有余,2021年第3季度美国手游总下载量为11.8亿,较去年同期下降11%,逐渐回归疫情前水平。
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距离新冠疫情爆发已过去1年有余,2021年第3季度美国手游总下载量为11.8亿,较去年同期下降11%,逐渐回归疫情前水平。其中App Store手游下载量占比50.7%,Google Play手游下载量占比49.3%。美国移动游戏市场收入未受到疫情形势缓解的影响而产生回落,在2021年第3季度共创收62.8亿美元,同比增长7%。这也是美国手游市场连续第三个季度收入超过60亿美元。其中App Store与Google Play收入占比分别为53.99%与43.1%。随着新冠疫情影响的减弱,美国ios市场大部分手游季度下载量有所回落。策略类游戏凭借宝可梦公司在9月发行的宝可梦大集结迅速吸引了大量玩家下载,完成4.2%的季度增长。Outfit7于7月份发行的我的安吉拉2帮助角色扮演类游戏实现季度下载量同比增长1.8%。尽管全球手游下载量下降,多数游戏类型仍然实现2021年第3季度收入同比增长。收入增长最明显的游戏类型包括音乐、桌游以及竞速游戏。角色扮演游戏作为收入比重最大的游戏类型,依靠米哈游发行的原神在第3季度优异的吸金表现,获得6.9%的收入增长。策略类游戏则得益于多款4x策略游戏的稳定发挥,完成6.3%的收入增长。
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