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2021年Q3韩国手游市场概览
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数据简介
ios市场多种游戏类型实现收入快速增长。
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尽管自2020年第4季度,韩国ios市场游戏总下载量出现小幅下滑,但在问答类、音游类和桌游类游戏上仍能看出明显增长。相较于下载量,ios手游市场收入则处于增长期,且范围涵盖多个种类。其中音游凭借乐元索旗下《偶像梦幻祭:!Music》的出色表现实现下载量与收入双增长。模拟类收入增长则来自《三国志战略版》、《梦幻家园》 以及《叫我大学柜》等多款模拟手游。值得一提的是,角色扮演类手游仍然是韩国市场收入份额最大的游戏类别,收入占比高达67%。由Kakao Games发行的新游《奥丁:神叛》,在ios市场上线仅3个月便创收4300万美元,并一举拿下同品类畅销榜第一,角色扮演手游季度收入因此同比增长6%。2021年第3季度韩国移动游戏市场收入为14.7亿美元,同比小幅增长5%,且来自ios 与GooglePlay的收入均表现出上升势态。市场份额方面,App Store与Google Play收入占比分别为19.796与80.3%。2021年第3季度,韩国下载榜单被多款新游冲击。最终由The Pokemon Company发行的MOBA手游《宝可梦大集结》脱颖而出,以150万下载量拿下第一。休闲游戏《Fidget Toys Trading》以及解谜游戏《Brain Riddle》分列第2、3位。RPG手游作为韩国的热门手游市场,吸金表现尤为出色。在畅销榜Top10中,有8款游戏均属于RPG类型。其中由Kakao Games在6月底发行的魔幻MMORPG手游《奥丁:神叛》,上线仅3个月便分别取得下载榜第4,收入榜第1的优异成绩,实力可见一斑。尽管畅销榜前3名均被韩国本土厂商游戏霸占,仍有4款中国厂商游戏成功闯入畅销榜单前10,包括米哈游的《原神》,4399游戏的《奇迹之剑》,莉莉丝的《万国觉醒》以及37GAMES的《云上城之歌》。
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