* 本报告来自网络,如有侵权请联系删除
传媒互联网行业:Roblox,全球领先的3D全平台虚拟社区
收藏
纠错
价格免费
数据简介
投资建议:从国内巿场来看,腾讯董事局主席兼CEO马化腾在2020年底腾讯年度特干刊《三观》中首次提出“全真互联网”——“这是一个从量变到质变的过程,它意味着线上线下的一体化,实体和电子方式的融合.虚拟世界和真实世界的大门已经打开,从消费互联网到产业互跌网,应用场景也已打开。通信、社交在视频化,视频会议、直播崛起,游戏也在云化".腾讯当前产业布局涵盖生活的方方面面,以QQ、微信为基础连接起游戏、音乐、阅读、支付交易、工作协同、医疗、娱乐等各项服务。
详情描述
财务分析:会计处理导致账面亏损,公司现金流充裕, Roblox 2021Q2单季度亏损1.4忆美元,较去年同期亏损0.715亿美元增加近一倍,与此同时公司经营性净现金流则仓出季度新高,达到1.91亿美元,自由现金流也达到新高1.68 亿,其中主要原因是由于公司会计确认收入与成本资月存在一定的错配,实际公司赚取的现金不断增加,扩展潜力:高年龄层渗透和全球化。Roblox北美地区 DAUs 为 1210万,若以25岁以下人口为基准计算,则习活跃用户左0"24岁总人口渗透率为10.5%,而在25~40岁幛7563.1万人口中的渗透率很低,这需要开发者构建更高质量的体验和内容,以吸引高年龄段人口。Roblcx在东亚中国、日本、韩国等游戏大国表现较弱,目前Roblox与国内腾讯合作成立合资公司运营的《罗布乐思》(中国版本)已经在中国全平台上线,以教育应用入手,培育应用开发者,培养用户使用习惯。
报告预览
*本报告来自网络,如有侵权请联系删除