在最可能发生的设想场景下,我们预测至2021年底,云游戏服务付费用户总数将达到2370万,其对云游戏服务和流媒体传输游戏的支出总计将达16亿美元。至2024年底,我们预测付费用户总数将增长至6070万,总支出达到65亿美元。每付费用户平均收益(ARPPU)将从2021年的66.3美元增长至2024年底的107.6美元。流媒体传输技术的日益发展也在逐渐降低对网络联接的要求。随着全球网络质量不断提升,技术性的限制因素将变得微乎其微。在这一趋势推动下,新兴市场将成为全球可获得服务市场中占比最大的市场。2021年,拉丁美洲、中东和非洲、以及亚洲绝大部分地区(除中国、日本及韩国)总计将占全球预期市场规模的43%,至2024年这一比重将增长至约48%。此外,由于现有云游戏服务内容广泛,加之5G网络快速扩张,中国仍是云游戏潜在用户数量最大的单一市场。 镝数聚dydata,pdf报告,小数据,可视数据,表格数据
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    2021年全球云游戏市场报告

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    价格免费
    年份2021
    来源Newzoo
    数据类型数据报告
    关键字云游戏, 电子游戏, 网络游戏, 娱乐
    店铺镝数进入店铺
    发布时间2021-09-24
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    数据简介

    在最可能发生的设想场景下,我们预测至2021年底,云游戏服务付费用户总数将达到2370万,其对云游戏服务和流媒体传输游戏的支出总计将达16亿美元。至2024年底,我们预测付费用户总数将增长至6070万,总支出达到65亿美元。每付费用户平均收益(ARPPU)将从2021年的66.3美元增长至2024年底的107.6美元。

    详情描述

    流媒体传输技术的日益发展也在逐渐降低对网络联接的要求。随着全球网络质量不断提升,技术性的限制因素将变得微乎其微。在这一趋势推动下,新兴市场将成为全球可获得服务市场中占比最大的市场。2021年,拉丁美洲、中东和非洲、以及亚洲绝大部分地区(除中国、日本及韩国)总计将占全球预期市场规模的43%,至2024年这一比重将增长至约48%。此外,由于现有云游戏服务内容广泛,加之5G网络快速扩张,中国仍是云游戏潜在用户数量最大的单一市场。

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