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电子行业VRxAR系列报告(二):VR,虚拟世界的“头号玩家”
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我们认为,VR产业的发展依赖“硬件+软件+内容+应用”的多轮驱动,当前VR产业链各环节日益完善、创新迭出,推动VR产业走向成熟。
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我们认为,VR产业的发展依赖“硬件+软件+内容+应用”的多轮驱动,当前VR产业链各环节日益完善、创新迭出,推动VR产业走向成熟。 1、VR终端:终端形态:VR一体机体积小、重量轻、便携性好、应用场景相对丰富和广泛,已成为当前VR头显的主流形态;价格趋势:头显价格下探将拉动消费级市场发展;竞争格局:全球市场Oculus稳居第一,中国市场Pico、大朋占据PRC市场超过60%的份额。 2、硬件:光学:菲涅尔透镜方案已被广泛使用,短焦方案有利于VR头显轻量化,为未来VR光学的发展方向;显示:VR显示技术沿OLED→LCD→Micro-OLED升级;芯片:高通推出VR专用芯片改善成本及性能,高通骁龙XR2为VR一体机的绝对主力芯片;传感器:涉及图像、声音、动作捕捉传感器等,传感器创新为VR交互创新的重要方向;追踪定位:6DOF、Inside-out成为主流。 3、软件:VR一体机操作系统被安卓主导;Khronos组织发布正式版Open XR1.0规范,获得众多VR厂商支持;移动端SDK统一降低开发成本。 4、内容和应用:全球VR内容平台的游戏与应用不断丰富;VR应用仍处于C端应用为主的娱乐阶段,未来随VR产业发展成熟,VR产业将实现从C端向B端拓展。 5、VR市场空间:我们预测2021年VR头显出货量将突破1000万台大关,奇点将至,2021-2023年出货量CAGR达40%,2021-2023年VR行业市场规模CAGR达31%。 【更多详情,请下载:电子行业VRxAR系列报告(二):VR,虚拟世界的“头号玩家”】
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