游戏:2019年手游市场1581亿元,同比+18%;端游市场收入达615亿元,同比-0.7%。2019年我国游戏政策环境有所改善,行业整体增速得到修复,手游弹性优于端游,手游出海增量显著;多家云游戏平台上线/测试,提振行业想象空间。在线视频:2019年在线视频行业广告业务受宏观环境影响明显承压;人口红利见顶,19H1在线视频渗透率已达88.8%,同比+0.1%,破局点在平台内容:成本端方面,影视行业整改促使内容成本回调;收入端方面,“超前点播”模式推升ARPPU,丰富营收渠道。None 镝数聚dydata,pdf报告,小数据,可视数据,表格数据
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    数字内容行业2019综述及2020展望

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    年份2020
    来源中信建投证券
    数据类型数据报告
    关键字数字化营销, 数字阅读, 品牌
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    发布时间2021-08-27
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    数据简介

    游戏:2019年手游市场1581亿元,同比+18%;端游市场收入达615亿元,同比-0.7%。2019年我国游戏政策环境有所改善,行业整体增速得到修复,手游弹性优于端游,手游出海增量显著;多家云游戏平台上线/测试,提振行业想象空间。在线视频:2019年在线视频行业广告业务受宏观环境影响明显承压;人口红利见顶,19H1在线视频渗透率已达88.8%,同比+0.1%,破局点在平台内容:成本端方面,影视行业整改促使内容成本回调;收入端方面,“超前点播”模式推升ARPPU,丰富营收渠道。

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