游戏作为线上娱乐的重要组成部分,成为年轻人社交、兴趣、休闲娱乐需求释放的新场所。2020年,特殊背景下,游戏是受影响较小的行业;加之5G商用的启动,云游戏、AR/VR游戏等各类新的产品体验进入市场,游戏行业将迎来技术变革带来的新机遇;与此同时,多元的娱乐消费不断争夺着用户时长,游戏行业内外部都面临激烈的竞争。游戏内容相对于游戏而言,学习成本和消费门槛更低,受众也因此更广。围绕游戏产品体验衍生出来的段子、技能解说、片段赏析等内容形式一度吸引着诸多游戏用户和外围观望的潜在用户。随着短视频娱乐平台的崛起,越来越多的创作者根据市场需求,围绕游戏IP、游戏玩法、游戏故事背景、游戏同人文化等进行创意制作,游戏内容日渐多元。此外,短视频平台海量的用户基础和良好的社区氛围,也使得用户本就强烈的游戏内容消费需求进一步被激发。None 镝数聚dydata,pdf报告,小数据,可视数据,表格数据
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    2021巨量引擎游戏内容生态白皮书

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    年份2021
    来源巨量引擎, 巨量算数
    数据类型数据报告
    关键字游戏, 视频, 直播, 抖音
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    发布时间2021-08-12
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    数据简介

    游戏作为线上娱乐的重要组成部分,成为年轻人社交、兴趣、休闲娱乐需求释放的新场所。2020年,特殊背景下,游戏是受影响较小的行业;加之5G商用的启动,云游戏、AR/VR游戏等各类新的产品体验进入市场,游戏行业将迎来技术变革带来的新机遇;与此同时,多元的娱乐消费不断争夺着用户时长,游戏行业内外部都面临激烈的竞争。游戏内容相对于游戏而言,学习成本和消费门槛更低,受众也因此更广。围绕游戏产品体验衍生出来的段子、技能解说、片段赏析等内容形式一度吸引着诸多游戏用户和外围观望的潜在用户。随着短视频娱乐平台的崛起,越来越多的创作者根据市场需求,围绕游戏IP、游戏玩法、游戏故事背景、游戏同人文化等进行创意制作,游戏内容日渐多元。此外,短视频平台海量的用户基础和良好的社区氛围,也使得用户本就强烈的游戏内容消费需求进一步被激发。

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