游戏作为线上娱乐的重要组成部分,成为年轻人社交、兴趣、休闲娱乐需求释放的新场所。2020年,特殊背景下,游戏是受影响较小的行业;加之5G商用的启动,云游戏、AR/VR游戏等各类新的产品体验进入市场,游戏行业将迎来技术变革带来的新机遇;与此同时,多元的娱乐消费不断争夺着用户时长,游戏行业内外部都面临激烈的竞争。本篇报告,我们从游戏内容消费、游戏内容用户和创作者三个方面分析巨量平台游戏生态现状,为从业者了解游戏内容营销趋势,把握游戏内容营销的机遇,制定营销决策提供参考。炎炎夏日,我们希望这份报告,能给游戏行业从业者带来生机与活力。None 镝数聚dydata,pdf报告,小数据,可视数据,表格数据
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    世异时移,古韵遗风-2021巨量引擎非遗文化白皮书

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    年份2021
    来源巨量引擎, 巨量算数
    数据类型数据报告
    关键字文化, 巨量引擎, 抖音
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    发布时间2021-08-03
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    数据简介

    游戏作为线上娱乐的重要组成部分,成为年轻人社交、兴趣、休闲娱乐需求释放的新场所。2020年,特殊背景下,游戏是受影响较小的行业;加之5G商用的启动,云游戏、AR/VR游戏等各类新的产品体验进入市场,游戏行业将迎来技术变革带来的新机遇;与此同时,多元的娱乐消费不断争夺着用户时长,游戏行业内外部都面临激烈的竞争。本篇报告,我们从游戏内容消费、游戏内容用户和创作者三个方面分析巨量平台游戏生态现状,为从业者了解游戏内容营销趋势,把握游戏内容营销的机遇,制定营销决策提供参考。炎炎夏日,我们希望这份报告,能给游戏行业从业者带来生机与活力。

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