2016中国虚拟现实行业白皮书
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数据简介
沉浸式虚拟现实技术(VirtualReality,VR)是指采用计算机技术为核心的现代高科技手段生成一种虚拟环境,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世界中的物体进行自然地交互,从而通过视觉、听觉和触觉等感知获得与真实世界相同的感受。自20世纪50年代起,虚拟现实技术从模糊的概念到产品落地,并运用到军事、工业、地理与规划、房地产、文化等领域。头戴3D显示器是沉浸式VR设备的雏形,任天堂、Olympus、索尼等厂商相继推出过头戴3D显示器产品,但因软硬件机能限制、内容不成熟等原因未能形成市场规模。2013-2014年,Oculus、Google等相继推出沉浸式VR设备,让电子科技公司、手机制造商、科技创业公司以及个人创业者纷纷察觉到市场前景。2016年,随着Oculus、HTC、索尼等公司纷纷推出消费级外接式头戴显示器产品,大量基于Cardboard技术的头戴手机盒子和首先诞生于中国的一体式头戴显示器先后上市,硬件市场空前火爆。与此同时,诸多内容厂商也在游戏、视频、直播、教育、房地产、汽车、医疗、电商等行业中进行了很多尝试,相当数量的国产软件内容进入市场,中国沉浸式虚拟现实行业发展进入了一个崭新的时期。本报告主要针对国内沉浸式虚拟现实市场进行研究,包括市场现状、应用分析、典型厂商举例等,此外还对国内市场未来发展趋势进行了预测分析。