游戏行业:目前游戏行业用户增长趋缓,处于ARPU值提升拉动增长的阶段。2020年移动游戏市场增长迅速,市场规模达2097.8亿元,同比增长32.6%,移动游戏用户数量6.54亿人,同比增长4.8%,ARPU增速三年来持续上升,为移动游戏市场带来新的增长动能。供给端看,21Q1游戏版号发放324个,同比增长12.9%,增长稳定。部分公司1Q21投入较高,有望2Q21开始释放业绩。广告营销:互联网广告占比进一步提升,线楼宇广告恢复良好。2020年中国互联网广告规模突破5000亿元,达到5439.3亿元,占广告市场规模比从2019年的55.68%上升至2020年的59.49%,渗透率进一步提升。21Q1互联网广告市场规模同比增长高达54.8%,其中分众传媒2021Q1业绩快速反弹,毛利率、净利率表现亮眼。影视剧制作与电影发行:2020年受疫情影响,国内电影总票房仅204.2亿元,21Q1国内疫情控制较好,国内春节档总票房达78.2亿元,同比19年的59.1亿元增长32.5%,五一档总票房达16.7亿元,刷新19年记录15.27亿元。随着新冠疫苗全民接种进程加速,预计电影市场受疫情反复影响的可能性较小,2021年下半年国内票房有望实现高增长重回疫情前的600亿大关。流媒体:“宅经济”下,2020年流媒体APP取代一定线下影院功能,实现用户数及会员数的持续增长。内容与IP对于平台的重要性日益增强,从芒果超媒来看,《姐姐2》招商火热,推动21Q1业绩超预期。《乘风破浪的姐姐2》于21Q1上线,总计13期,其中Q1占10期,Q2占3期。相比《姐姐1》,《姐姐2》广告招商有增长,招商了15个主要广告客户,其中包括1家独家冠名、1家首席合作伙伴、7家合作伙伴、6家行业指定。None 镝数聚dydata,pdf报告,小数据,可视数据,表格数据
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    传播与文化行业:传媒行业20年报&21年一季报总结

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    年份2020-2021
    来源国金证券
    数据类型数据报告
    关键字游戏, 教育, 传媒
    店铺镝数进入店铺
    发布时间2021-06-07
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    数据简介

    游戏行业:目前游戏行业用户增长趋缓,处于ARPU值提升拉动增长的阶段。2020年移动游戏市场增长迅速,市场规模达2097.8亿元,同比增长32.6%,移动游戏用户数量6.54亿人,同比增长4.8%,ARPU增速三年来持续上升,为移动游戏市场带来新的增长动能。供给端看,21Q1游戏版号发放324个,同比增长12.9%,增长稳定。部分公司1Q21投入较高,有望2Q21开始释放业绩。广告营销:互联网广告占比进一步提升,线楼宇广告恢复良好。2020年中国互联网广告规模突破5000亿元,达到5439.3亿元,占广告市场规模比从2019年的55.68%上升至2020年的59.49%,渗透率进一步提升。21Q1互联网广告市场规模同比增长高达54.8%,其中分众传媒2021Q1业绩快速反弹,毛利率、净利率表现亮眼。影视剧制作与电影发行:2020年受疫情影响,国内电影总票房仅204.2亿元,21Q1国内疫情控制较好,国内春节档总票房达78.2亿元,同比19年的59.1亿元增长32.5%,五一档总票房达16.7亿元,刷新19年记录15.27亿元。随着新冠疫苗全民接种进程加速,预计电影市场受疫情反复影响的可能性较小,2021年下半年国内票房有望实现高增长重回疫情前的600亿大关。流媒体:“宅经济”下,2020年流媒体APP取代一定线下影院功能,实现用户数及会员数的持续增长。内容与IP对于平台的重要性日益增强,从芒果超媒来看,《姐姐2》招商火热,推动21Q1业绩超预期。《乘风破浪的姐姐2》于21Q1上线,总计13期,其中Q1占10期,Q2占3期。相比《姐姐1》,《姐姐2》广告招商有增长,招商了15个主要广告客户,其中包括1家独家冠名、1家首席合作伙伴、7家合作伙伴、6家行业指定。

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