中国游戏国内市场“更替率”仍高于北美日韩,大厂的重度化、融合式创新与垂类赛道突围机遇并存。游戏畅销榜的产品更替率是反映内容创新景气度指标,我们对比主要游戏市场2014~2020年畅销榜前100的产品更迭率发现,中国游戏畅销榜新品更迭率显著且持续高于日本和美国地区,榜单固化程度较低,新入榜游戏题材多元,兼容不同研发特点和打法逻辑的游戏厂商和产品,内容创新机会仍然存在。具体来看,(1)二次元:Z世代具备自主消费能力的人群快速增长,国创二次元ACG内生促进加速,近年来以米哈游、鹰角、叠纸、紫龙、心动、BiliBili为代表的二次元厂商崛起,推出了包括《原神》在内的多款标杆性产品,在赛道红利吸引下,腾讯、网易、三七、完美等厂商也加速布局。(2)垂类细分:今年《一念逍遥》、《提灯与地下城》接连突破修仙放置和Roguelike的品类天花板,证明高额研发投入并非博取爆款单品的唯一路径,细分定位精准,品类经验深厚的独立工作室依然具备突围机会。(3)3A手游:从《PUBG》、《CODM》、《原神》、《LOL:M》的成功经验可以发现,对于聚焦RPG、SLG、多人竞技等大品类的厂商而言,借助顶级IP资源和工业化能力,在长周期高额投入下打磨精品,实现品类占领和全球市场布局。中国游戏出海在“场域、方式、主体”三维度完成渐进式提升,有望走向产品力+发行力驱动的全品类繁荣。十年间,伴随公司和产品的纵深发展,国内手游厂商共有三波出海浪潮。出海场域从以东南亚为主到遍及全球,出海方式从代理发行到研运一体,出海主体从网易、腾讯大厂到垂类新秀。根据伽马数据和Newzoo数据显示,2020年全球移动游戏(Tablet+Mobile)的市场规模达到860亿美元(YoY+25.6%),国内自研游戏出海收入154.5亿美元(YoY+38.1%),出海渗透率从2018年23.0%持续提升至2020年的27.6%。从产品侧来看,出海品类已从SLG走向多元化。一方面,腾讯、网易等龙头借助超级IP和强大的研发能力在海外市场成功打开了多人竞技品类,同时米哈游开放世界RPG《原神》将推动国产3A手游的研发进程,驱动海外重度游戏用户从主机和PC向手游转移。另一方面,欧美、日韩的本土优势品类也正在被中国新兴厂商的创新产品持续侵蚀。在欧美市场,博乐游戏凭借《CashFrenzy》等多款老虎机产品成功进入了被Playtika、ProductMadness长期霸榜的博彩主阵地;时空幻境(MagicTavern)研发的《ProjectMakeover》成功进入美国iOS畅销榜前十,成功打进以King、Playrix为首的休闲领域;江娱互动、三七互娱的融合创新产品《口袋奇兵》(合成+三消)、《Puzzles&Survival》(策略+三消)北美畅销排名稳步提升,海外收入实现高速增长。在日韩市场,除《原神》外,二次元实现持续突破,乐元素《偶像梦幻祭2》,鹰角《明日方舟》,叠纸《奇迹暖暖》也取得佳绩。None 镝数聚dydata,pdf报告,小数据,可视数据,表格数据
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    融合式创新与垂类赛道突围机遇,出海在“场域、方式、主体”三维度完成提升

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    年份2021
    来源广发证券
    数据类型数据报告
    关键字创新, 游戏, 游戏公司
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    发布时间2021-06-02
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    数据简介

    中国游戏国内市场“更替率”仍高于北美日韩,大厂的重度化、融合式创新与垂类赛道突围机遇并存。游戏畅销榜的产品更替率是反映内容创新景气度指标,我们对比主要游戏市场2014~2020年畅销榜前100的产品更迭率发现,中国游戏畅销榜新品更迭率显著且持续高于日本和美国地区,榜单固化程度较低,新入榜游戏题材多元,兼容不同研发特点和打法逻辑的游戏厂商和产品,内容创新机会仍然存在。具体来看,(1)二次元:Z世代具备自主消费能力的人群快速增长,国创二次元ACG内生促进加速,近年来以米哈游、鹰角、叠纸、紫龙、心动、BiliBili为代表的二次元厂商崛起,推出了包括《原神》在内的多款标杆性产品,在赛道红利吸引下,腾讯、网易、三七、完美等厂商也加速布局。(2)垂类细分:今年《一念逍遥》、《提灯与地下城》接连突破修仙放置和Roguelike的品类天花板,证明高额研发投入并非博取爆款单品的唯一路径,细分定位精准,品类经验深厚的独立工作室依然具备突围机会。(3)3A手游:从《PUBG》、《CODM》、《原神》、《LOL:M》的成功经验可以发现,对于聚焦RPG、SLG、多人竞技等大品类的厂商而言,借助顶级IP资源和工业化能力,在长周期高额投入下打磨精品,实现品类占领和全球市场布局。中国游戏出海在“场域、方式、主体”三维度完成渐进式提升,有望走向产品力+发行力驱动的全品类繁荣。十年间,伴随公司和产品的纵深发展,国内手游厂商共有三波出海浪潮。出海场域从以东南亚为主到遍及全球,出海方式从代理发行到研运一体,出海主体从网易、腾讯大厂到垂类新秀。根据伽马数据和Newzoo数据显示,2020年全球移动游戏(Tablet+Mobile)的市场规模达到860亿美元(YoY+25.6%),国内自研游戏出海收入154.5亿美元(YoY+38.1%),出海渗透率从2018年23.0%持续提升至2020年的27.6%。从产品侧来看,出海品类已从SLG走向多元化。一方面,腾讯、网易等龙头借助超级IP和强大的研发能力在海外市场成功打开了多人竞技品类,同时米哈游开放世界RPG《原神》将推动国产3A手游的研发进程,驱动海外重度游戏用户从主机和PC向手游转移。另一方面,欧美、日韩的本土优势品类也正在被中国新兴厂商的创新产品持续侵蚀。在欧美市场,博乐游戏凭借《CashFrenzy》等多款老虎机产品成功进入了被Playtika、ProductMadness长期霸榜的博彩主阵地;时空幻境(MagicTavern)研发的《ProjectMakeover》成功进入美国iOS畅销榜前十,成功打进以King、Playrix为首的休闲领域;江娱互动、三七互娱的融合创新产品《口袋奇兵》(合成+三消)、《Puzzles&Survival》(策略+三消)北美畅销排名稳步提升,海外收入实现高速增长。在日韩市场,除《原神》外,二次元实现持续突破,乐元素《偶像梦幻祭2》,鹰角《明日方舟》,叠纸《奇迹暖暖》也取得佳绩。

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