在2013年之前(智能手机销量在2013年首次超过其他手机设备),日本已经是一个以移动为中心的社会,这里的功能手机在当时已经很先进,消费者已经习惯通过移动设备购买音乐和游戏等数字内容。这为智能手机普及和手机应用下载奠定了基础。事实上,在2014年,日本在智能手机用户支出方面排名第一,截至2020年,日本仍然是全球利润最丰厚的移动应用变现市场之一。虽然应用的使用习惯已经日趋成熟,但市场对新应用和游戏的需求仍在继续增长——2020年的下载量超过26亿次。消费者将更多的数字消费需求转移到移动设备上;2020年的用户支出达到200亿美元的新高,同比增长20%。2020年,Android手机的每日使用时长达到3.7小时,与2018年相比增长了35%。在2020年第二季度,由于疫情下的封锁措施加强,使用时长达到了近4小时的峰值。在2020年的日本用户支出中,游戏占80%,而全球平均水平为70%,但非游戏应用所占的份额增长势头更为强劲。None 镝数聚dydata,pdf报告,小数据,可视数据,表格数据
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    如何在日本移动市场获得成功

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    年份2021
    来源App Annie
    数据类型数据报告
    关键字游戏, 移动市场
    店铺镝数进入店铺
    发布时间2021-06-02
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    数据简介

    在2013年之前(智能手机销量在2013年首次超过其他手机设备),日本已经是一个以移动为中心的社会,这里的功能手机在当时已经很先进,消费者已经习惯通过移动设备购买音乐和游戏等数字内容。这为智能手机普及和手机应用下载奠定了基础。事实上,在2014年,日本在智能手机用户支出方面排名第一,截至2020年,日本仍然是全球利润最丰厚的移动应用变现市场之一。虽然应用的使用习惯已经日趋成熟,但市场对新应用和游戏的需求仍在继续增长——2020年的下载量超过26亿次。消费者将更多的数字消费需求转移到移动设备上;2020年的用户支出达到200亿美元的新高,同比增长20%。2020年,Android手机的每日使用时长达到3.7小时,与2018年相比增长了35%。在2020年第二季度,由于疫情下的封锁措施加强,使用时长达到了近4小时的峰值。在2020年的日本用户支出中,游戏占80%,而全球平均水平为70%,但非游戏应用所占的份额增长势头更为强劲。

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