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吉比特专题研究报告:坚持匠心,品类突破引擎启动
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吉比特Table_S以《问道》打开研运一体发展之路,新品类赛道开拓稳步进行中。ummary]公司成立于2004年,端游时代推出免费MMORPG仙侠题材重磅作品《问道》获得市场关注,2016年凭借《问道》手游成功实现端转手转型,凭借端游庞大且忠实的用户群体,优秀的产品质量与精细化运营,问世5年流水表现长盛不衰,成为公司收入的核心来源。2011年成立雷霆游戏平台,开启新品类与风格化产品探索之路,已成为国内Roguelike类游戏的大本营。2020年,其旗下投资公司青瓷研发放置类游戏《最强蜗牛》打开公司放置类游戏赛道新空间,自研产品《一念逍遥》在此验证公司小而美的研发战略与精细化运营的优势所在。《问道》究竟还能保持多久的流水?本文主要探讨了公司核心游戏《问道》的流水表现。我们认为《问道》手游在近2-3年内仍能够保持当前流水水平。主要原因系:1、同名端游拥有深厚的用户基础,;2、MMORPG类游戏长生命周期较多,例如同时代端游《梦幻西游》、《大话西游》,其端转手后均获得了长生命周期,吸金能力依旧,MMORPG手游用户圈层较为固定且氪金能力、忠实性强,且当前市场上端转手IP逐渐走向红利尾声,竞争格局较为稳定;3、游戏长线运营能力强,《问道》手游精细化运营成效明显,针对《问道手游》的游戏类型及用户特征,公司每年会在几个比较固定的时间推出大版本,并配合较大“声量”的营销推广,以期让用户在固定时点实现群体性回流;年末活动旺季会结合游戏调性,选取适合的明星代言人进一步引流,同时也会生产相关IP产品固定粉丝玩家。
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