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传媒行业:阅尽千帆,传媒终于迎来新框架
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传统的文艺内容:文学、漫画、动画、剧、影、综艺;文学的互联网时代表达:数字阅读;漫画、动画:动漫产业化进度低于预期;剧、影、综艺:在互联网时代无实质变化;互联网、多终端视角下的内容扩容:短视频、教育等;游戏比较特殊:端游接近内容,页游、手游是互联网化产品,更靠近流量变现;纸媒、广电、互联网均是媒介,互联网由1G到5G均呈现为技术周期。
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传媒行业:阅尽千帆,传媒终于迎来新框架 页游之于端游,即游戏内容的互联网时代升级,成为互联网化的产品形态;短视频之于影视,即影视内容的互联网化,成为互联网化的产品形态,即短视频是内容,但更多在承担各种功能——引流的功能、变现的功能。 为什么2个G的过渡期,都容易迫使内容走向互联网化的产品?过渡期是分发环节的价值链重构期,各方所需:1)新形态;2)有工具属性的新形态来完成过渡期的竞争,即短视频与页游均是肩负过渡期使命的互联网产品。 物联网对于传媒的意义,是多终端并发,增加了手机端之外的端口,以及多终端并发带来的场景层次;物联网与互联网,对传媒的意义巨大,硬件存在的商业逻辑首先是实物逻辑,其次才是变现逻辑,故互联网平台做硬件,是升维竞争的难度;硬件做互联网分发相对容易,本质是降维,但难度在于竞争;4G手机端的逻辑大家都不陌生,但多终端并发的逻辑仍在探索,云-管-端的4G逻辑在5G时代高度复杂化,复杂化的地方即新机遇之所在。 内部治理不科学:家族企业、一言堂、董事会/监事会虚设决策执行力不足:过于保守、过于激进、市值规划不咸体系,对外沟通:不积极、过度积板、预期管理不科学。 文学的互联网时代表达:数字阅读漫画、动画:动漫产业化进度低于预期剧、影、综艺:在互联网时代无实质变化。 【更多详情,请下载:传媒行业:阅尽千帆,传媒终于迎来新框架】
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