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传媒行业深度:对比TapTap与Steam,解析游戏社区模式的进化与迭代
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目前TapTap的社区属性有待加强,用户使用需求排序为下载游戏>看评分>看评论>逛论坛。TapTapSales/ReviewRatio为118.7,意味着平均约119个下载量才产生1个评论。而Steam的Sales/ReviewRatio为63,社区活跃度显著更高。此外,TapTap 的DAU/MAU为14.9%,人均单次使用时长1.7分钟,单日使用时长6.9分钟,各指标均低于豆瓣、知乎等社区类产品,用户活跃度和用户停留时长等还处于较低水平。
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传媒行业深度:对比TapTap与Steam,解析游戏社区模式的进化与迭代 目前TapTap的社区属性有待加强,用户使用需求排序为下裁游戏>看评分>看评论>逛论坛。TapTap Sales / Review Ratio 为 118.7,意味着平均约119个下载量才产生1个评论,而Steam 的 Sales / Review Ratio为63,社区活跃度显著更高。此外,TapTap的 DAU/MAU为 14.9%,人均单次使用时长1.7分钟,单日使用时长6.9分钟,各指标均低于豆瓣、知乎等社区类产品,用户活跃度和用户停留时长等还处于较低水平。因此,社区化改造至关重要。Steam的高活跃度社区建立在评测体系、好友及等级体系、论坛及市场体系三大功能之上,气氛良好、功能完整的游戏社区体系,成为玩家认可和使用Steam的重要原因。 从Steam的发展经验看,长生命周期、大 DAU的爆款游戏对拉新引流极为重要,而全球化又进一步支撑其做大用户体量。Steam平台共有约30000款游戏,2018-2019年新增发行游戏数量均约8200款,其中《CS:GO》,《DOTA2》和《绝地求生:大选杀》历史最高同时在线人数分别为127万、129万和323.6万,且截至目前仍是Steam平台玩家数前三的游戏,充分验证了大 DAU的爆款产品对游戏平台的重要意义。而根据我们的统计,剔除测试版本后,2017-2020年9月TAPTAP上共有近4400款已正式上线或处于预约状态的游戏,但其中安装数量超过1000万的仅7款游戏,安装数量500-1000万的仅10款游戏,上述18款游戏仅占全部游戏数量的0.4%,却占到了整体下载量的45.3%,头部游戏较少且过于集中.对TAPTAP而言,在完成产品迭代和社区化改造后,产品和出海将是中长期战略重点.未来的心动公司将形成自研、TapTap社区和海外发行的三大发展主线。 【更多详情,请下载:传媒行业深度:对比TapTap与Steam,解析游戏社区模式的进化与迭代】
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